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王者榮耀1月12日裝備調(diào)整一覽 光輝之劍不再加AP

更新時(shí)間:2017-01-12 10:02

作者:匿名

王者榮耀最新的一期裝備更新,快來(lái)看看。

1.光輝之劍/三圣之力/巫術(shù)法杖/冰脈護(hù)手

“咒刃”效果適用于所有的擁有短CD技能或多段技能的英雄,而這類(lèi)英雄中包括了物理輸出和法系輸出兩大類(lèi)。由于“咒刃”裝備都是由光輝之劍合成,導(dǎo)致了所有“咒刃”裝中都包含了法術(shù)攻擊屬性,這對(duì)于很多物理輸出型英雄來(lái)說(shuō)意味著他們需要為完全無(wú)用的屬性買(mǎi)單,這并不是良好的體驗(yàn),因此我們對(duì)所有包含“咒刃”效果的裝備屬性做出了調(diào)整。同時(shí),由于“咒刃”效果容易誤解為法術(shù)效果,因此我們統(tǒng)一將其更名為“強(qiáng)擊”

光輝之劍

合成路徑:咒術(shù)典籍+藍(lán)寶石->紅瑪瑙+藍(lán)寶石

屬性:60法術(shù)攻擊,400法力值->400生命值,400法力值

價(jià)格:780->730

三圣之力->宗師之力

屬性:60物理攻擊,60法術(shù)攻擊,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動(dòng)速度->60物理攻擊,400生命值,400法力值,20%暴擊

唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。(源于日蝕的修改,詳見(jiàn)下一條修改內(nèi)容)

唯一被動(dòng)-咒刃:更名為“唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊”,實(shí)際效果不做調(diào)整

價(jià)格:2510->2100

巫術(shù)法杖

屬性:180法術(shù)攻擊,400法力值,8%移速->120法術(shù)攻擊,400生命值,400法力值,,8%移速

冰脈護(hù)手->冰痕之握

合成路徑:光輝之劍+雪山圓盾->光輝之劍+布甲+布甲

屬性:60法術(shù)攻擊,10%冷卻縮減,800最大法力,360物理防御-> 800生命值,500法力值,10%冷卻縮減,200物理防御

遠(yuǎn)程英雄使用時(shí),被動(dòng)減速效果由30%衰減為20%

價(jià)格:2070->2020

2.日蝕/暗影戰(zhàn)斧/冰霜長(zhǎng)矛

日蝕的“狂暴“效果觸發(fā)過(guò)于簡(jiǎn)單,在戰(zhàn)斗中提供近乎常駐的移動(dòng)速度加成,而10%的加成數(shù)值帶來(lái)的直觀感知并不夠明顯,因此我們希望在不改變其設(shè)計(jì)定位——為近戰(zhàn)英雄提供追擊能力的情況下,為這個(gè)效果增加更多的隨機(jī)性,以及觸發(fā)之后的清晰感知。同時(shí)將日蝕作為冰霜長(zhǎng)矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影戰(zhàn)斧的“切割”效果則是另外一個(gè)問(wèn)題,他的設(shè)計(jì)定位是為輸出型戰(zhàn)士和部分刺客英雄提供固定點(diǎn)數(shù)的破甲——用以針對(duì)后排脆皮英雄。而由于疊加機(jī)制的存在,使部分輸出頻率較低的英雄難以發(fā)揮其價(jià)值——例如孫悟空和花木蘭。而這件裝備在那些擁有多段傷害的英雄手上又會(huì)顯得過(guò)于強(qiáng)大——典型的代表是橘右京和趙云。另外,由于缺少等級(jí)成長(zhǎng),這件裝備在前期效果非常強(qiáng)大,而后期則會(huì)漸漸淪為雞肋,因此我們調(diào)整了其破甲機(jī)制,希望他的收益在不同英雄和不同時(shí)期都會(huì)更加平穩(wěn)。

日蝕->日冕

唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

暗影戰(zhàn)斧

唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

唯一被動(dòng)-切割:造成傷害減少目標(biāo)40點(diǎn)護(hù)甲,最多疊加5層,持續(xù)5秒->唯一被動(dòng)-切割:增加(100+英雄等級(jí)*10)點(diǎn)護(hù)甲穿透

