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王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)英雄戰(zhàn)力怎么算?英雄戰(zhàn)力算最新改動(dòng)

更新時(shí)間:2017-03-29 11:55

作者:匿名

很多玩家對王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)的英雄戰(zhàn)力很感興趣,官方本來的初衷只是一個(gè)娛樂的數(shù)據(jù),但是很多玩家為了提高自己的英雄戰(zhàn)力,不擇手段,以至于官方都看不下去了。下面是官方公告:

自從榮耀戰(zhàn)區(qū)上線以來,獲得一個(gè)英雄稱號(hào)成為了大家新的目標(biāo)之一。起初我們的想法是希望英雄戰(zhàn)力僅僅是作為大家娛樂休閑狀態(tài)下的一個(gè)歷程記錄,所以并沒有做過多的限制,希望各個(gè)段位玩家并不會(huì)因差距太大而打擊積極性。但整個(gè)S6賽季,出現(xiàn)了部分玩家為了追求更高的英雄戰(zhàn)力值而影響游戲環(huán)境,仿佛英雄戰(zhàn)力成為了游戲中最重要的追求。由于該種情況,我們在本次版本中,做了如下調(diào)整,希望所有玩家還是優(yōu)先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰(zhàn)力僅僅是大家在對應(yīng)段位下的英雄使用歷程記錄。

01 增加分?jǐn)?shù)上限增加了各段位分別對應(yīng)勝場數(shù)分?jǐn)?shù)的上限值,也就是說更新之后,通過增加勝場數(shù)而提升英雄戰(zhàn)力值是比較有限的,并且段位越低則上限值越低。

02 強(qiáng)化段位關(guān)聯(lián)性每局排位賽的英雄戰(zhàn)力值結(jié)算規(guī)則中,增強(qiáng)了與段位之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)限制,即分?jǐn)?shù)不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰(zhàn)力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰(zhàn)力值越少,輸了扣的越多。

03 按比例繼承新賽季將會(huì)按比例繼承上賽季的勝場數(shù),根據(jù)段位及勝場數(shù)總量的不同,大家會(huì)看到不同程度的戰(zhàn)力值衰減。

新增與改動(dòng)

榮耀戰(zhàn)區(qū)分頁不再顯示其他玩家信息點(diǎn),增加戰(zhàn)區(qū)圖標(biāo),玩家可以方便地去拜訪相鄰戰(zhàn)區(qū)。

增加戰(zhàn)區(qū)資料玩法,戰(zhàn)區(qū)人氣和戰(zhàn)區(qū)強(qiáng)者榜上線,榮耀地圖篩選項(xiàng)新增段位篩選。


榮耀地圖內(nèi)的街區(qū)榮耀隱藏以及系統(tǒng)設(shè)置內(nèi)的榮耀稱號(hào)顯示開關(guān),同時(shí)優(yōu)化了榮耀戰(zhàn)區(qū)大量的美術(shù)表現(xiàn)和流程。

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