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更新時間:2016-12-13 09:35
作者:匿名
英雄聯(lián)盟在12月13日開啟了版本更新,6.24版本正式到來。相信各位LOLer都知道,每一次版本更新相應(yīng)的都會有一大波英雄調(diào)整,而在這次更新中除了上架新英雄青鋼影外,也對很多英雄進(jìn)行了大幅調(diào)整,那么下面就和小編一起來看看具體有哪些英雄改動吧~
暗影之拳阿卡麗
被動可作用于防御塔。
當(dāng)我們將【忍法!蒼緋印】從一個持續(xù)效果技能修改為一個壓縮版的,需要兩次激活的技能后,我們也改動了它對防御塔的影響力。這對于阿卡麗的推進(jìn)能力來說是一次打擊,讓更新后的【忍法!蒼緋印】不能享受到在攻擊防御塔時的部分法強(qiáng)收益。在首次更新這個技能時,我們希望維持【忍法!蒼緋印】的戰(zhàn)斗能力,確保我們在后續(xù)的平衡調(diào)整中有一個更為清晰的需求(如:上個版本的收益增強(qiáng))。既然我們已經(jīng)解決了一些問題,那么我們現(xiàn)在也有機(jī)會來觀察我們的改動情況,因此我們對于還原【忍法!蒼緋印】的推進(jìn)潛力感到很滿意。
被動-忍法!蒼緋印:可以使用于建筑物上
沙漠皇帝阿茲爾
W冷卻時間減少。太陽圓盤將造成更高傷害,其為敵人提供的金幣減少。
我們自阿茲爾在半年前淡出聚光燈以來就沒有過多關(guān)于他的討論??焖倏偨Y(jié)即是,阿茲爾的優(yōu)點(diǎn)太多,而弱點(diǎn)不足。這就讓他的平衡調(diào)整成為了一件極度吹毛求疵的任務(wù):在沒有明顯弱點(diǎn)被利用的情況下,一旦阿茲爾處于領(lǐng)先,就很難讓他再次落后。
在本次新版,我們提高了阿茲爾基準(zhǔn)線上的有效性,同時沒有大幅度強(qiáng)化他的遠(yuǎn)程消耗潛力。在奮力一戰(zhàn)時,他將能夠更加快速的達(dá)成和維持三位沙兵,沙兵充能時間的縮短也意味著他能夠更好的使用【流沙移形】(無論你是想要靈巧逃生還是來一套招牌式的恕瑞瑪連招)。我們還給予了太陽圓盤一些關(guān)愛——“短暫的防御塔替代品”是只有阿茲爾才擁有的酷炫的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,但它曾經(jīng)用起來并不那么美好,因為它總會成為敵方隊伍快速摧毀的搖錢樹。
被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?
成長攻擊力:每分鐘+3 ? 每分鐘+4
敵人摧毀后的獎勵: 100金?50金
W沙兵現(xiàn)身
充能冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ? 10/9/8/7/6秒
高玩點(diǎn)評:W減少了2秒冷卻,更容易快速召喚沙兵,被動塔后期攻擊更高,整體小幅增強(qiáng)。
末日使者費(fèi)德提克
W早期傷害提高。E冷卻時間減少。
新的野區(qū)對費(fèi)德提克并不友好,當(dāng)他在清理BUFF怪和石甲蟲時更甚。我們歸還了他在早期游戲中的一些打野能力,雖然我們?nèi)匀豢梢院苡邪盐盏恼f新的野區(qū)將費(fèi)德提克的部分清野能力從【生命吸取】轉(zhuǎn)移到了【黑暗之風(fēng)】。
W生命吸取
每段傷害:60/90/120/150/180 ? 80/105/130/155/180
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:W的最后一段傷害不會提供生命吸取效果
E黑暗之風(fēng)
冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 ? 12/11.5/11/10.5/10 秒
高玩點(diǎn)評:W前期吸血更高,進(jìn)一步加強(qiáng)野區(qū)續(xù)航能力,故可考慮不主W加點(diǎn),更快加滿Q的控制。E冷卻減少也提高前期戰(zhàn)斗力,整體加強(qiáng)。
潮汐海靈菲茲
對R技能的誘餌小魚如何附身在敵人身上的過程進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。
【巨鯊強(qiáng)襲】隨著移動距離成長的其中一個副作用就是當(dāng)菲茲失手時,鯊魚的抓取半徑往往比之前要大上許多。這個增加的尺寸暴露了抓取機(jī)制展現(xiàn)的一些缺點(diǎn),因此我們進(jìn)行了一些視覺改進(jìn)。
