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更新時間:2017-04-08 13:59
作者:匿名
陰陽師輔助式神怎么培養(yǎng)?哪些值得培養(yǎng)?快隨小編一起去看看吧。
座敷童子
“平安世界選鬼王我沒去,于是酒吞當選了,因為其他妖怪都沒火”。陰陽師第一輔助,所有流派都需要。雖然之前有部分肉奶流不帶打火機,但隨著目前版本吸火流的進一步開發(fā),無火機陣容可能面臨全程普攻的尷尬。御魂方面:打副本用火靈套,分高配低配,低配二號位速度升到125到128速,高配靠副屬性湊夠速度,二號位堆生命。打斗技用地藏套,二號位速度強滿,在隊伍中處于二速或三速,不然開場7火會斷火。打火機是斗技隊伍中一個很好的地藏位。升星優(yōu)先級:升五星B,升六星C
鐮鼬/山兔/食發(fā)鬼
“愿時光停滯,歲月靜好”。拉條師的靈魂,一波流和控制流的核心。雙拉體系里計算插隊的方法眾說紛紜,比較可信的是二速要達到一速的70%,且每超越一個式神(含自己的一速)損失3.3到3.5速度。設(shè)一速為A,二速為B,一二速之間隔著n個對方單位,則B大于0.7A+3.3(n+1),則能保證不被超車。對方是雙拉條時n可能等于2,是雨火流時可能等于3,所以二速在一速0.7倍的基礎(chǔ)上加10到12基本可以保證不被插隊。但是注意,如果自己一速是食發(fā)鬼,推拉陣容用上面的公式并不能保證二速不被插隊。另外,雙拉的尾速不管再慢,都一定不會被超車,所以雙拉明火流的鳳凰火哪怕一點速度沒有,也能被260一速的雙拉帶起來。御魂方面:一速拉條速度散件,二速招財貓或木魅。二速是隊伍中很好的木魅位,因為御魂的特效對屬性沒有要求,雙拉如果一波沒有打死對方,木魅吸火可能是一個小的翻盤點。升星優(yōu)先級:升五星B,升六星C
椒圖
“聽說你是爆擊10萬的茨木?”。茨木的媽媽,肉奶隊靈魂,后手隊拉上鏈子贏一半。分為高速低速兩種,高速補鏈子快,但耗火嚴重,低速只要拉上鏈子就能管很久,但是太慢的椒圖脫控后來不及補鏈子又被對方套圈控制,也不好用,一般來說椒圖的速度調(diào)整到拉條剛能拉起來不被插隊的位置就可以了。御魂方面:椒圖可以用招財貓地藏鏡姬被服木魅火靈等很多御魂,不過高速椒圖更適合招財貓,低速更適合地藏。椒圖升六星收益較大,因為五星式神的246號位中如果有兩個生命,那么就能滿足生存需要,但如果只有一個生命,生存就稍顯不足,椒圖2速度4抵抗6生命,四號位一定是抵抗,本來血就少,而且又是單體輸出的眼中釘,仇恨度太高,所以升六很有用。升星優(yōu)先級:升五星S,升六星A
雨女
“雨火流強的不是火”。酒吞的媽媽,集進攻性驅(qū)散,防御性驅(qū)散,上DEBUFF于一身的女人,肉奶隊的第二核心,部分控制流(雨火、雨冰)隊伍的靈魂人物。如果決定培養(yǎng)偏慢速的套路,那么雨女需要盡快上五星,因為她仇恨度太高。但是雨女上六并不是一個很迫切的選擇,因為雨女不同于椒圖,四號位可以選生命,生存能力足夠,而椒圖的四號位必須是抵抗,升六星才能保證生存。御魂方面:雨女和椒圖一樣也是適合各種御魂,區(qū)別在于雨女四號位沒必要堆抵抗,因為如果不是暈眩,那被動就能解,如果是暈眩,那抵抗了也沒用,還是哭不掉隊友身上的暈眩,倒不如指望椒圖抵抗了拉鏈子。升星優(yōu)先級:升五星S,升六星B。
老頭/桃花
