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陰陽師斗技3000分青行燈核心速控流玩法心得分享

更新時間:2017-02-10 15:41

作者:匿名

陰陽師斗技3000分青行燈核心速控流玩法心得分享給大家,希望可以幫助到大家。

陣容選擇:

1速246散件5星琴師、2速暴擊鳴屋6星燈姐、3速招財5星座敷、4速返魂香5星兵俑、5速魍魎100命中5星般若(6星地藏酒吞/5星木魅老頭/5星蚌精一目連/5星日女雪女)。

玩法技巧:

對速度比我快的雙拉一波:我會丟一個6星鏡雞茨木上去,有奇效!

對速度比我慢的雙拉一波:吊打

對抗雨火/雨雪/般雪等速控流:

碰到速度比你快的:我會上蚌精一目連,我琴師兵俑都有較高抵抗,只能第一波賭臉,帶蚌精是將賭臉對面雪女控不住的最大化的選擇!如果兵俑琴師沒被控住就還得看對面有幾個辣條。

對面雙拉,對面晴明必定開盾,此時建議拉己方晴明拖控,堵下一波琴師繼續(xù)抵抗,再拉己方晴明開盾反打。或者如果一目連抵抗就拉一目連套盾加抵抗防魍魎日女。因為兵俑是返魂香,對面雨雪雨火容易被暈斷節(jié)奏,唯一難點在于般若可能封兵俑被動,這個時候只能賭命各種抵抗了。

另外高速高抵抗雨女也是一種很好的解,但我只有三個2號速度沒位置給雨女了(我也是剛從雙拉轉速控,其實玩雙拉的很大一部分是因為我尼瑪的就只有2個2號速度,怎么打反手啊)

碰到速度比你慢的速控:

碰到雨火雨雪,琴師只能拉晴明罩子。不然兵俑嘲諷,對面2速雨女一解形成反打。這就是雨火和雨雪穩(wěn)吃單拉速控的原因。

碰到般雪,2話不說拉兵俑嘲諷,因為你拿到了一速就很好打了,每次留火給一目套盾,對面基本沒有翻的可能。

如何打肉隊:

目前肉隊大概有這幾種,基本都是以椒圖和核心,然而我是用鳴屋燈為核心,所以我從來都是讓對面椒圖拉鏈子的,所以椒圖對于我這個陣容沒有影響。所以我們真正需要對付的是肉隊的其他成員:吸血姬、酒吞、小僧、貍貓、兵俑、雨女。

不過在這之前先說幾條原則:

原則1: 默認椒圖連上線

原則1: 必帶般若,般若100命中,套裝魍魎/魅妖

原則2: 對面吸血姬/貍貓沒有被暈或者被般若封被動,燈姐不能開大,一開自己非死即殘。

原則3: 對面3個6星以上式神,請帶老頭做好打消耗的準備,可換下座敷或者琴師

原則4: 對面貍貓,自己必帶晴明,防控

原則5: 對面雨女,琴師兵俑般若或者般若日女雪女

己方般若:大佬肯定150命中套裝,對于普通人就100命中左右控制套裝,魍魎或者魅妖都可以。一般般若都是伴隨著對面高速抵抗雨女的出場。此時有兩種選擇:

1. 般若 日女雪女 打火機 鳴屋燈 鐮鼬:這是一套無奶陣容。核心是日女雪女,可以打得對面雨女懷疑人生,非常推薦。般若封被動的優(yōu)先級:貍貓>吸血姬>小僧>雨女>旗子,另外補充一下,雨女是不能驅散旗子的defuff。

2. 般若 返魂兵俑 鳴屋燈 琴師 老頭:琴師為此陣容核心,專業(yè)插隊雨女,讓雨女驅散形同虛設,因為兵俑5星很脆,所以帶上老頭奶打消耗戰(zhàn)。般若封被動的優(yōu)先級:雨女>貍貓>吸血姬>旗子>小僧。因為此陣容沒有日女推雨女和全體,所以般若優(yōu)先封雨女,避免其驅散隊友。又因為對面雨女抵抗高,需要般若多次出手,所以必須帶奶與其消耗。

