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更新時(shí)間:2016-12-14 16:51
作者:匿名
鎮(zhèn)魔曲手游忽視抗的重要性,事實(shí)說話,忽視抗有什么作用。在鎮(zhèn)魔曲手游想必不少玩家對(duì)于忽視抗的具體作用有所疑惑或者不清楚吧,今天我們就用事實(shí)來證明一番,希望對(duì)大家有所幫助。
前提:所測技能為夜狩狩心箭奪命奧義,屬性傷害為物理,測試對(duì)象為圣修,通過調(diào)整寶石來達(dá)到測試效果,套裝為無雙之劍,是奪命奧義的本屬性套裝。以下數(shù)據(jù)全部取自65加成的暴擊傷害。
數(shù)據(jù)1:3656 3657 3659 3660 3661 3662 3663 3665 3666 3667 3668 3669 3670 3671 3672
平均 3664.4 采樣15次。物理屬性加成11.5
數(shù)據(jù)2:3633 3634 3635 3636 3637 3638 3639 3641 3642 3643 3644 3645 3646 3647
平均 3640 采樣14次。物理屬性加成8.5
分析:數(shù)據(jù)1與數(shù)據(jù)2的差距,僅僅是無雙之劍2件套的屬性加成百分之3帶來的差距。
結(jié)論1:屬性傷害加成在PVP中的收益較小,最終計(jì)算結(jié)果大約是0.03的屬性加成帶來最終的0.0066的傷害增加,個(gè)人認(rèn)為收益較小。
數(shù)據(jù)3:忽視物理3054,全抗2821的傷害數(shù)據(jù):3233 3234 3231 3235 3227 3236 3239 3229 3237 3228 3238。
采樣10次,平均 3236.7。
數(shù)據(jù)4:忽視物理3054,全抗3013的傷害數(shù)據(jù):3201 3194 3199 3196 3200 3192 3195 3202 3198 3203。
采樣10次,平均 3197.8。
數(shù)據(jù)5:忽視物理3054,全抗3461的傷害數(shù)據(jù):3119 3113 3122 3112 3121 3120 3114 3117 3116。
采樣9次,平均3117.1。
分析:當(dāng)忽視抗大于全抗時(shí),忽視抗不變,全抗逐次增加,傷害也隨之減少。
結(jié)論2:在忽視抗超過抗性以后,忽視效果依舊生效,但是仍舊受制于百分之50的上限保護(hù)機(jī)制。這個(gè)主要是為了驗(yàn)證朋友從客服那里聽來的一段話:忽視抗不要超過全抗就行。當(dāng)然這句話也沒多大毛病。
最終驗(yàn)算測試
被測對(duì)象全抗2885
忽視物理抗性2191,使用箭嵐物理屬性,傷害為:1008 1009 1010 1011
忽視火焰抗性1500,使用箭嵐滯空閃電屬性,傷害為:997 998 999 1000
多出來的傷害,是本人大鳥的第二條屬性,物理傷害加成0.05帶來的效果,多余的忽視物理抗在這里沒有起作用。增益0.011。最終傷害增加與屬性傷害增加的比值與結(jié)論1里面相符為0.2。假如堆滿30的屬性加成,最終傷害數(shù)字增加為百分之6,這個(gè)應(yīng)該是恒定的,所有結(jié)果與上面狩心箭的測設(shè)完全符合。使用無雙之劍套裝3件套,對(duì)比箭嵐的物理和閃電傷害,在其他條件不變的情況下,物理傷害的最大最小暴擊明顯高于閃電系的滯空射擊,由此可以得出。當(dāng)用套裝將原本閃電傷害的技能轉(zhuǎn)化為物理傷害時(shí),閃電技能不能全額享受物理屬性傷害加成,具體多少時(shí)間倉促不做計(jì)算。
最終定論
一、忽視抗也存在上限保護(hù),很大幾率是百分之50,和護(hù)甲一樣。
二、被屬性套裝轉(zhuǎn)變后的技能不能全額享受套裝屬性加成,應(yīng)該也包括面板總的傷害加成。所以,最好做本技能的屬性套裝。
三、屬性傷害加成收益在PVP中相對(duì)較小。
裝備建議:
忽視抗與破甲,其實(shí)也就是護(hù)甲與全抗,因?yàn)樵谟裁鈧?jì)算中,護(hù)甲和全抗的免傷上限各占一半,并且護(hù)甲和全抗的免傷公式都一樣,那么在最終受益中,在計(jì)算多數(shù)對(duì)手破甲與忽視以后,最終的護(hù)甲和全抗越接近受益越大,一頭偏就會(huì)出現(xiàn)短板。反之,破甲與忽視抗想要帶來最大化的收益,就要根據(jù)你所面對(duì)的對(duì)手的抗性來調(diào)整,也就是說,盡量在你忽視掉對(duì)手的抗性和護(hù)甲以后,護(hù)甲和全抗帶來的免傷同時(shí)降低,不能偏向堆屬性。
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