R巨鯊強(qiáng)襲
誘餌小魚現(xiàn)在會將其附身半徑顯示給敵人
誘餌小魚現(xiàn)在有跳到敵人身上的視覺效果,而不再像原來一樣直接傳送到敵人身上
小魚如果無法附身于敵人(在命中一個法術(shù)護(hù)盾后掉落,或者在最初目標(biāo)死亡后)的話,就不會顯示附身環(huán)狀指示器而是翻身到肚皮上
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果用W擊殺了一個有死后形態(tài)(賽恩,卡爾薩斯等)的敵方英雄,那么W的冷卻時間不會重置
德瑪西亞之力蓋倫
E技能在命中敵人四次后會撕裂其護(hù)甲。
蓋倫因為一些不同的原因備受掙扎,其潛在問題是持續(xù)性。他從設(shè)計上來說是一位容易離群的英雄,但即使和其他重裝戰(zhàn)士相比起來,當(dāng)敵方隊伍能夠讓他陷入困境時,他會失去太多的影響力。這對于游戲的發(fā)展來說幾乎是無可避免的:蓋倫對于一支協(xié)同良好的隊伍而言沒有(也不應(yīng)該有)無視敵人留人的手段。但是,當(dāng)他與敵人前排針鋒相對時,他的威脅力也消失了,因為他并沒有穿透敵人耐久的能力。對于通用能力的缺失(內(nèi)瑟斯有【枯萎】,徳萊厄斯有【無情鐵手】等),這經(jīng)常讓蓋倫力不從心。
這次的改動對于蓋倫來說并不是什么高招,但當(dāng)他不能去到目標(biāo)面前和想要讓友軍看到蓋倫的努力時,能夠讓他在對抗坦克型的敵人時更好的發(fā)揮他這個噸位的作用,
E審判
新增:被命中四次的敵方英雄會減少25%的護(hù)甲,持續(xù)6秒(第四次之后的每次命中會刷新持續(xù)時間)
高玩點(diǎn)評:后期對團(tuán)隊貢獻(xiàn)更大,提高隊友輸出能力,特別是出了黑切后,疊滿E一起減少55%的護(hù)甲,且持續(xù)6秒之長,能大大限制敵方坦克的突進(jìn),可考慮先E坦克后再突進(jìn)。
翠神艾翁
E耗藍(lán)增加,減速效果下調(diào)。
艾翁是目前來說最具挑戰(zhàn)性去精通的英雄之一。隨著玩家攀登上他的精進(jìn)曲線,很顯然這位擁抱大自然的打野英雄是如此強(qiáng)大。他的中期和后期游戲能力看起來沒有問題,但他在游戲早期的突襲連貫性實在太高了。【種豆得瓜】是主要的“罪犯”,基于減速效果在游戲早期過高的連貫性,再加上他獨(dú)有的清野速度,他對于線上英雄來說可是游戲前期的一大威脅。
E種豆得瓜
消耗:50法力 ? 70法力
移動減速:全等級70% ? 40/45/50/55/60%
高玩點(diǎn)評:提高藍(lán)耗,減速能力降低,小幅削弱
不祥之刃卡特琳娜
匕首在游戲前/中期的傷害增加。
對卡特琳娜專注于造成傷害這一話題而言,讓人驚訝的是她只有其中一個技能(【彈射之刃】)隨著等級提高得到了實質(zhì)性的基礎(chǔ)傷害提高。相反,一大部分的傷害都來自等級收益下的卡特琳娜全新的匕首機(jī)制。因此,不祥之刃在游戲中期的影響力衰退:盡管匕首會持續(xù)的隨著等級提高傷害且隨著【伺機(jī)待發(fā)】和【瞬步】冷卻降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【彈射之刃】滿級后,便不能繼續(xù)升級其他技能來提高技能傷害。
在最合理的對局中,卡特琳娜在技能收益起飛前便觸碰到了這個壁壘,讓她難以跟上敵人的步伐。因此我們在她填充庫存時,給予了她一些幫助。
被動-貪婪
匕首全等級造成稍微更多的傷害,前期增長得快,但后期增長得慢(1級和18級時的傷害幾乎未改變)。傷害差距在10級時(比以前多10傷害)
匕首傷害(1-6級):75/78/83/88/95/103 ? 75/80/87/94/102/111
匕首傷害(7-12級):112/122/133/145/159/173 ? 120/131/143/155/168/183
匕首傷害(13-18級):189/206/224/243/264/285 ? 198/214/231/248/267/287
高玩點(diǎn)評:前期傷害加強(qiáng),6級前單殺能力提高。
BUG修復(fù)
在死亡狀態(tài)下,當(dāng)敵人路過卡特琳娜時,卡特琳娜的【R死亡蓮華】的圖標(biāo)不再亮起
如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放時間結(jié)束時拾取了【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首,那么【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首的傷害不再跟隨她至瞬步后的位置
