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更新時間:2017-02-16 00:33
作者:匿名
FGO狂呆推薦陣容搭配,狂X毛好用嗎?狂呆自從出來以后她的強(qiáng)度是飽為詬病,那么狂呆真的就那么弱,沒法組隊嗎?下面是FGO狂呆推薦陣容搭配分析。
因為抽到了技能又慘得不行所以不想個明白沒法干別的事……結(jié)論是這樣,bx毛只有一個隊友:黑貞德
理論用法是這樣的:梅林/孔明bx4060,黑貞主打不說,黑貞3回合集星,bx技能3補(bǔ)1回合,剩下一回合靠直感和Q卡還是比較好填補(bǔ)的??耠A本身不吸星,是貞德的好隊友。
最關(guān)鍵的是,別忘了黑貞的魔女是可以強(qiáng)化bx的……一個隊的buff下來bx身上的攻擊補(bǔ)正可以有3回合80%-90%,還是狂階,什么含義不用我說吧……
bx自身NP還不錯,混個藍(lán)卡暴擊2030起步應(yīng)該也可以放寶具
就醬。大佬們?nèi)崪y吧……俺已經(jīng)給這技能材料跪了
所以看反應(yīng)不給你們寫個評測是沒人鳥了……好吧
更新幾個隊員后補(bǔ)
武藏/王哈桑等B卡大猩猩:來自 [@小五ロリ] 的提案。這倆藍(lán)卡性能出眾但是沒有集星手段,bx一個技能三輔助暴擊后可以安心放寶具
嫁王
去年情人節(jié)up。bx的性質(zhì)是少數(shù)能夠活用嫁王全部技能的。予天繁星賦予bx寶具連發(fā)的潛力。予地鮮花則和bx技能1配合大幅強(qiáng)化站場能力。予人愛戀則提供了對于BQ混合最實用的加攻,另外bx包括寶具h(yuǎn)it數(shù)都很高,能活用產(chǎn)星up。
梅梅
目測姑且能用。大幅活用技能1的回復(fù)力up,面對混合職階應(yīng)該有不遜于一般人的站場力。缺點是q寶吃不到英雄作成……說多了都是淚
自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂階眾,同樣是吃技能3的飯……感覺和自身組可能不錯。兩個直感 兩個集星似乎可以暴擊頻發(fā)。當(dāng)然耐久絕對是個大問題
更新
好吧所以確實技能3也救不了低權(quán)重的隊友們……
花了幾小時試了幾個組合最后整理下吧:
技能1本身還可以,不過放在狂身上還是太不夠看了。跟金時的肉體一樣對職階很敏感
直感就不說了……就那樣
技能3被隨機(jī)權(quán)重嚴(yán)重制裁……本來應(yīng)該是核心技能,但是因為隨機(jī)權(quán)重最多可以和術(shù)權(quán)重差不多,所以臉黑的話完全感受不到效果……如果被滅的只有一張卡那多數(shù)時候還好,如果是三張以上那技能是完全不能指望效果的,因為幾張卡里總有一兩張分到了高權(quán)重,導(dǎo)致大量星星流失。順便這個技能和集星技能/裝備是加算,所以用在比如開武煉的劍蘭身上等于沒有。本來是適合跟低權(quán)重狂/復(fù)仇組通吃隊的技能現(xiàn)在因為安定性基本覺得不能比領(lǐng)導(dǎo)力指望太多。
寶具因為本人是星屬性基本上能打出無視對方屬性的5萬(特攻8萬)傷害,大概和克制的一發(fā)帶魔放/爆傷的紅卡暴擊差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50%,暴擊的話70%左右。不差但是對于狂來說因為站不住還是不夠看,連發(fā)神馬的基本上不考慮。
好了暫時不試了……我去給運(yùn)營投個抗議信先
最后再寫點感想
討論說bx強(qiáng)度的帖子泥潭也不少了。從樓主的觀點看比起強(qiáng)弱bx身上的疑點還是“出于什么樣概念而做出來的五星”。fgo從歷史上來說每個英靈作成時基本都有自己的固定打法,所謂的強(qiáng)弱其實也只是這個打法對于現(xiàn)有環(huán)境相對于別的打法的適用性的差別。拿幾個五星墊底的來說,貞德因為小說能力的具現(xiàn)化能力定得非常死,但作為輔助有統(tǒng)一的三藍(lán),輔助出星,輔助弱化,和輔助性寶具,大致該怎么用一目了然。伊莉雅作為一發(fā)流有魔放和寶具的雙重疊加,技能3姑且也算是一種副作用救濟(jì),外加上補(bǔ)救NP率的黃金律,該怎么用可謂一目了然。但bx呆的定位非常不明確,技能1和狂本來就八字不合,技能23的效果對自己根本微乎其微,身為一個狂對劍特攻寶具也只有弓呆級的傷害,以至于搞了半天到底拿來干什么用的都說不清,才會有xjbd跟別的狂比較還不如四星這種悲慘情況。各種卡面數(shù)值感覺就是水狐貍或者白槍呆轉(zhuǎn)職當(dāng)個狂,也完全不考慮狂階本身脆弱和難以暴擊的特殊性使得對一般職階很關(guān)鍵的NP周轉(zhuǎn)在狂身上很難發(fā)揮作用。技能組也基本照抄raber加上一個沒好好測試過就放出來取代魔放的新技能,出現(xiàn)了新功效用了等于白用的笑話。因此個人覺得bx身上的問題和歷來的從者有根本的區(qū)別。也許有了寶具本和瞬間強(qiáng)化能力以后bx的強(qiáng)度會有所改善,但是說到底還是難以解釋賦予三張綠卡和狂階最高級的NP性能背后的理念。應(yīng)該說,只要站場能力問題和狂階-打星用星之間的沖突不解決,bx的基本性能和技能傾向就很難有所發(fā)揮,考慮隊伍編成的邏輯性可能就更低了。
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