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更新時(shí)間:2017-03-03 17:15
作者:匿名
魔獸世界7.0史詩M古爾丹打法攻略 熊坦減傷時(shí)間軸心得、接下來和小編一起看看
寫在前面的話
這是一篇抱著酒仙大腿劃水的M狗蛋熊坦攻略,可以說除去P2最后一波及隱藏階段,其余的壓力點(diǎn)都在酒仙身上,因此會(huì)與無酒仙的坦克陣容打法有一些區(qū)別。
M狗蛋作為關(guān)底boss,坦克的壓力還是相當(dāng)大的,并且任何一個(gè)細(xì)節(jié)上的失誤都會(huì)直接導(dǎo)致滅團(tuán)(我們過之前2小時(shí)一把滿員滿戰(zhàn)復(fù)疊好了4層易傷,就因?yàn)槲覀€(gè)人的失誤導(dǎo)致一劈十九,直接滅團(tuán))。
本篇攻略著重說明時(shí)間軸及坦克細(xì)節(jié)方面的應(yīng)對(duì),對(duì)團(tuán)隊(duì)整體跑位并不涉及(其實(shí)是因?yàn)槲覒?,都是酒仙在帶?。權(quán)當(dāng)拋磚引玉,若有任何問題,歡迎跟貼批評(píng)指正。
感謝之前各大公會(huì)的FD視頻,給我們提供了完整的作業(yè),讓我們少走了許多彎路。
也感謝我強(qiáng)大的隊(duì)友們對(duì)我一劈十九的容忍,并讓我劃著水就過了boss。
天賦、屬性及裝備選擇
屬性以全能為主,其余隨緣。
裝備最初選擇為絲瓜 雙輸出飾品,P1和P2并沒有什么壓力。后來發(fā)現(xiàn)隱藏階段壓力比較大有點(diǎn)坑治療,求穩(wěn)情況下最終選擇盾墻戒指 一號(hào)骨殼 巢穴塑山飾品。
戰(zhàn)斗流程
P1 阿曼蘇爾的儀式 100%-50.5%
整個(gè)P1算是一道開胃菜,對(duì)dps和治療的壓力都不太大,以下是具體時(shí)間軸。
具體的細(xì)節(jié)如下:
1.boss的能量約為47秒長滿,如無特殊原因,一般選擇在45-60能量之間雙坦分擔(dān)消能量,分擔(dān)時(shí)記得開飾品幫治療減輕壓力。
2.邪能束縛固定時(shí)間軸40秒一次,正好與鬃毛cd相同。每輪點(diǎn)名之前和酒仙分擔(dān)消能量后開啟鬃毛,扛15秒左右等酒仙回來接受即可。
3.古爾丹之眼固定時(shí)間軸48秒一次,每2輪眼睛開啟神器技能幫忙輸出即可。
4.古爾丹之手召喚的兩只大怪,第一只大怪如果讀出了第二次靈魂漩渦,可以給團(tuán)隊(duì)開個(gè)群奔防止邪能束縛出意外;第二只大怪的邪能精華固定20秒一次,第一次和邪能束縛時(shí)間軸重疊用特殊技能吃,第二次酒仙用特殊技能吃,正好去分擔(dān)消能量。
5.轉(zhuǎn)階段之前50.7%血左右記得分擔(dān)消一次能量。
P2 主人的力量 50.5%-0%
整個(gè)P2是本場(chǎng)戰(zhàn)斗的最大難點(diǎn),細(xì)節(jié)十分多,基本上大部分滅團(tuán)都是在P2的最后幾波,以下是具體時(shí)間軸。
具體的細(xì)節(jié)如下:
1.薩格拉斯之焰固定7.5秒一次,每3次為一輪,以大風(fēng)為分界,每次大風(fēng)中間固定點(diǎn)2輪6次。其中第一次必點(diǎn)2 dps,第二次必點(diǎn)當(dāng)前坦 1 dps 1治療,第三次必點(diǎn)3 dps 1治療。
2.靈魂虹吸固定9秒一次,每次產(chǎn)生6個(gè)魂,以黑暗收割為分界線,每次黑暗收割必定將井內(nèi)靈魂清空。
3.每當(dāng)有玩家站在靈魂之井持續(xù)到3秒則會(huì)吸收掉一個(gè)靈魂,因此團(tuán)隊(duì)需要安排至少2人在靈魂虹吸出現(xiàn)時(shí)第一時(shí)間站在井內(nèi)且盡量不要提前出來,保證每輪黑暗收割靈魂吸的干凈。吸魂會(huì)有5碼范圍的aoe,因此井內(nèi)的人應(yīng)保證分散,同時(shí)沒有吃魂任務(wù)的近戰(zhàn)也不要因?yàn)樽饭叛坶L時(shí)間待在井內(nèi)。第2次大風(fēng)的同時(shí)會(huì)有一次吸取靈魂,熊坦可以利用打斷沖鋒 變貓來保證自己不被吹走一直在井內(nèi),但要注意酒仙的位置,沖鋒時(shí)有可能會(huì)分擔(dān)一刀。黑暗收割4之前有連續(xù)5輪靈魂虹吸且中間伴隨毀滅者風(fēng)暴和大風(fēng)強(qiáng)制趕出井,因此2人不再能夠吸收干凈,需要加入更多的人幫忙吃魂。