“一拳沒打死我?那你打不死我了”。拋開稀有的花鳥和單體的蝴蝶不談,比較主流且好入手的治療有三個,老頭桃花草爹,草爹是一個純PVE型治療,最大的優(yōu)點在于能直接用輸出淘汰下的御魂,最大的缺點在于不享受斗技的生命加成,這里暫且不表。只分析老頭桃花這兩個斗技場里的治療標桿,兩者區(qū)別在于老頭奶量大且善于省火和造火,是消耗戰(zhàn)的必備;桃花分為偏治療型(滿暴)和偏復(fù)活型(堆血),其意義都是核心式神的第二條命,桃花的治療更多是救急續(xù)命而非無腦刷滿。在分析兩者取舍前,我先說說對四號位御魂的選擇,我個人不認同非重氪重肝玩家全隊堆抵抗,因為四點原因:第一,面對命中,抵抗屬性性價比低;第二,四號位抵抗稀少,全隊賭軍火成本高,氪金需求大;第三,選擇抵抗后會降低整體強度,為了彌補生命屬性缺失,選擇四號位抵抗的式神最好升六星保證生存,肝度需求大;第四,很多式神在抵抗之后對打破對方控制鏈并沒有任何幫助,比如打火機和治療,脫控后打個火奶一口然后繼續(xù)被控其實挺傻的。所以真正需要堆抵抗的,是對方扔出控制技能后暗呼一聲“我艸怎么唯獨沒把這個控住”的,這種式神只要自己脫控,就能獨立破壞掉對方的無限控。而有這種本事的我們姑且稱之為“反手核心”,包括椒圖童男和一眾控場們(雪女山童兵勇日女狗等),以及手里有盾的晴明?!胺词趾诵摹笔且欢ㄒ训挚沟?那么老頭和桃花有這個本事嗎?老頭沒有,桃花有,但并沒前面那些式神那么明顯,因為桃花脫控后還得拉起自己的反手核心,再由反手核心破壞對方的控制鏈。所以老頭的御魂一定是2速度46生命,不要怕被控,你脫控了插個旗子也不能扭轉(zhuǎn)局面。治療型桃花則是2速度6暴擊,4號位只能選生命,不然完全沒有治療量,所以這種桃花容易被控住,復(fù)活型桃花則是2速度6生命沒的說,4號選抵抗還是生命,取決于你要復(fù)活的“反手核心”的練度及抵抗,比如你的椒圖練度高,一般很難被直接秒,那么桃花可以選生命保證自己存活,但如果椒圖容易被秒,就需要桃花有一定抵抗,隨時脫控拉核心,或者說“桃花+反手核心”的練度之和要達到一個閾值,反手核心抵抗高練度高,桃花可以留在五星堆生命,反手核心練度抵抗不夠,就需要桃花堆抵抗上六星扮演救世主。所以分析到這其實已經(jīng)可以看出,因為復(fù)活型桃花和治療型桃花的角色定位、御魂選擇、陣容搭配區(qū)別很大,所以在決定“是老頭還是桃花”前,考慮好你練桃花的定位,主要是為了讓她群療還是復(fù)活。御魂選擇上:老頭一般都是地藏了,當然薙魂也可以,桃花則是和酒吞齊名的垃圾回收站,地藏被服三味樹妖火靈招財木魅。。好像都能穿,相比之下,低配治療桃花為了滿暴大多選擇三味,高配治療桃花可以選滿暴的地藏樹妖,復(fù)活桃花多半是無火機肉奶隊的選擇,所以御魂上一般會擔負火靈位或招財貓位的任務(wù)。升星優(yōu)先級:老頭升五星S,升六星B,桃花升五星A,升六星A
雪女/火女/兵俑
“要想輔助玩的好,包雞包眼出跳刀”。出于對曾經(jīng)統(tǒng)治一個版本的SSR的敬意,我沒有把大天狗放到這里,但實際上目前斗技場里的大狗子基本只剩下日女狗,和以上這三個屬于同一類。在雪女火女兵俑這三個控制當中,雪女屬于單兵作戰(zhàn)無需配合的,兵俑火女則需要隊友提供生存和debuff的支援,所以這三者也分別屬于三大流派——一波流要有拉條手,隊伍位置緊張,放一個雪女就能起到控制作用;控制流追求控制的可靠性,雨火流、白火流、明火流都以火女強大的群暈為戰(zhàn)術(shù)核心;肉奶流的椒圖老頭是標配,注定了兵俑在其中可以構(gòu)成經(jīng)典的鐵三角。