如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友軍或一把匕首上,那么如果距離內(nèi)沒有敵方英雄,瞬步的傷害會正確地轉(zhuǎn)移到最近的小兵或野怪上
深淵巨口克格莫
W提供更多的攻擊附傷。E傷害和法術(shù)加成減少。
自克格莫的改動在幾個版本前回滾后,便已經(jīng)處在發(fā)現(xiàn)之旅中。他的射手型出裝正處在穩(wěn)固上升期,這多虧了一些間接性的增強(qiáng)(例如上個版本的【破敗王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法師型出裝在6.21補(bǔ)丁的跟進(jìn)改動后迅速走紅,變得有些太強(qiáng)了。多向發(fā)展固然可以為深淵巨口走向穩(wěn)固增添風(fēng)味。對于射手型克格莫而言,我們?yōu)樗芙鈹橙说陌粹o增加了一點(diǎn)動力;但對于法師型克格莫來說,我們需要清理他在對線階段一些多余的清線能力,來讓他保持警惕。
W生化彈幕
攻擊附傷:2/3/4/5/6%最大生命值 ? 3/4/5/6/7%最大生命值
E虛空淤泥
傷害:60/110/160/210/260 ? 60/105/150/195/240
收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.5法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:W傷害提高,E削弱了傷害和AP加成,走AP路線削弱,但走AD加強(qiáng)。
詭術(shù)妖姬樂芙蘭
生命回復(fù)減少。Q傷害提高,但對小兵傷害減少。E傷害減少。
隨著季前賽樂芙蘭的改動,她的傷害由瞬發(fā)變成了需要短暫的延遲窗口,這也難怪玩家們正在開發(fā)她的其他優(yōu)勢。經(jīng)過兩個版本后,我們很有把握的說樂芙蘭的調(diào)整偏離了我們想要的刺客路線。因此我們將一些抽取出的能力歸還給了她傳統(tǒng)的爆發(fā)打法,同時削弱了她一些意料之外的優(yōu)勢。
基礎(chǔ)屬性
生命回復(fù):8.5 ? 7.4
成長生命回復(fù):0.8 ? 0.55
Q破碎法球
傷害:55/80/105/130/155 ? 55/90/125/160/195
對小兵的彈射傷害:120% ? 80%
文本修復(fù):【Q破碎法球】的說明文本現(xiàn)在會反映對小兵的正確彈射傷害
BUG修復(fù):在計算法術(shù)吸血時,【Q破碎法球】的彈射不再算為單體技能
E幻影鎖鏈
傷害:40/65/90/115/140 ? 40/60/80/100/120
高玩點(diǎn)評:E減少一點(diǎn)傷害,Q清兵能力削弱,在5級Q才提高40點(diǎn)傷害。因為妖姬前期是主W加點(diǎn),故算是小削弱
無極劍圣易
【阿爾法突襲】現(xiàn)在會更好的跟隨在被標(biāo)記后交閃現(xiàn)的敵人。
有很多的文本表示如果易的首個目標(biāo)閃現(xiàn)在易再次出現(xiàn)之前,易會跟隨目標(biāo)而不是笨拙的跳出來并停在他閃現(xiàn)前的位置。
同時,還有一個謝絕置評的BUG修復(fù)。
被動-雙重打擊
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【鬼索的狂暴之刃】在【雙重打擊】的第二段命中時會對易造成傷害
Q阿爾法突襲
【阿爾法突襲】現(xiàn)在會在造成傷害時判定易的結(jié)束位置,而不是在造成傷害前的0.05秒時判定。也就是說,如果被易【阿爾法突襲】的目標(biāo)在【阿爾法突襲】即將結(jié)束時使用閃現(xiàn)的話,易會更加可靠地出現(xiàn)在目標(biāo)身邊。(【阿爾法突襲】的持續(xù)時長未改動)
狂野女獵手奈德麗
+5.12攻擊力
鑒于上個賽季奈德麗是屠戮野區(qū)的機(jī)器,她現(xiàn)在正努力利用剩余的足夠優(yōu)勢來完成清野,以對游戲造成沖擊。我們并沒有忘記奈德麗在2016賽季的平衡挑戰(zhàn),但很顯然她現(xiàn)在具有相反的平衡問題,無論是什么持續(xù)存在的游戲玩法問題。隨著奈德麗許多有問題的游戲機(jī)制移除(即是,大多數(shù)的攻擊重置),隨著季前賽改動的延續(xù),一次直接的攻擊力增強(qiáng)應(yīng)該能讓她再次露面,而不去打擾其他的打野英雄。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:47.88 ? 53
