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更新時(shí)間:2016-12-30 09:38
作者:匿名
在12月30日的更新中,陰陽師官方對(duì)一大批R式神及SR式神進(jìn)行了加強(qiáng),唯獨(dú)沒加強(qiáng)SSR。要知道這幾個(gè)被加強(qiáng)的式神也沒多少人當(dāng)主力用的,玩家最希望加強(qiáng)的弱雞SSR卻沒有加強(qiáng),這是為什么呢?
其實(shí)官方加強(qiáng)這些式神,目的不是加強(qiáng)玩家,而是加強(qiáng)電腦啊,以后副本碰到了這些式神會(huì)很惡心的。。。。現(xiàn)在惡鬼可以隔著罩子吞掉狗糧隊(duì)長(zhǎng)。已經(jīng)有不少一拳茨木童子在困難18翻車了。
加強(qiáng)式神及御魂一覽:
1. 式神「絡(luò)新婦」妖力強(qiáng)化:技能「噬心食髓」調(diào)整為對(duì)速度低于自身的單位,有20%的概率眩暈?zāi)繕?biāo),對(duì)速度不低于自身的單位,造成額外25%的傷害,眩暈的概率和額外傷害的比例與速度差相關(guān)。
2. 式神「鐵鼠」妖力強(qiáng)化:技能「橫財(cái)護(hù)身」在原基礎(chǔ)上,加入了戰(zhàn)斗勝利后獲得額外金幣的效果。技能「錢即正義」調(diào)整為操縱數(shù)不盡的金幣砸向敵方全體2次造成直接傷害,并且有一定概率使敵人獲得2回合內(nèi)獲得額外傷害的減益效果,該效果不可疊加。
3. 式神「獨(dú)眼小僧」妖力強(qiáng)化:技能「金剛經(jīng)」原主動(dòng)觸發(fā)改為受擊后被動(dòng)觸發(fā),原提升防御效果調(diào)整為提升效果抵抗效果,并且觸發(fā)該技能不會(huì)降低小僧的速度了。
4. 式神「餓鬼」妖力強(qiáng)化:技能「饑不擇食」原效果為吃下有2層饅頭印記的敵人使其1回合無法行動(dòng),餓鬼受擊時(shí)有概率吐出吃下的敵人并造成傷害并使其失去所有增益效果。版本更新后將調(diào)整為使用技能后直接造成傷害并有概率吞下目標(biāo)1回合,使其失去所有增益效果,在受擊時(shí)有概率吐出吃下的敵人,如果敵人死于「饑不擇食」,則餓鬼恢復(fù)所有的生命,同時(shí)饅頭印記由附加給目標(biāo),改為附加給餓鬼自身,可增加使用「饑不擇食」技能時(shí)吞下敵人的概率。技能「臭饅頭」附加了一定概率偷取目標(biāo)1個(gè)增益狀態(tài)的效果。技能「盜竊」調(diào)整為被動(dòng)觸發(fā),則隊(duì)友使用普通攻擊時(shí),有一定概率使用「臭饅頭」技能協(xié)戰(zhàn)。
5. 式神「武士之靈」妖力強(qiáng)化:技能「不甘之怒」調(diào)整后亡魂存在時(shí)間調(diào)整為3回合,附著期間目標(biāo)使用鬼火會(huì)受到的傷害調(diào)整為「武士之靈」攻擊的50%*亡魂存在回合數(shù)的傷害。并且亡魂被驅(qū)散時(shí)會(huì)使目標(biāo)失去1點(diǎn)鬼火(單次行動(dòng)損失鬼火上限是3點(diǎn))。
6. 式神「跳跳妹妹」妖力強(qiáng)化:技能「不玩了啦」由原來觸發(fā)時(shí)增加自身40%防御調(diào)整為增加友方單位30%防御力。技能「汪汪出擊」在原技能召喚出跳跳犬基礎(chǔ)上,跳跳犬的目標(biāo)敵人陣亡后,會(huì)在敵人陣亡處召喚一只跳跳犬立即行動(dòng)。
7. 式神「鴉天狗」妖力強(qiáng)化:技能「群鴉亂舞」原使用后將傷害轉(zhuǎn)化為生命的機(jī)制取消,調(diào)整為敵方每少1個(gè)單位造成傷害量遞增(最多100%)。被動(dòng)技能增強(qiáng),50%概率清除減益效果改為可以升級(jí)了,最高90%概率,并且可以驅(qū)散2個(gè)。
8. 式神「跳跳弟弟」妖力強(qiáng)化:技能「毒氣噴泉」在原技能效果基礎(chǔ)上,追加持續(xù)傷害被驅(qū)散時(shí),使敵方進(jìn)入「毒傷」?fàn)顟B(tài),該狀態(tài)下受到傷害增加。
9. 式神「管狐」妖力強(qiáng)化:技能「爆轟炮」增加效果,有40%的概率使目標(biāo)損失1點(diǎn)鬼火,暴擊時(shí)概率增至80%。
10. 御魂「?jìng)犋B」妖力強(qiáng)化:完成擊殺時(shí),在原效果基礎(chǔ)上追加15%的攻擊加成。
11. 御魂「骰子鬼」妖力強(qiáng)化:二件套效果上調(diào)為效果抵抗+15%。
12. 御魂「魍魎之匣」妖力強(qiáng)化:二件套效果上調(diào)為效果抵抗+15%。
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