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王者榮耀s6賽季即將加強英雄一覽 王者榮耀最新版本加強英雄技能詳解

更新時間:2018-12-05 15:10

作者:匿名

王者榮耀s6版本都對于那些英雄進行了加強呢?王者榮耀s6版本那些英雄將會崛起了呢?今天小編就帶大家來看看王者榮耀s6賽季將要加強的英雄。

1月9日搶先服加強英雄一覽:

1. 太乙真人

官方解讀:在我們的設(shè)計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現(xiàn)這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對于釋放時機的要求非??量?。我們希望這個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不愿意看到因為上手難度過高導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家不敢嘗試。因此,我們適當(dāng)降低了各個技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。

調(diào)整內(nèi)容:

移動速度:360 → 380

被動:金幣加成:20% → 25%

1技能:取消0.2秒的施法前搖

1技能:增加效果:煉制藥劑時會獲得持續(xù)增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)

1技能:基礎(chǔ)傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)

2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

2技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變

3技能:增加效果:可受控狀態(tài)使用

3技能:復(fù)活回復(fù)目標(biāo)30/40/50% 比例生命 → 復(fù)活回復(fù)目標(biāo)2000/3500/5000點生命值

2. 羋月

官方解讀:羋月的核心在于依靠持續(xù)的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團戰(zhàn)輸出時間,故對我們來說,調(diào)整羋月需要非常慎重:無論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強度獲得提升,使得強度難以控制在較為精準(zhǔn)的水平;此次的調(diào)整是我們對這類輸出和承受能夠相互轉(zhuǎn)化類型英雄的一次謹慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對抗能力;

調(diào)整內(nèi)容:

1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)

3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)

3. 娜可露露

官方解讀:娜可露露作為單體持續(xù)輸出最強的刺客,在長期的實戰(zhàn)中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進行作戰(zhàn),這可能是因為娜可露露目前已經(jīng)不具備足夠的爆發(fā)去擊殺敵方后排導(dǎo)致的。但是這并不符合我們的設(shè)計初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發(fā)起突襲,而不是在亂軍之中像戰(zhàn)士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調(diào)整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性

調(diào)整內(nèi)容:

1技能:每100點攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點攻擊增加1%印記最大比例傷害

3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

4. 安琪拉

官方解讀:在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發(fā)輸出。所以大家太過于關(guān)注安琪拉的整體爆發(fā)輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點。沒有位移能力,并且移動速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低于預(yù)期,2技能初始CD較長,一旦空放真空期很長。所以我們將一次性彌補這些嚴重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發(fā)光發(fā)熱。

調(diào)整內(nèi)容:

移動速度:340 → 360

1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

5.張良

官方解讀:張良大招的設(shè)計意圖,是希望提供游戲中唯一一個長時間穩(wěn)定點控,適合反制高爆發(fā)英雄、多位移英雄。我們希望這2.5秒點控是對敵我雙方都清晰認知的規(guī)則。對手的反制應(yīng)該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團隊承受這2.5秒的控制是否值得。但目前由于該控制受韌性效果抵抗,且存在控制期間銜接短時失效問題,控制不穩(wěn),甚至面對高韌性英雄完全控不住。導(dǎo)致實際效果有一定隨機性,敵我雙方都無法準(zhǔn)確預(yù)知控制效果,博弈因此而混亂。介于此,我們調(diào)整了該控制效果的機制,現(xiàn)在2.5秒控制不再受韌性影響,但對霸體(免疫控制)期間的英雄仍然無效

調(diào)整內(nèi)容:

3技能:暈眩效果不再受韌性影響

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