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更新時(shí)間:2017-03-10 16:00
作者:匿名
小冰冰傳奇游戲中競技場更新啦,那那么,改動之后有哪些弊端呢?下面小編就為玩家們帶來小冰冰傳奇?zhèn)髌娓偧紙龈膭颖锥朔治?,想了解更多的小伙伴們就一起來看看吧?/p>
規(guī)則與策略分析
(1)規(guī)則分析
①首先要明確傳奇JJC的段位規(guī)則,安卓、ios整個(gè)國服更新后,會重新計(jì)算初始排名,初始排名按照自己戰(zhàn)力最高的40個(gè)英雄總和,國服前500名出生在殿堂JJC,國服500-5500名出生在高階JJC,之后的出生在見習(xí)JJC。在我看來出生點(diǎn)還是很重要的,至少決定了你一周內(nèi)在本區(qū)的排名,并且上一段的保級難度要遠(yuǎn)高于下一段的進(jìn)階難度。那么在安卓、IOS更新前如何盡可能提高自己的初始段位呢?
只需在傭兵營地界面,點(diǎn)“我的傭兵”,里面的英雄排列就是按照自己英雄池戰(zhàn)力從高到低的順序來的,臨時(shí)抱佛腳,對于大部分人來說能做的只有給二覺英雄配備一下盡可能高等級的符石,以及在洗練上做一點(diǎn)文章了。不過各玩家首先要明確定位,普通的老區(qū)三星黨玩家把自己定在高階競技場比較合適,而想要沖擊全服的戰(zhàn)力前500名,則需要例如五星末日五星龍騎五星天怒那些高戰(zhàn)力的二覺魂匣英雄,并且套裝符石也可以進(jìn)一步提升戰(zhàn)力。而非二覺英雄中中,平民的熊貓酒仙、藍(lán)貓、影魔等英雄都是撐戰(zhàn)力的好手,土豪的五星火貓五星流浪也是戰(zhàn)力不俗。反倒是近期的強(qiáng)勢魂匣例如編織者、雙子、死靈龍、小狗這些戰(zhàn)力較低起不到爭高排位的作用。
②明確了段位規(guī)則,下面就分析下戰(zhàn)斗特點(diǎn)。分析勉強(qiáng)群體是絕大多數(shù)老區(qū)月卡黨,以高階段位為基礎(chǔ)。
全服的戰(zhàn)斗,摒棄所謂的工會聯(lián)盟,要的就是大亂斗效果,簡單的可以理解成全服合區(qū)了,只是獎(jiǎng)勵(lì)還是在本區(qū)按照排名發(fā)放。在我看來,該模式JJC對原先霸區(qū)工會和非霸區(qū)工會完全無異,占據(jù)優(yōu)勢的單純是那些每天晚上9點(diǎn)在線的玩家,也就是說在賬號實(shí)力勢均力敵的老區(qū),9點(diǎn)在線的玩家?guī)缀跻欢ū炔辉诰€的玩家排名靠前。哪怕你原先是霸區(qū)工會,9點(diǎn)不在線區(qū)里也沒人打,在全服的JJC中一定會被在線的人打下去。所以該模式確實(shí)在很大程度上解決了霸區(qū)工會休閑黨同樣區(qū)內(nèi)排名收益很高這個(gè)問題,保證了傳奇JJC區(qū)排名高的玩家一定是9點(diǎn)在線活躍打架的。
(2)弊端分析
這里不考慮所謂的跨區(qū)聯(lián)盟等因素,單純按照大家互不相識純粹的互掐來考慮,當(dāng)前的規(guī)則有巨大弊端或者說漏洞,用一句話來說,該模式將原先的每晚9點(diǎn)決定當(dāng)天的結(jié)算命運(yùn)變成了每周五晚9點(diǎn)決定一整周的命運(yùn)。
同樣以老區(qū)月卡黨為例,全區(qū)服更新后基本可以在高階這個(gè)區(qū)間(500-5500名),開區(qū)一年半以上有40個(gè)以上畢業(yè)英雄的區(qū)肯定不止500個(gè)吧,也就是說必然有些沒有神豪的區(qū)沒有人出生在圣殿級別。那么我作為這個(gè)區(qū)的月卡黨,準(zhǔn)備500鉆,周五晚上8點(diǎn)50開始一陣狂秒,只要在高階打進(jìn)前50,那么好了我可以去晉級賽,晉級賽規(guī)則上面也寫了,挑一個(gè)軟柿子,進(jìn)攻時(shí)間充裕的情況下7局4勝名牌對戰(zhàn),勝率極高。一旦我晉級到圣殿,下周我掛機(jī)一周,那么區(qū)里的其他兄弟在高階拼殺得再你死我活,我躺著也是每天550鉆。然后再到周五晚上9點(diǎn),我哪怕是從圣殿最后一名(500名)隨便打一個(gè)人只要取勝,打進(jìn)前350結(jié)算,就沒有降級風(fēng)險(xiǎn),下周繼續(xù)躺著拿550*7的鉆石。這樣的戰(zhàn)斗策略或者說規(guī)則漏洞,將嚴(yán)重背離該玩法的初衷,也讓絕大多數(shù)玩家平日的努力成為笑柄,在我看來下個(gè)版本必將修改。