所以培養(yǎng)控制方面,根據(jù)輸出定套路,根據(jù)套路定輔助是最有效率的思路,不要貪多每個都去培養(yǎng),沒有意義。雪女有個一個定位高度重合的備胎山童,兩者的選擇類似于鐮鼬VS山兔、老頭VS螢草,雖然各有優(yōu)勢,但SR卡最終還是略勝一籌。山童防御高速度快暈不可解,但在雪女的迷之概率面前一切優(yōu)勢都很蒼白。所以目前版本山童VS雪女的話無腦練雪女就行。御魂方面優(yōu)先魍魎日女,次選魅妖雪幽魂,最后鐘靈,魍魎觸發(fā)率高,不太怕雨女,適合先手;日女克制雨火,適合反手亂速;魅妖雪幽魂怕雨女,鐘靈觸發(fā)率太低,都不予考慮。日女雪幽魂不受命中加成,魍魎魅妖受命中加成,鐘靈基本不用所以不確定。雪女的意義在于只身脫控就能打亂對方節(jié)奏,出手機會比出手效果更重要,所以日女雪女4號位一定選抵抗,魍魎雪女想追求控制效果可以選命中,追求均衡也可以選抵抗?;鹋刂菩Ч桨彩澜绲谝?,但需要隊友提供debuff,如果選擇雨火流,則需要一速拉條,二速雨女,三速火女都有六星速度,如果拉條是鐮鼬且打火機穿地藏的話打火機也要有六星速度,而且比火女要快。相對而言明火幾乎沒有成本,一個六星命中加2火靈2蚌精的副屬性命中基本就能達標,放在雙拉陣容的尾速可謂物美價廉,所以只要有一個不管啥套裝的六星命中,立刻把鳳凰火弄到4星吧,打斗雞陰界都能用上。兵俑之前標配是地藏,2速度4命中6生命,如果條件許可就用副屬性堆夠命中,4號位用抵抗,但新御魂返魂香讓兵俑更有侵略性,而且不再懼怕雨女,因為返魂香的暈眩效果受命中加成,高命中兵俑連嘲諷帶暈眩的兩回合非常強大。升星優(yōu)先級:雪女五星A,六星B;火女五星B,六星C;兵俑五星S,六星B
獨眼小僧
“一代版本一代神,這代版本是小僧”。陰界之門一霸,茨木的爺爺,不過在斗技場上更克制鳥姐這種AOE。版本初削弱前的小賊禿幾乎無解,削弱后回歸到正常強勢式神的水平。小僧的改動和新御魂的出現(xiàn)是當前后手肉奶流崛起的兩大基礎(chǔ),而小僧也是最適合新御魂的式神之一,因為新御魂都是被動效果,小僧也是靠被動吃飯不需要出手的,所以木魅和薙魂都是非常適合小僧的選擇,木魅的吸火保證己方先手被團控后不會被無限罰站,薙魂的擋槍能讓小僧被動更快觸發(fā)。小僧是少有的幾個二號位不用堆速度的輔助,其他的還有童男、櫻花、貍貓等,所以按照五星式神配兩個生命就能保證生存的算法,小僧26號生命4號抵抗后生存能力已經(jīng)很可觀,上六星優(yōu)先級不高。當然作為版本毒瘤,上六星后把報復(fù)社會進行到底,打造一個不能不打可打也打不死的鬼見愁,也是個很有意思的事。升五星優(yōu)先級A,升六星優(yōu)先級B
海坊主
“老夫唯一的弱點是商店里沒出皮膚”。想必過了兔子塔的諸位或多或少已經(jīng)感受到了魚頭的實力,我本人當初為了帶領(lǐng)幾個萌新朋友開新寮刷四星麒麟,練了兩個四星魚頭,現(xiàn)在雖然已經(jīng)把他們喂成了一只滿技能五星,但對魚頭還是感情深厚,畢竟100%的吸血在任何游戲里都是逆天的存在,何況這部分治療還可以奶隊友。所以我認真推薦沒有五星魚頭的可以養(yǎng)一只,作為奶媽里最能打的和輸出里最能奶的(草爹你別不服),魚頭在鬼王陰界斗技退治石距帶狗糧等各個方面都有不俗表現(xiàn),如果你舍得把它上六星,魂十也不是去不得。御魂方面魚頭分針女和猙兩種,針女偏PVE,一條大河流過去治療量爆炸,猙偏PVP,通過椒圖帶來的普攻反擊保持全團血量。魚頭除非真心用它打輸出(比如帶狗糧下魂十)需要選擇二號位攻擊外,其余時候但凡更看重它治療能力,都應(yīng)該選二號位速度,因為不管老頭魚頭蘿卜頭,身為奶媽能出手才算數(shù),出不了手的話治療再高也只能墳頭插旗太平間沖浪。更何況,二號位速度的針女套,不是還可以淘汰給打鬼王的酒吞穿么?二號位速度的猙套,不是還可以淘汰給打斗技的酒吞穿么?(酒吞說我有句MMP不知當講不當講)。升星優(yōu)先級:升五星S,升六星B
