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夢幻西游手游唐僧卡BUG 孫悟空卡片幾率測試

更新時間:2017-02-06 14:42

作者:匿名

在夢幻西游手游中會有唐僧卡BUG的情況出現(xiàn),那么出現(xiàn)這個BUG的概率到底是多少呢,下面讓我們一起來看看吧。

在昨天之前,我一直以為,唐僧卡的效果是這樣的:

也就是人死了加10點,寶寶死了加5點。

然而,在上次擂臺賽打完復(fù)盤比賽的時候,突然發(fā)現(xiàn)。

對方變唐僧卡的地府,在前兩回合沒吃到任何傷害,也沒踩塔的情況下,第三回合竟然直接放了羅漢。

媽個雞..開場最多一百點憤怒,講道理就死兩只寶寶,應(yīng)該就110憤怒啊。

想來想去,應(yīng)該還是唐僧卡的問題。于是就開了三個號去做了個簡單的測試。

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測試結(jié)果:

1. 人物倒地:加10點憤怒;

2. 寶寶被擊飛:加10點憤怒;

3. 鬼魂寶寶倒地:加5點憤怒;

4. 鬼魂寶寶被驅(qū)走:加10點憤怒;

5. 寶寶被鈴鐺搖走:不加憤怒;

6. 孩子死亡:不加憤怒;

7. 一回合最多加10點憤怒是正確的。

已測試兩種情況:

(1)假如鬼魂寶寶先被擊倒,會加5點憤怒,然后同一回合內(nèi)再有人物被擊殺,只會再加5點憤怒,而不是10點憤怒。

(2)假如已經(jīng)因人物倒地或?qū)殞氾w出場外加過10點憤怒,本回合任務(wù)其他情況都不會觸發(fā)。

8. 假如一個隊伍內(nèi)有多張?zhí)粕?,會同時起效,不會互相沖突。

其實這條看現(xiàn)在比賽中很多的多唐僧陣容就知道了,但在變身卡系統(tǒng)剛剛放出的時候,一個隊伍里若有多個唐僧的時候,只有速度最快的會起效。這個問題在第二屆武神壇之后就被修正了。

綜上所述,唐僧卡片上說明確實有問題。只有鬼魂寶寶倒地的情況是加5點憤怒的;而當(dāng)寶寶被擊飛出場外的時候,實際上變了唐僧卡的任務(wù)會加10點憤怒。比武中喜歡算憤怒的效果,可要注意了。

再來進入本期實驗室的第二部分,孫悟空死亡禁錮二回合幾率測試。

先放張卡片效果圖。

其實老夏平時跟基友組隊打劍會的時候,都喜歡讓大唐變楊戩。因為楊戩可以忽視20%的金甲和保護減傷,可以更好地保證點殺陳功率。

但在擂臺的時候,家族的兩個大唐都喜歡變孫悟空,追求更穩(wěn)定的傷害結(jié)果,以及那死亡禁錮的效果,可以防止強拉戰(zhàn)術(shù)。

時不時來一個2回合的死亡,也是很讓對手頭疼啊。

另外最新的孩子系統(tǒng),出戰(zhàn)的孩子在死亡的當(dāng)回合是可以被拉起來的,然后繼續(xù)作戰(zhàn)的。孫悟空卡片也完美地克制了這個套路。

那么2回合死亡禁錮的概率究竟有多少呢,老夏又是三開做了測試。

一共2場戰(zhàn)斗:

第一場人物速度順序沒有調(diào)整好,測試57次,9次觸發(fā)2回合死亡禁錮。

第二場測試了98次,觸發(fā)21次2回合死亡禁錮。

兩場合計,一共擊倒176次,觸發(fā)30次的2回合死亡禁錮,頻率為17%,算是一個比較客觀的幾率啦。

本期實驗室完。

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