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更新時(shí)間:2017-03-01 14:44
作者:匿名
守望先鋒于3月1日進(jìn)行了補(bǔ)丁更新,那么新補(bǔ)丁中加入了什么呢?下面一起來(lái)看看吧。
新功能:自創(chuàng)比賽及搜索功能
從今天起,玩家可以創(chuàng)造自己獨(dú)一無(wú)二的《守望先鋒》游戲體驗(yàn),并與朋友、隊(duì)友或者全世界分享。這就是自創(chuàng)比賽及搜索功能。
自創(chuàng)比賽及搜索功能是《守望先鋒》自定義游戲模式的拓展,利用這個(gè)功能,你可以調(diào)整各張地圖、模式和英雄的設(shè)置,創(chuàng)建一場(chǎng)為你量身定制的比賽。舉例來(lái)說(shuō),你完全可以讓法老之鷹的火箭飛得更快,或者移除麥克雷戰(zhàn)術(shù)翻滾的冷卻時(shí)間。當(dāng)你完成讓你滿意的設(shè)置后,在開始比賽前,你還可以設(shè)置比賽權(quán)限。你可以開啟“僅限好友”或“僅限邀請(qǐng)”選項(xiàng),選擇誰(shuí)能加入你的比賽。如果你想讓你的奇思妙想接受真正的檢驗(yàn),也可以把比賽設(shè)置為“全部公開”,然后點(diǎn)擊開始按鈕。
新模式:勇奪錦旗
“勇奪金雞”是《守望先鋒》目前為止最受歡迎的亂斗。我們不想讓這個(gè)充滿刺激的模式就此結(jié)束,所以我們將勇奪錦旗加入街機(jī)先鋒,成為常規(guī)游戲模式。從今天起,我們將開放尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯和綠洲城的勇奪錦旗版本,共有12張地圖可以在自定比賽中選擇。
英雄改動(dòng)
安娜
新英雄選項(xiàng):納米激素敏感度
允許玩家調(diào)整納米激素的目標(biāo)選擇敏感度
堡壘
哨衛(wèi)模式
切換時(shí)間從1.5秒縮短至1.0秒
子彈擴(kuò)散提高50%
子彈擴(kuò)散永遠(yuǎn)為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)
彈夾容量從200擴(kuò)大至300
不再能造成爆擊傷害
偵察模式
子彈擴(kuò)散降低25%
彈夾容量從20擴(kuò)大至25
自我修復(fù)
現(xiàn)在可以在移動(dòng)中使用
現(xiàn)在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)
不再會(huì)因?yàn)槭艿絺Χ淮驍?
新增一個(gè)資源條,自我修復(fù)激活時(shí)消耗資源,未激活時(shí)恢復(fù)資源
坦克模式
不再額外獲得護(hù)甲
新被動(dòng)技能:抗擊裝甲
堡壘在哨衛(wèi)模式和坦克模式下受到的傷害降低35%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這些改動(dòng)的目的是把哨衛(wèi)模式的一些功能轉(zhuǎn)移到偵察模式下,并且讓哨衛(wèi)模式繼續(xù)成為一個(gè)比較強(qiáng)的選擇,尤其是面對(duì)重裝英雄和各類屏障時(shí)??傮w來(lái)說(shuō),在這些改動(dòng)實(shí)裝后,堡壘應(yīng)該變得更加靈活。
D.VA
防御矩陣
敵人的子彈不再需要飛行一段最小距離后才能被阻擋
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):以前,子彈必須先飛行一段最小距離,才能被防御矩陣摧毀。如果敵人緊貼著隊(duì)友,例如”路霸”把隊(duì)友鉤走,就導(dǎo)致防御矩陣幾乎沒用。這項(xiàng)改動(dòng)解除了上述限制,無(wú)論距離多近,防御矩陣都能摧毀子彈。
周美靈
急凍
在急凍狀態(tài)下,現(xiàn)在可以被隊(duì)友選中
天使
重生
使用重生時(shí),“天使”和被復(fù)活的隊(duì)友獲得短暫的無(wú)敵狀態(tài)
天使之杖
禪雅塔在圣激活時(shí)不再能被選中
新英雄選項(xiàng):守護(hù)天使敏感度
允許玩家調(diào)整守護(hù)天使的目標(biāo)選擇敏感度
新英雄選項(xiàng):光束敏感度
允許玩家調(diào)整天使之杖的光束目標(biāo)選擇敏感度
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):“天使”的重生一直很強(qiáng),但經(jīng)常導(dǎo)致“天使”不得不犧牲自己才能獲得最佳效果。過(guò)去,我們做出過(guò)一些改動(dòng)來(lái)解決這個(gè)問題,但效果不是很好。經(jīng)過(guò)這次的改動(dòng),一旦她用出技能,她就總是能存活到和隊(duì)伍匯合。
路霸
爆裂槍
子彈擴(kuò)散降低20%
鏈鉤
現(xiàn)在可以拉動(dòng)3.5米外的目標(biāo),從2米延長(zhǎng)(注:路霸的鉤子的改動(dòng)意思是從鉤到身邊2米削弱到只能鉤到3.5米,中文版本的翻譯有誤。)
冷卻時(shí)間從6秒延長(zhǎng)至8秒
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):總體來(lái)說(shuō),”路霸”的改動(dòng)略微削弱了鏈鉤,但在不使用鏈鉤的時(shí)候,爆裂槍更加有效了。