傲之追獵者雷恩加爾
總體而言骨齒項鏈的獎賞減少。每級攻擊力增加。
雖然這次重做降低了他的直接傷害,全新的雷恩加爾仍然可以憑借骨齒項鏈來保持舊版雷恩加爾所帶來的挫敗感。我們回調(diào)了他的收益,來保證脆皮英雄得以在雷恩加爾用爪子撕裂他們前具有反應(yīng)時間。我們在調(diào)查他骨齒項鏈傷害的同時發(fā)現(xiàn)了一個BUG:它享受的是總攻擊力加成,而不是額外攻擊力。因此我們修復(fù)了這個BUG,并以基礎(chǔ)攻擊力作為補(bǔ)償,以避免這個雙重削弱。
基礎(chǔ)屬性
成長攻擊力:1.0 ? 1.5
骨齒項鏈
固定額外攻擊力:1/3/6/10/15 ? 1/3/7/13/20
百分比額外攻擊力:2/6/12/20/30% ? 1/3/7/13/20%
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【骨齒項鏈】之前會提供百分比總攻擊力,而不是百分比額外攻擊力
高玩點(diǎn)評:削弱后期的攻擊力加成,爆發(fā)降低。
惡魔小丑薩科
背刺的增強(qiáng)修復(fù)。
清理了一些奇怪的情況,這些情況讓【背刺】無法造成你所預(yù)期的傷害。
被動-背刺
如果觸發(fā)了背刺的攻擊剛好即將產(chǎn)生常規(guī)暴擊,那么它現(xiàn)在會造成常規(guī)的暴擊傷害,而不是背刺的被減少過的暴擊傷害。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:背刺不會疊加【雷霆領(lǐng)主的法令】的層數(shù)
龍血武姬希瓦娜
被動現(xiàn)在能在嚎哭深淵和扭曲叢林中被疊加。
為了跟進(jìn)上個版本的技能更新,我們給予了希瓦娜在沒有元素亞龍的地圖賺取【龍族之怒】怒氣值層數(shù)的方式。
被動-龍族之怒
嚎哭深淵:希瓦娜的一方每摧毀一座防御塔,希瓦娜就會獲得5護(hù)甲和魔法抗性
扭曲叢林:希瓦娜對卑鄙之喉造成10%傷害提升,并且希瓦娜的一方每擊殺一次卑鄙之喉,希瓦娜就會獲得5護(hù)甲和魔法抗性
瘟疫之源圖奇
被動傷害減少。W耗藍(lán)增加。
和其他超核心英雄類似,圖奇的天敵是線霸型射手英雄(盧錫安,德萊文,賞金獵人)。隨著季前賽固定護(hù)甲穿透到穿甲的改動,這些線霸英雄損失了許多的早期優(yōu)勢。與圖奇隨著潛行更新所獲得的優(yōu)勢相結(jié)合,我們的瘟疫之源很快就上升到了下路食物鏈的頂層。因此我們需要修整一些他在游戲前期的能力,這樣一來他的敵人又將具有拖延他后期成型的機(jī)會。
被動-死亡毒液
每層的真實傷害:2/3/4/5/6 ? 1/2/3/4/5
W毒性爆發(fā)
消耗:50法力 ? 70法力
懲戒之箭韋魯斯
被動現(xiàn)在會享受額外攻擊速度收益,并且持續(xù)時長無論何種激活方式都會保持一致。
韋魯斯過去的成功之道在于堆建原始攻擊力和護(hù)甲穿透型裝備,而不是射手的暴擊裝。我們想要同時支持韋魯斯法師和傳統(tǒng)射手的玩法,因此我們讓他被動的基礎(chǔ)攻擊收益在游戲后期更為合理。
被動-復(fù)仇之欲
新增額外攻速的收益:擊殺或協(xié)助擊殺英雄時會+50%額外攻擊速度(擊殺小兵/野怪時+20%)
持續(xù)時長:英雄為6秒,小兵和野怪為3秒 ? 兩種情況都是5秒
高玩點(diǎn)評:50%攻速非常多,故很大加強(qiáng),大大提高走ADC路線的后期對拼和收割能力。
暗夜獵手薇恩
Q在高級時的傷害減少。
當(dāng)我們上次造訪薇恩時,我們增強(qiáng)了【閃避突襲】的收益來補(bǔ)償她對抗線霸英雄的優(yōu)勢。那次改動的最終結(jié)果是:一旦【閃避突襲】達(dá)到滿級并且薇恩做出了【無盡之刃】+【斯塔緹克電刃】的裝備組合,她(一個后期超核心英雄)便在游戲中期也擁有了主宰能力。在中期決斗天賦的作用下,薇恩無需等到成為一名可怕威脅前便能大殺四方。因此我們回調(diào)了【閃避突襲】之前的增強(qiáng),來讓她繼續(xù)專注于游戲后期的玩法。
Q閃避突襲
額外傷害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力 ? 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力
高玩點(diǎn)評:主Q加點(diǎn)收益降低,可考慮先點(diǎn)3級Q后再優(yōu)先點(diǎn)滿W。
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