至于能夠盡可能彌補(bǔ)該漏洞的修改意見,我個(gè)人想到的幾點(diǎn):1.增加殿堂級別總?cè)藬?shù),例如前5000均在殿堂,那么可以保證大部分區(qū)有兩位數(shù)的人,不戰(zhàn)斗的人依然無法躺著拿高排名;2.提高輪轉(zhuǎn)效率,例如殿堂級別每周更換4/5的人,讓大部分人均不能安全保級;3.采用積分制來篩選晉級賽資格與淘汰的玩家,不同階段按照事實(shí)排名給予不同的積分/小時(shí),按照每周總積分進(jìn)行排名而不是單純周五晚上的結(jié)算排名;4.減少能搜索到的名次范圍,當(dāng)前jjc能搜到的最大排名為當(dāng)前排名*0.3,在人數(shù)如此眾多的全服JJC中明顯范圍過大,建議減小為例如只能搜索到當(dāng)前排名*0.8,讓有爭奪高排名意愿的玩家更多的去積累與努力,而沒法通過短時(shí)間的秒CD戰(zhàn)斗迅速提高排名。
順便說一下目前的兩個(gè)小顯示問題,被進(jìn)攻沒守住時(shí)下降的排名數(shù)值顯示錯(cuò)誤(往往顯示下降了幾,但實(shí)際下降一百多);無論攻防,戰(zhàn)斗記錄中己方隊(duì)伍永遠(yuǎn)顯示在左邊,看起來非常不習(xí)慣。
(3)對戰(zhàn)技巧分析
首先要明確任何與排名相關(guān)的玩法均有對戰(zhàn)技巧,只是技巧不同罷了。傳奇JJC的技巧與之前的巔峰對戰(zhàn)就完全不同,主要體現(xiàn)在2方面。(先小秀一下自己第一天的成果)
①根據(jù)對手陣容布陣
這自然是大部分玩家都會注意的特點(diǎn),畢竟7個(gè)隊(duì)伍均可見(以最多的殿堂級別為例),時(shí)間充裕的情況下大可以根據(jù)對手陣容的特點(diǎn)進(jìn)行針對性打擊,勝率也大大提高。
②無腦進(jìn)攻
雖然7隊(duì)均可見,但我卻要建議玩家們進(jìn)行無腦進(jìn)攻。原因有二:其一,根據(jù)防守陣容進(jìn)行布陣非常耗時(shí)耗力,7隊(duì)的戰(zhàn)斗不比巔峰,巔峰在只需要上場15人的情況下,常用的進(jìn)攻陣容確實(shí)不止7套,但要知道很多針對不同防守的進(jìn)攻陣容,會用到相同的英雄。在用預(yù)設(shè)隊(duì)伍進(jìn)攻時(shí)經(jīng)常有所體驗(yàn),在7隊(duì)的戰(zhàn)斗中尤為明顯,很難讓自己的7個(gè)預(yù)設(shè)隊(duì)伍中沒有相同英雄,一旦有英雄被別的隊(duì)用掉了,更換套路需要更多的思考與時(shí)間。其二,特別是晚上結(jié)算點(diǎn)之前,別說你看完別人7隊(duì)陣容就要幾十秒了,等你再去思考選隊(duì)伍,排名瞬息萬變,自己和對手都不知道飛哪去了,根本不要指望針對性的進(jìn)攻,晚上的戰(zhàn)斗,就和平常打巔峰第一是一樣的,盲打!我個(gè)人打了2天,勝率還挺不錯(cuò)的,分享一下我的7套車無腦進(jìn)攻陣容吧。(下面附視頻,進(jìn)攻陣容均不換,勝率還是挺高的,不過估計(jì)也是我臉好)
總結(jié):以上就是今天的全部內(nèi)容,請繼續(xù)關(guān)注973手游每日更新,更多精彩手游攻略第一時(shí)間和大家分享。
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