黑影
新英雄選項(xiàng):黑客入侵敏感度
允許玩家調(diào)整黑客入侵技能的目標(biāo)選擇敏感度
托比昂
鉚釘槍
現(xiàn)在在裝彈動(dòng)畫結(jié)束前即可恢復(fù)彈藥
黑百合
新英雄選項(xiàng):抓鉤敏感度
允許玩家調(diào)整抓鉤的目標(biāo)選擇敏感度
溫斯頓
爆擊判定范圍縮小了15%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):溫斯頓的爆頭判定實(shí)在太大了,導(dǎo)致他承受的傷害過(guò)高。這項(xiàng)改動(dòng)讓他的判定與其他英雄一致。
查莉婭
新英雄選項(xiàng):投射屏障敏感度
允許玩家調(diào)整投射屏障的目標(biāo)選擇敏感度
禪雅塔
新英雄選項(xiàng):“諧”敏感度
允許玩家調(diào)整“諧”的目標(biāo)選擇敏感度
新英雄選項(xiàng):“亂”敏感度
允許玩家調(diào)整“亂”的目標(biāo)選擇敏感度
競(jìng)技比賽
總體
不再顯示500級(jí)以下的競(jìng)技等級(jí)。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):我們發(fā)現(xiàn),有些玩家故意輸?shù)舯荣?,讓?jìng)技等級(jí)掉到最低。我們不想鼓勵(lì)這種行為,因?yàn)楦?jìng)技比賽是一個(gè)需要所有人通力合作的地方。
地圖平衡性調(diào)整
總體
復(fù)活時(shí)間延長(zhǎng)
在攻防、護(hù)送和攻防/護(hù)送地圖上,如果攻擊方在占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)時(shí)人數(shù)多于防守方,則防守方的復(fù)活時(shí)間將會(huì)逐漸延長(zhǎng),直到達(dá)到最大值,或者直到防守方重新獲得優(yōu)勢(shì)。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):迄今為止,在攻防、護(hù)送和攻防/護(hù)送地圖上,反復(fù)沖進(jìn)目標(biāo)點(diǎn)拖延時(shí)間是一個(gè)常用的防守策略,就算在進(jìn)攻方擁有決定性優(yōu)勢(shì)的情況下也是如此。一般來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)不會(huì)改變戰(zhàn)斗的結(jié)果,只能延緩進(jìn)攻方的進(jìn)展。
艾興瓦爾德
當(dāng)運(yùn)載目標(biāo)通過(guò)城堡的門后,第二扇大門不再關(guān)閉。取而代之的是,損壞的門廊中的碎石會(huì)稍微擋住入口。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):一旦進(jìn)攻方進(jìn)入城堡入口,地圖就變得對(duì)防守方非常有利。這項(xiàng)改動(dòng)可以讓進(jìn)攻方擁有更多的路線選擇,從而改善這張地圖的總體平衡性。
錯(cuò)誤修正
總體
修正了占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)的音效不會(huì)隨著占領(lǐng)進(jìn)度增加而變高的問題
修正了交流輪盤的按鍵綁定顯示錯(cuò)誤的問題
修正了某些按鍵綁定在占領(lǐng)地圖的第一輪結(jié)束后變回默認(rèn)設(shè)置的問題
修正了某名玩家在一回合比賽結(jié)束后離開時(shí),該玩家的點(diǎn)贊卡片被重新計(jì)算并轉(zhuǎn)移到其他玩家數(shù)據(jù)上的問題
修正了玩家離開比賽大廳后,“獲得經(jīng)驗(yàn)值”的音效持續(xù)播放的問題
各類屏障受到的環(huán)境傷害不再計(jì)入“阻擋傷害”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
A.I.
修正了電腦“路霸”在鉤到目標(biāo)后原地旋轉(zhuǎn)的問題
競(jìng)技比賽
修正了比賽第二回合中,“還剩60秒”和“還剩30秒”語(yǔ)音無(wú)法播放的問題
英雄
修正了盧西奧的“提供音障”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)計(jì)算錯(cuò)誤的問題
修正了萊因哈特的沖鋒無(wú)法正確抓住目標(biāo)的問題
修正了萊因哈特裝備悟凈皮膚后,護(hù)盾生命值較低時(shí)不顯示裂紋的問題
修正了“路霸”拉回被鉤住的目標(biāo)時(shí)可以自由轉(zhuǎn)身的問題
修正了“黑影”的位移傳動(dòng)被卡在空中的問題
修正了獵空的“時(shí)間流逝”噴漆和英雄瀏覽界面的縮略圖不一致的問題
地圖
在艾興瓦爾德地圖上,調(diào)整了攻擊方重生室內(nèi)的物體碰撞,防止玩家被卡在管道里
托比昂可以在綠洲城的臺(tái)階上部署炮臺(tái)
修正了漓江塔地圖上,特寫鏡頭穿透建筑物屋頂?shù)膯栴}
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