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陰陽(yáng)師手游傷害怎么計(jì)算 陰陽(yáng)師手游傷害計(jì)算公式詳解

更新時(shí)間:2017-03-08 16:20

作者:匿名

陰陽(yáng)師手游傷害怎么計(jì)算?陰陽(yáng)師手游中玩家們?nèi)绻芫珳?zhǔn)的計(jì)算自己打出的傷害,那么你就能在式神對(duì)戰(zhàn)中游刃有余,搭配新的陣容套路。陰陽(yáng)師手游中傷害怎么計(jì)算呢?下面小編就為玩家們帶來(lái)陰陽(yáng)師手游傷害計(jì)算公式詳解。

陰陽(yáng)師手游傷害是怎么算的

1、防御計(jì)算,目前可知多段傷害不會(huì)重復(fù)計(jì)算

傷害=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個(gè)大家估計(jì)比較簡(jiǎn)單就能測(cè)試出來(lái),問(wèn)題就是基礎(chǔ)傷害的計(jì)算了。

2、我這里給個(gè)公式大家試試

基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400 防御力)))

實(shí)際傷害 = 攻擊力* (1-該防御對(duì)應(yīng)的減傷%) * 技能系數(shù)*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率

基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實(shí)際傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 各種倍率

接下來(lái)我把下面回復(fù)的和今天的情況總結(jié)一下,

原基礎(chǔ)傷害公式是建立在敵人為簡(jiǎn)單第一章兩種68防御敵人的實(shí)驗(yàn)上,今天又做了一些實(shí)驗(yàn),對(duì)此進(jìn)行了修正

左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防御力

黃色為之前算出舊公式(廢棄)

400防御能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,但是此公式我發(fā)現(xiàn)在高防御(600以上)計(jì)算中有一定誤差

藍(lán)色(0.9)是因?yàn)榕f公式在高防御上有誤差而修正一版

此公式防御在364左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說(shuō)明4000防御能達(dá)到100%減免,少數(shù)情況用它,如陰陽(yáng)師的減免計(jì)算

紅色(0.8)是最新修正

此公式防御在333左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說(shuō)明2000防御能達(dá)到100%減免,多數(shù)情況是它,如兩星以上式神減免計(jì)算

下面著重說(shuō)一下為什么會(huì)有紅色(0.8)的出現(xiàn)

紅色(0.8)是最新修正,同時(shí)藍(lán)色作為它的補(bǔ)充,可以說(shuō)是藍(lán)色的個(gè)例特殊情況研究結(jié)果。

其他驗(yàn)證:

1.總攻擊=基礎(chǔ)攻擊(白字)*(1 攻擊加成%) 攻擊(御魂) #已驗(yàn)證,然而由于御魂所有屬性均有小數(shù)點(diǎn),故有誤差,誤差在1%以內(nèi)。

2.暴擊后的攻擊=總攻擊*爆傷% #

已驗(yàn)證,通過(guò)暴擊與非暴擊傷害比例驗(yàn)證

3.最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數(shù)(舉例茨木5級(jí)技能修正系數(shù)為263%*(1 20%)=315.6%)*(1 御魂增傷觸發(fā)系數(shù)%)

#未驗(yàn)證,最終傷害還要考慮防御減傷,這個(gè)工作量很大……

4.權(quán)重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率 暴擊最終傷害*暴擊率

#未驗(yàn)證,不知道有沒(méi)有暴擊抵抗一說(shuō)。相當(dāng)于期望值,也就是直觀的收益,暴擊超過(guò)100的自行修改暴擊率,溢出的沒(méi)有收益啊……

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