冰霜長(zhǎng)矛

合成路徑:紅瑪瑙+風(fēng)暴巨劍->日蝕+紅瑪瑙+鐵劍

3.制裁之刃/夢(mèng)魘之牙

作為一件針對(duì)裝,制裁之刃的“重傷”效果觸發(fā)機(jī)制限制了他的使用范圍——由于只有普攻觸發(fā),而很多英雄對(duì)敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發(fā)的,使得這件裝備很多時(shí)候不能第一時(shí)間限制到敵人的回復(fù)效果。因此我們將重傷效果修改發(fā)所有傷害都可以觸發(fā)。同時(shí),為其增加了額外的吸血屬性,以提高其整體價(jià)值并作為吸血類(lèi)裝備的補(bǔ)充。

夢(mèng)魘之牙的定位則有一些尷尬。首先,他是一件光環(huán)裝,但大多數(shù)時(shí)候隊(duì)伍中只會(huì)有一個(gè)法術(shù)輸出,導(dǎo)致實(shí)際上他的效果和被動(dòng)增加法術(shù)穿透沒(méi)有明顯的區(qū)別;其次,對(duì)于法術(shù)穿透效果,我們已經(jīng)擁有了提供固定點(diǎn)數(shù)穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虛無(wú)法杖。使得夢(mèng)魘之牙處于一個(gè)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的尷尬境地。因此我們決定重做這件裝備,為法術(shù)輸出型英雄也提供重傷效果。

制裁之刃

唯一被動(dòng)-重傷:普通攻擊使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)3秒->唯一被動(dòng)-重傷:造成傷害使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)1.5秒(如果該傷害由普攻觸發(fā),則持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至3秒)

普攻技能拆分持續(xù)時(shí)間

屬性:物理攻擊+100->100物理攻擊,10%物理吸血

價(jià)格:1600->1800

夢(mèng)魘之牙

合成路徑:大棒+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)->大棒+元素杖

屬性:140法術(shù)攻擊,200法術(shù)防御->240法術(shù)攻擊,5%移速

唯一被動(dòng)-夢(mèng)魘:減少8000范圍內(nèi)敵人100點(diǎn)法術(shù)防御->唯一被動(dòng)-重傷:造成傷害使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)1.5秒(如果該傷害由普攻觸發(fā),則持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至3秒)

價(jià)格:1760->2050

4.魔女斗篷

我們很高興看到,魔女斗篷在加強(qiáng)之后走出了冷宮,大家都已經(jīng)意識(shí)到了在面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的法術(shù)輸出時(shí)出一件魔女斗篷來(lái)針對(duì)。但經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,我們也發(fā)現(xiàn)了一些急需解決的問(wèn)題:

首先,魔女斗篷應(yīng)該是一件針對(duì)裝,他會(huì)大幅提升承受法術(shù)傷害的能力,但代價(jià)則是在物理輸出面前會(huì)顯得十分乏力。而過(guò)高的基礎(chǔ)生命加成則讓這件裝備過(guò)于萬(wàn)金油,這并不符合我們的設(shè)計(jì)目的,因此我們降低了其基礎(chǔ)生命加成,使其更符合一件針對(duì)型裝備的定位。

另外,法術(shù)護(hù)盾的刷新機(jī)制為固定時(shí)間間隔刷新,這導(dǎo)致攻擊方對(duì)于防御方的護(hù)盾刷新時(shí)間十分難以掌握——?jiǎng)偞蚱埔粋€(gè)盾又馬上刷新一個(gè)是非常糟糕的體驗(yàn)。因此我們調(diào)整了護(hù)盾刷新機(jī)制,使其只有在脫離戰(zhàn)斗后才會(huì)立即刷新(類(lèi)似于疾步之靴)。同時(shí),我們平衡了護(hù)盾的基礎(chǔ)值和成長(zhǎng)值,使其更符合法系英雄的輸出能力成長(zhǎng)曲線,避免法系英雄在前期望盾興嘆。

屬性:1200生命值,360法術(shù)防御->1000生命值,360法術(shù)防御

護(hù)盾刷新機(jī)制:每20秒刷新一次->脫離戰(zhàn)斗3秒后刷新

護(hù)盾吸收傷害:600-2000->320-2000

5.反傷刺甲

反傷刺甲的設(shè)計(jì)目的,是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過(guò)高額的物理防御來(lái)減免傷害,其次是通過(guò)反傷效果來(lái)對(duì)攻擊者造成血量壓力。目前從整體來(lái)看,反傷甲的強(qiáng)度并沒(méi)有超出我們的邊界,但對(duì)于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過(guò)于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類(lèi)攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會(huì)受到敵方反傷甲過(guò)多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過(guò)高的反彈傷害,這直接導(dǎo)致了ADC的整體弱勢(shì)。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,對(duì)反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強(qiáng)物理免傷能力,對(duì)應(yīng)下調(diào)反彈傷害的比例。我們并不希望ADC面對(duì)坦克不敢開(kāi)火的情況出現(xiàn)。