總結下:大佬推薦陣容1的般若日女雪,效果很棒。對于練度不高或者剛轉型速控的玩家推薦陣容2琴師般若兵俑。

補:碰到對面有酒吞,請用日女雪女,5星兵俑根本扛不住!然而般若封酒吞被動效果不好,而且關鍵是封其他式神被動的優(yōu)先級比酒吞高很多,所以經常導致兵俑兩三回合掛掉。

總結:打肉隊針對的永遠是雨女不是椒圖,酒吞不用雨女針對很難贏,沒抵抗的吸血姬還沒小僧厲害

最后:說了半天,必須得吹一下鳴屋燈姐!(畢竟標題中的“核心”)

目前我用的是6星速攻暴擊鳴屋燈,大佬請直接爆傷鳴屋。難民有啥用啥,關鍵是燈姐必須6星,給足傷害,才有壓力。

燈姐的好處:

吸火、省火、單段aoe,高速,美!

1. 吸火:打不帶火靈的肉隊,開局可以打得對面哭不出來,連不上線

2. 省火:歐皇鐮鼬無火三拉不是夢。很適合被對面搶先手被控,就靠這個翻盤。

吸火省火:對抗木魅高容錯,對面椒圖連線時,且有木魅沒被封時候,除非出手時只有三火,否則不推薦開大吸

3. 單段aoe:椒圖作用可以無視,對面掉鏈更慘

高速:多次出手,配合琴師更佳

4. 美!:不需要理由

輪入道、猙、破勢、鳴屋燈:

1. 猙: 只存在椒圖反擊體系中,我們是速控,所以猙燈不在討論范圍內。

2. 破勢: 大佬滿暴爆傷破勢要你命。普通人摸獎爆傷破勢,不穩(wěn)定。低于70%血量傷害驟減,而燈的地位在于持續(xù)性地壓制而不是在于快速破核。另外破勢造價不菲,我目前都沒見過6號暴擊位爆傷。

3. 輪入道:輪入道的定位在于脫控、雙吸滅火(可配合琴師三吸)。然而輪入道尷尬的地方在于打肉隊的時候,輪入道本意是滅對面的火斷椒圖鏈子。然后打肉隊時候,我的有個前提就是對面椒圖默認連上鏈子,這個時候只要鏈子中有老頭被動和木魅以及小僧的話。三吸之后,反而你被滅火,甚至發(fā)現燈姐不見了(卒)。如果配合般若的話,可以做到無憂慮地吸。但由于我們不追求150命中的般若,所以往往我們能封住雨女就很不錯了,這個時候你燈姐輪入道出發(fā)了是吸還是不吸,不吸你輪入道重置普攻感覺又很虧,就顯得很尷尬。

3. 鳴屋:鳴屋的定位是傷害制造。因為我們是速控,所以基本全程享有30%傷害加成(某心眼哭暈在廁所),對比破勢70%血量以上40%傷害加成,結論是除非破勢燈姐一個大招能把對面打殘,不然鳴屋的傷害量更足,持續(xù)壓力更大。而鳴屋對比輪入道的優(yōu)勢在于出發(fā)點,鳴屋追求傷害持續(xù)壓制,而吸火省火只是附帶的福利。帶鳴屋平a對面和出發(fā)輪入道只能平a對面,這種心理落差就比較顯而易見了。當然鳴屋優(yōu)于輪入道是建立在鳴屋傷害高于輪入道之上的,當然歐皇般若封全隊,輪燈N吸請無視。

為什么選擇速控:

1. 從雙拉一波轉型

2.上可靠歐皇懟雙拉,下可拼般若懟肉奶

但是實戰(zhàn)是瞬息萬變的,速控也是變化最多的一種流派,再次謹獻給熱愛速控、熱愛燈姐的陰陽師們。

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