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王者榮耀1月7日體驗服新英雄大喬上線 擁有4個主動技能

更新時間:2017-01-07 08:52

作者:匿名

親愛的的召喚師,

為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2017年1月7日0:30-2017年1月7日1:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時間】2017年1月7日0:30-2017年1月7日1:30

【更新方式】停機更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋

【下載地址】

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【更新內容】

一、新英雄大喬上線(1月7日1:30上架周免)

大喬是一位特殊的輔助英雄,她能夠在激烈的對抗中迅速完成隊伍的集結,能夠將重傷的隊友傳送回城,也能夠在千里之外將瀕臨死亡的隊友拉回;除了法系輔助英雄標配的控制能力外,大喬對于團隊的增益方式更多來源于戰(zhàn)場的調度與梳理。她,也是王者榮耀第一位擁有四個主動技能的英雄。

為什么在大喬的設計中采用4技能?

1、英雄需要

由于大喬本身需要占用兩個技能按鍵來完成和友軍的互動,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中僅僅剩下一個技能來支撐激烈的戰(zhàn)斗顯得是不足夠的,大喬需要更多的技能來豐富她的正面作戰(zhàn)能力并且多一些選擇;

我們曾經(jīng)嘗試過將大喬的其中一個技能融合進更多的功能,但在實際的體驗和測試中這樣的方式會導致玩家對技能釋放選擇顯得比較糾結,最終導致這個技能在玩家的滿意度中較差;

而在將大喬的技能組合調整為4個之后,情況立即有所改觀,4個技能能夠更好地支撐這位輔助英雄豐富的技能選擇,這正是我們所尋找的切入點;

同時,將每個技能的功能集中化(例如減少在同一個技能中夾雜過多特性的情況),增加了玩家的策略性以及可玩性。也讓我們在多次玩家調研及體驗中得到了更多的肯定和支持,堅定了我們在大喬的技能中嘗試加入更多選擇的決心。

2、平衡性允許

策劃團隊嘗試在新英雄中引入4技能機制,經(jīng)過長時間的測試與論證,我們能夠保證3技能與4技能的平衡,4技能中,4個技能的最高等級分別為:4級,4級,4級,3級;在采用新的分配模型后,成長過程的強度基本與3技能英雄能夠保持一致。

3、系統(tǒng)/UI支持

4技能方案的UI設計在最近終于完成,這種排布能夠讓大多數(shù)參與測試體驗的玩家感到滿意,既不會影響到之前的操作體驗,也能夠照顧到大多數(shù)4技能的使用情況;在此之前,我們進行了10多種方案的嘗試,最后所呈現(xiàn)給大家的也是我們相對比較滿意的方案,無論是按鍵的位置,還是按鍵的大小,以及輪盤的保護和響應區(qū)域等等,希望能夠讓玩家們滿意。

英雄介紹

這種利用一個英雄作為支點進行團隊調度的玩法是我們對于戰(zhàn)場節(jié)奏的一種嘗試

我們希望大喬的出現(xiàn)能夠改變法系輔助英雄缺乏自身戰(zhàn)術、或者缺乏個體主動性的問題,也希望利用大喬的傳送機制進一步讓中后期的戰(zhàn)斗提速,拉扯開更多的對抗空間,豐富戰(zhàn)術選擇并在一定程度上優(yōu)化后期拖沓的現(xiàn)狀;

在與隊友交互的方式上,大喬的技能也進行了兩個方面的嘗試:

1.在上圖中我們可以看到BUFF圖標位置上方存在一個交互按鈕(帶有倒計時),在倒計時結束之前,大喬的隊友可以點擊一次按鈕,并在一定的延遲后傳送到大喬的法陣之內

2.而第二種方式則是在一個范圍內進行倒計時,在倒計時結束時傳送血量最低的友軍回到出生點附近(位置型交互),如下圖所示:

一點題外話:

這位妹子的頭發(fā)可是很有趣的哦,不信大家在選將界面把她轉一轉~~~(看到和上面那張圖有什么不同了嗎)

技能介紹

被動技能——川流不息

大喬提升自身與600范圍內最近友軍英雄40-100移動速度。

技能1——鯉躍之潮

大喬召喚鯉魚向指定方向跳躍,對于路徑上的敵人造成法術傷害與擊退效果,鯉魚經(jīng)過的區(qū)域會在4秒內持續(xù)增加區(qū)域內友軍的移動速度

技能2——宿命之海

大喬召喚法陣,法陣消失時會將法陣內血量最低的一名友軍英雄(包括大喬)傳送回出生點并獲得加速效果,同時回復其全部生命

技能3——決斷之橋

大喬在指定位置召喚海潮連續(xù)噴涌,造成法術傷害,海潮會在原地持續(xù)4秒,對進入?yún)^(qū)域的敵人造成減速和沉默效果

技能4——渦旋之門

大喬召喚法陣,對范圍內敵軍造成法術傷害,并使得所有友軍英雄都可以在8秒內傳送至法陣一次,法陣持續(xù)8秒,增加范圍內友軍攻擊速度

二、Bug修復

1、修復了諸葛亮貼身多個目標時,釋放技能1,會產(chǎn)生超過3層印記,導致直接觸發(fā)被動。

2、修復了諸葛亮模型骨骼問題,導致一些手部特效(巫術之杖)不在手部而在地上的問題。

亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設定等內容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。

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