屬性:80物理攻擊,360物理防御->80物理攻擊,420物理防御

反傷比例:20%->15%

5.軍團(tuán)榮耀->近衛(wèi)榮耀

團(tuán)隊(duì)型的玩家應(yīng)該受到鼓勵(lì)和肯定,作為游戲中最重要的團(tuán)隊(duì)型裝備,軍團(tuán)榮耀的表現(xiàn)和我們的預(yù)期有一定偏差,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)問(wèn)題:

1.高昂的價(jià)格和不平滑的合成路徑,導(dǎo)致很多輔助型英雄需要很長(zhǎng)時(shí)間才能出到這件裝備來(lái)幫助團(tuán)隊(duì),在出裝備的過(guò)程中輔助英雄的個(gè)人作戰(zhàn)能力會(huì)受到嚴(yán)重的影響,進(jìn)而影響他們的游戲體驗(yàn)。

2.增加的物理和法術(shù)防御,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的幫助仍然不夠明顯(尤其在比賽的中后期),而防御屬性本身也不如攻擊屬性的認(rèn)知更強(qiáng),隊(duì)友從軍團(tuán)榮耀中獲利的直觀感受不夠明確。因此我們決定用增加攻擊屬性的方式來(lái)重新設(shè)計(jì)這件團(tuán)隊(duì)裝

屬性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速

被動(dòng)光環(huán)效果:周?chē)衍娫黾?4+英雄等級(jí)*6點(diǎn)物理和法術(shù)防御->周?chē)衍娫黾?30+英雄等級(jí)*2)點(diǎn)物理攻擊和(60+英雄等級(jí)*4)點(diǎn)法術(shù)攻擊

合成路徑:紅瑪瑙+布甲+抗魔披風(fēng)->紅瑪瑙+鐵劍+咒術(shù)典籍

價(jià)格:1970->1510

6.時(shí)之預(yù)言

“隨時(shí)間成長(zhǎng)”的裝備是一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì),對(duì)于一些后期更為強(qiáng)勢(shì)的英雄來(lái)說(shuō),犧牲一點(diǎn)前期的能力來(lái)?yè)Q取后期更強(qiáng)的屬性顯然是明智的選擇。但是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了這件裝備存在一些設(shè)計(jì)上的問(wèn)題:首先,這是一件為半肉法師設(shè)計(jì)的裝備,例如羋月和墨子,而他們?cè)谇捌诘拇蝈X(qián)效率往往很低,出到這件裝備需要的時(shí)間會(huì)偏長(zhǎng),這意味著需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能完全獲得這件裝備的收益,導(dǎo)致前期的弱勢(shì)會(huì)持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間——這并不是良好的體驗(yàn)。其次,時(shí)光之杖的特性決定了對(duì)于所有適用的英雄來(lái)說(shuō),他幾乎必須全都作為第一件裝備來(lái)出,而在游戲的前期,防御是比血量更重要的屬性,這導(dǎo)致他并不能很好地承擔(dān)作為半肉法師的核心裝備的定位。

因此,我們決定重新設(shè)計(jì)這件裝備,使得他的使用者在保持自己一定輸出能力的同時(shí),能夠同時(shí)獲得一定的防御能力提升。

被動(dòng)效果:唯一被動(dòng)-時(shí)光:每30秒獲得8點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和40點(diǎn)生命值,最多疊加10層->唯一被動(dòng)-守護(hù):每5點(diǎn)法強(qiáng)提升1點(diǎn)物理和法術(shù)防御,最多提升200點(diǎn)。

7.賢者的庇護(hù)

這件裝備的設(shè)計(jì)初衷,是為脆弱的后排英雄提供更高的容錯(cuò)率,但由于復(fù)活時(shí)恢復(fù)百分比的生命值,導(dǎo)致坦克英雄使用它時(shí)會(huì)獲得更高的收益。在游戲后期,人手一件復(fù)活甲導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)變得越來(lái)越拖沓,即使抓住了對(duì)手的失誤也難以終結(jié)比賽,這不是我們?cè)敢饪吹降默F(xiàn)象。因此我們調(diào)整了復(fù)活甲的復(fù)活機(jī)制,使其更適用于脆弱的ADC和后排法師。

被動(dòng)效果:復(fù)活后擁有60%生命值->復(fù)活時(shí)擁有2000+英雄等級(jí)*100點(diǎn)生命值

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