4.強(qiáng)化古眼在非讀條階段是無仇恨的,此時(shí)嘲諷無效。讀條時(shí)有仇恨,此時(shí)可以利用嘲諷調(diào)整古眼的位置,尤其是有時(shí)候眼球進(jìn)了靈魂的時(shí)候。其中古眼3和古眼5均由酒仙嘲諷加速帶過半場(chǎng)(古眼5時(shí)近戰(zhàn)最好在酒仙嘲諷帶位過程中補(bǔ)一手嘲諷,防止被遠(yuǎn)程ot,我們開荒過程中FS是經(jīng)常ot的)。
5.P2分擔(dān)消能量的時(shí)機(jī),基本選擇在每次靈魂虹吸1之前和每次黑暗收割時(shí),時(shí)間間隔都在30秒左右。其中2個(gè)比較特殊的時(shí)間點(diǎn),一是黑暗收割3時(shí),距上一次分擔(dān)約40秒,需要開啟減傷分擔(dān);二是3:45的靈魂虹吸1之前分擔(dān)過后,之后一直由熊坦扛到滿能量單吃一刀,給酒仙省些資源。
6.群奔交在每次大風(fēng)階段,防止短腿職業(yè)被吹下去。
7.心魔會(huì)在boss 10.5%血量時(shí)出現(xiàn),出現(xiàn)后固定時(shí)間加入戰(zhàn)斗,若此時(shí)古爾丹仍未擊殺,基本等于滅團(tuán),因此團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)在大風(fēng)4時(shí)將boss血量控制在接近10.5%,大風(fēng)4后直接嗜血rush。
P3 心魔
整個(gè)P3對(duì)團(tuán)隊(duì)來說難度其實(shí)并不大,僅僅是因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)間過長,很難保證進(jìn)入P3的次數(shù),不過對(duì)熊坦來說P3才是壓力最大的,每輪裂魂都需要安排好技能吃,以下是具體時(shí)間軸。
具體的細(xì)節(jié)如下:
1.寄生傷口每輪點(diǎn)2人,10秒后每人產(chǎn)生2只小怪共計(jì)4只,小怪會(huì)點(diǎn)名昏迷并追趕2個(gè)遠(yuǎn)程或治療直到被擊殺。
2.大怪和暗夜寶珠的刷新位置均是固定的。其中大怪在出現(xiàn)后3秒及14秒會(huì)對(duì)2名遠(yuǎn)程施放混亂之種,需要遠(yuǎn)程分散(若中了寄生傷口,時(shí)間結(jié)束前即使要點(diǎn)混亂之種了也應(yīng)該去近戰(zhàn)位集合)。
3.心魔的3層易傷持續(xù)30秒,若選擇3易傷戰(zhàn)術(shù)則從大怪5開始均選擇控制;若選擇4易傷戰(zhàn)術(shù)則需要迅速擊殺大怪5并從大怪6開始選擇控制,在3層易傷結(jié)束前疊上4層,4層易傷持續(xù)1分鐘。
4.心魔有兩種顏色的能量條,每秒獲得10點(diǎn)能量,滿能量時(shí)釋放對(duì)應(yīng)技能,其中紫色能量對(duì)應(yīng)裂魂、黃色能量對(duì)應(yīng)烈焰沖撞。
5.每次裂魂均應(yīng)盡可能覆蓋高層數(shù)的鐵鬃并開啟主動(dòng)減傷保證血線,在中了裂魂且靈魂沒有被隊(duì)友撿起來之前,不會(huì)獲得任何治療,靈魂撿起來后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)800W的吸收盾,因此不要中了裂魂就直接狂暴回復(fù)(基本上靈魂撿起來也肯定超過3秒了)。
6.每次吃完裂魂后應(yīng)速度跑出人群,開好印記吃烈焰沖撞,吃完狂暴回復(fù) 打斷沖鋒回人群。
7.前4次裂魂和烈焰沖撞均為固定時(shí)間軸,心魔第一次aoe被打斷后,若打斷時(shí)間較晚,則在烈焰沖撞5之前不會(huì)出現(xiàn)裂魂(此處直接關(guān)注心魔能量條顏色即可)。
8.心魔疊第4層易傷期間,人群在進(jìn)入罩子時(shí)會(huì)有一次裂魂,為防止意外最好選擇提前給熊坦綁好靈魂石放生,防止出現(xiàn)一劈十九的人間慘劇!
總結(jié)
這就是一個(gè)細(xì)節(jié)極多容錯(cuò)極低且時(shí)間超長極其磨人的boss,任何一次小的失誤都會(huì)帶來極多的連鎖反應(yīng)。保持一個(gè)良好的心態(tài),做好P1 P2的任務(wù)才是這個(gè)boss的難點(diǎn)。
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