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LOL本賽季即將重做符文天賦系統(tǒng) 新系統(tǒng)將更具吸引力和戰(zhàn)略性

更新時間:2017-03-13 16:33

作者:匿名

LOL的符文及天賦系統(tǒng)一直以來都或多或少地受到一些詬病,新手小號收集符文麻煩,而大號固定點好符文天賦,使得符文及天賦在游戲中起到的效果并不理想。近日英雄聯(lián)盟的產(chǎn)品負責(zé)人Joe(NEW001)發(fā)布了2017英雄聯(lián)盟發(fā)展計劃,在視頻中他提及了幾個英雄聯(lián)盟本賽季的重點項目,其中就談到了符文天賦系統(tǒng)的重做。


新客戶端

去年新客戶端開始公測,目前全球范圍已經(jīng)有超過半數(shù)的英雄聯(lián)盟玩家使用新客戶端,但在玩家反饋系統(tǒng)發(fā)現(xiàn),目前新客戶端仍然有很多BUG問題,而且使用起來也不太方便。因此開發(fā)團隊會盡力改進新客戶端的穩(wěn)定性和性能,由于同時維護舊客戶端和新客戶端需要太多資源,導(dǎo)致開發(fā)團隊未能帶來新功能。所以仍然會按照原定的計劃,舊客戶端在未來幾個月會正式退役,全球統(tǒng)一使用新客戶端,能夠提高團隊效率去解決其他問題,更快更好地提供其他功能。

榮譽系統(tǒng)

榮譽系統(tǒng)最初是為了鼓勵英雄聯(lián)盟玩家在游戲中表現(xiàn)出良好的行徑,關(guān)乎玩家行為檢測機制,但事實上這個系統(tǒng)目前沒有太大意義,缺乏深度,無法正確地顯示玩家在游戲中實際的行為,有些玩家為了榮譽系統(tǒng)的頭像緞帶也會采取非法手段獲得。鑒于現(xiàn)有的榮譽系統(tǒng)無法激勵玩家的參與感,在未來將會有新的榮譽系統(tǒng)代替現(xiàn)有系統(tǒng),能夠準確地呈現(xiàn)激勵玩家在游戲中有好的表現(xiàn),甚至?xí)歇剟钕到y(tǒng)。

符文天賦系統(tǒng)

符文系統(tǒng)存在一些不公的問題,收集符文對于新手玩家是一件非常痛苦的歷程,而且目前的符文系統(tǒng)對于玩家在游戲中的玩家沒有太大的影響,而且統(tǒng)一預(yù)設(shè)的賽前準備沒有太多趣味性。因此開發(fā)團隊會在本賽季重新設(shè)計符文和天賦系統(tǒng),使得玩家對于游戲前的準備有更多思考空間,也使得符文天賦系統(tǒng)更具吸引力和戰(zhàn)略性。

團隊競技

目前高端玩家和職業(yè)聯(lián)賽選手有明顯的差距,尤其是對于團隊競技的部分差異更大,如溝通方面、戰(zhàn)術(shù)選擇和英雄禁選。開發(fā)團隊希望在今年縮小高端玩家和職業(yè)聯(lián)賽選手之間的差距,使得前者可以有效溝通、擴充英雄池、協(xié)調(diào)選角、針對性禁令,讓靈活組排的隊伍有更高的組織性,帶來一個全新的競技體驗。

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