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三國之刃游戲測評,游戲音效畫面操作分析

更新時間:2014-11-14 17:17

作者:匿名

今天小編帶來的是三國之刃的游戲測評,著重對其音效,畫面和操作方面進行分析。

《三國之刃》手游的畫風設計效果絕對稱得上美輪美奐的,因為《三國之刃》采用的是橫屏2D畫面,玩家只要輕輕滑動屏幕就會感覺是在欣賞一幅精致絢麗的壁畫,畫面中的建筑鱗次櫛比布局合理恰當,這種緊湊的畫面并不會讓玩家產生壓抑的視覺感受。此外游戲的背景畫面也是動靜結合,畫面中的白云陽光,以及公告欄下的貧民百姓和城墻里的士兵,讓人感覺非常有電影畫面感。

由于游戲的操作方面的原因,游戲中敵人進攻的方向非左即右毫無新意,這也是它的美中不足之處。但是游戲中的角色以及敵人的技能非常地酷炫,畫面中色彩繽紛的光效給整個游戲加布少分。而且游戲快結束時失敗者的浮空慢動作也讓玩家回味許久。

《三國之刃》手游的背景音樂優(yōu)雅動聽能夠很快帶動玩家的情緒。但是游戲的其他系統(tǒng)玩法,例如,戰(zhàn)斗場景的氣氛就很緊張激烈,給玩家一種的急促和不安的感覺。然而三國之刃音效方面的設計也能帶給玩家?guī)肀普?、靠譜的聽覺享受。美中不足的是在游戲的戰(zhàn)斗過程中人物角色自始至終都沒有任何的叫聲感覺像是被封住了嘴巴,希望官方在這方面能有所改進。

此款游戲的操作也非常的簡單,屏幕左下角的按鈕是控制左右方向的,而右下角代表基本攻擊、跳躍等技能。游戲中只有兩個方向可以前進或后退也避免了玩家在操作上的失誤,但由于游戲操作沒有自由度從而放棄了操作技巧上的學習和研究,因此這種看似簡單的操作方式也讓玩家覺得操作受到了束縛。

小編今天的游戲測評,對三國之刃的音效畫面和操作都進行了個人的分析,當然,這只是個參考,具體如何還是要靠小伙伴們自己去游戲中體驗了。


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