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《誅仙手游》青云飛升技能加點推薦

更新時間:2016-12-26 14:28

作者:匿名

比武七劫流

此技能技能加點大致遵循以下原則:有大點大(七劫/神劍),沒大點有用的被動(傷害暴傷暴擊定精暴抗),在之后主要輸出技能(真元華閃,法衣),然后次要輸出技能(御劍、破魔、換雷),之后再去考慮目前來講沒大用的抗性和真氣。

輸出手法,比武為例,先拉開距離,倒計時三秒開真元,兩秒開法衣。起手換雷,閃華,天琊,七劫。如果是打青云同門或者是天音,可以貼臉打,發(fā)揮法衣的易傷效果,這時候可以晚一秒開法衣。同時在輸出過程中看時機加進去寒霜打斷技能。此類手法同樣適合打各種挑戰(zhàn)副本,高難度獸神。

天書加點應(yīng)該沒啥太大爭議,遵循原則,優(yōu)先第五卷,然后第四,然后三,以此類推。當然這個原則是概括,不一定要全部遵循,第四卷的氣御六合用處應(yīng)該沒第三卷的一些技能用處大,所以只是在有剩余的情況才會回來加這個。

第五卷,天眷有道,點滿效果是增加被定身目標20%傷害,所以定睛變的尤其重要,定身技能也十分重要。上面給出的加點方式幻雷和勝冰兩個定身技能都沒點滿,這里應(yīng)該會有爭議,我的意見是,幻雷一級三秒定身,時間足夠放出一個真元和七劫,同時七劫也有幾率附帶定身效果,再加上近身后還有個盛冰可以選擇,所以個人感覺,沒必要過多強化幻雷和盛冰的定身時間。

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