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更新時(shí)間:2017-03-11 10:46
作者:匿名
陰陽(yáng)師妖刀姬和荒技能有著非常多相似的地方,同時(shí)妖刀姬和荒都是ssr單體式神,強(qiáng)大的單體能力是兩者的共同點(diǎn),而荒作為3月10日新增ssr式神,那么陰陽(yáng)師荒和妖刀姬哪個(gè)好?來(lái)看下對(duì)比。
妖刀姬技能介紹:
1、不詳之刃,100%普攻,大眾化
2、連斬(覺(jué)醒技能):造成傷害時(shí)有20%概率造成自身40%額外傷害。
3、殺戮:鎖定一個(gè)目標(biāo)連續(xù)多段攻擊直到目標(biāo)死亡,每次造成50%傷害,如果目標(biāo)死亡則鎖定目標(biāo)變成生命值最低的敵方單位,最多6次攻擊。
妖刀姬技能說(shuō)明:
20%幾率額外 40% 傷害。 這額外傷害是白字 無(wú)法觸發(fā)效果,參見(jiàn)小白 判官后段。 傷害呢 有 鳥(niǎo)神 覺(jué)醒直接加10% 傷害高? 還多個(gè)被動(dòng) 高下立判。
平a沒(méi)什么奇怪的,總的說(shuō)來(lái)這貨就2技能 外加一個(gè)8% 加傷。單體傷害300%
星軌】:0火 荒釋放星束,攻擊一名敵人,造成攻擊100%的傷害。平A,無(wú)亮點(diǎn)的125%普攻。
LV2:技能傷害額外 5% LV3:技能傷害額外 5% LV4:技能傷害額外 5% LV5:技能傷害額外 10%
【星辰之境】:0火 荒在每次行動(dòng)前都有30%的概率召喚幻境,在幻境中,搜有己方單位使用普通攻擊時(shí),荒都會(huì)使用普通攻擊進(jìn)行協(xié)戰(zhàn)??磥?lái)最近對(duì)于“幻境”這一概念玩的很嗨?;脑谛袆?dòng)開(kāi)始前有30%(滿級(jí)70%)的概率召喚環(huán)境,環(huán)境中隊(duì)友使用普攻荒將會(huì)100%協(xié)戰(zhàn),很強(qiáng)大!
但是不清楚這個(gè)環(huán)境持續(xù)多久,估計(jì)會(huì)持續(xù)1回合,在荒下次行動(dòng)的時(shí)候消失。這個(gè)技能配合荒的大招特性,堪稱完美
LV2:釋放幻境概率增至40% LV3:釋放幻境概率增至50% LV4:釋放幻境概率增至60% LV5:釋放幻境概率增至70%
【天罰】:1火 消耗所有鬼火進(jìn)行連續(xù)攻擊,每次攻擊消耗一點(diǎn)鬼火,目標(biāo)為目前生命最高的敵方單位,每次造成攻擊88%的傷害,直至鬼火耗盡。如果荒處在幻境中,每一段攻擊還將額外附加16%的AOE濺射傷害!消耗所有的當(dāng)前鬼火,對(duì)敵方當(dāng)前生命值最高的單位進(jìn)行打擊。每次攻擊造成攻擊力88%(滿級(jí)后大約96.8%)的傷害,每一點(diǎn)鬼火都將追加一次攻擊。
這個(gè)目標(biāo)不是固定的,而是每段攻擊前都會(huì)判定一次對(duì)手最高生命值的式神!!
LV2:技能傷害額外 5% LV3:流星暴擊時(shí)降低目標(biāo)12%的防御力 LV4:技能傷害額外 5% LV5:所有流星隕落后,對(duì)敵方全體造成一次攻擊12%^流星暴擊數(shù)的傷害
三,技能分析
*最在意的是這個(gè)技能與木魅以及青燈的聯(lián)動(dòng)。比如如果在進(jìn)行攻擊的時(shí)候,觸發(fā)對(duì)手木魅扣了火,是會(huì)立刻生效從而使追加的攻擊段數(shù)變少?如果是這樣的話,木魅真的會(huì)讓這個(gè)式神的傷害大打折扣。而青行燈的被動(dòng)是14%概率讓隊(duì)友無(wú)消耗釋放技能,所以荒每次攻擊都有可能會(huì)判定一次青燈的被動(dòng),理論上如果運(yùn)氣足夠好,這個(gè)技能有可能打出>8次的極限傷害。
*技能描述里的16%是濺射傷害,也就是說(shuō)應(yīng)該不會(huì)對(duì)流星選取的目標(biāo)造成傷害。
*所以我們來(lái)算算荒的極限傷害吧。因?yàn)榛牡哪繕?biāo)會(huì)一直變化,所以就把他理解成一個(gè)AOE式神就好,那么他在8火的情況下可以造成的傷害為:(96.8%*8 16%*5*8 12%*6*8)/6=332%的AOE。百分之!!332!!的!!!8段!!!群體攻擊!相當(dāng)于大天狗刮了2次大招!
*盡管極限傷害突破天際,但他每點(diǎn)火的傷害性價(jià)比其實(shí)偏低,為每段41.5%的攻擊。對(duì)比一下,大天狗是3火打4段,總共37%*1.2*4=178%攻擊力,每點(diǎn)火大約59%攻擊力1.3段的傷害。
*雖然大招會(huì)榨干所有的鬼火,但是荒的被動(dòng)卻完美的彌補(bǔ)了這個(gè)疲軟期!因?yàn)闆](méi)有火,其他隊(duì)友只能選擇平A,但每次平A荒都會(huì)100%用普攻協(xié)戰(zhàn)!!!相信對(duì)方在經(jīng)過(guò)荒的一輪狂轟亂炸之后,血線已經(jīng)告急,這時(shí)候的普攻協(xié)戰(zhàn)便可以達(dá)到收割戰(zhàn)場(chǎng)的作用,威脅極大。
*上述所有的美好情況,都是基于荒觸發(fā)了幻境的前提下。沒(méi)有幻境的荒猶如沒(méi)有了酒吞的茨木。
這期的內(nèi)容就給大家介紹到這邊啦,覺(jué)得還不夠了解的可以關(guān)注973游戲,后續(xù)更多精彩資訊會(huì)不斷更新哦。
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