妖琴師
“我不是劉禪,我不會放權(quán)”。全陰陽師中最有操作性的式神,沒有之一。與拉條天團完全不同的作用機制,也具有極其特殊的戰(zhàn)術(shù)價值。在討論琴師是高速還是低速,散件還是招財貓前,首先考慮一個問題,每次輪到我方行動,會有幾種選擇?作為手游,當然不會像專業(yè)棋牌桌游一樣每一步都有七八種乃至十幾種備選方案,三五回合之后就會衍生出大量的不同排列組合,考驗玩家的計算能力。陰陽師中絕大多數(shù)時候出手回合只有兩種選擇,放技能或者普攻,少數(shù)情況下會有兩個技能選擇,唯獨琴師,每回合實際有七種行動方案——拉五個隊友,或普攻,或放大賭概率混亂。而琴師的操作性就體現(xiàn)在前六種選擇里,“拉不拉?要拉誰?”按照戰(zhàn)術(shù)意圖,琴師拉人實際分為三種,拉反手核心(如拉椒圖扯鏈子,晴明開盾,兵俑嘲諷等)、拉輸出補刀(如拉一波流的鳥,肉奶流的吸血姬酒吞等)、拉治療救命(如拉老頭補旗,桃花救人,或是拉垂死式神吃一口旗子的奶),明確了這三種分類,就要考驗對局面的閱讀能力,特別是對右側(cè)進度條上出手順序的判斷。用琴師的奧義在于永遠站在對方的角度考慮問題,思考這一回合對方最不愿意見到我方哪個式神行動。比如琴師搶到一速,是拉椒圖扯鏈子還是拉晴明開盾,就要看對方陣容和出手順序,如果對方雙拉雙輸出,拉晴明開盾明顯要被砍掉,那就拉椒圖扯鏈子強吃兩波傷害,如果對方單控單輸出,控在輸出前,如雪女妖刀,以控制的傷害很難破盾,當然選擇拉晴明開盾,擋掉控制以后還能擋輸出;如果對方單控單輸出,控在輸出后,如茨木明火,就要考慮盾擋茨木一拳劃算還是擋火女群暈劃算,顯然在有椒圖的情況下茨木一拳并沒有威脅,所以如果選擇拉晴明開盾擋一拳,吃到群暈下回合就走遠了,不如選擇拉椒圖扯鏈子強吃一拳和群暈,留盾之后找機會擋群暈。再比如戰(zhàn)斗過程中很多人喜歡拉進度條最遠端的式神,覺得這樣很賺,實際上只要我方式神與妖琴師之間有敵方式神,那么拉出來都不虧,比如進度條上妖琴之后是敵方晴明和我方酒吞,敵方有垂危式神,我方有陣亡式神,我方桃花在最遠端,這時就需要算對方是否還有盾,如果沒盾,可以拉桃花復(fù)活,酒吞點殺,如果有盾,就要拉酒吞先完成擊殺,桃花下回合再拉人,免的被晴明開盾錯失斬殺。以上都是一些常規(guī)而且簡單的例子,實戰(zhàn)中想用好妖琴必須增強對自己陣容的理解,想清楚每個式神存在的意義和定位,遇到對手時多替對手考慮,想想對方不愿意自己哪個式神出手,就拉哪個式神準沒錯。御魂方面,如果對自己一速有自信(突破90%能搶到,斗技70%能搶到),妖琴就用速度散件,畢竟火的問題好解決,招財貓哪個輔助帶都一樣,能不能搶到先手對于肉奶流的意義也是巨大的,畢竟肉奶反擊的意思是拉好鏈子插好旗子以后和對手互懟,而不是當個木樁讓對手按在地上摩擦。如果自己一速不夠(突破低于60%,斗技低于30%),還是用招財貓吧,否則用了速度散件也沒意義。還放棄了回火的機會。至于低速妖琴拉輸出N波流我是不推薦的,這個屬于低分段卡池不夠的一種思路,如果妖琴只為了龜縮在尾速拉一波輸出,干嘛不用另一個輸出換掉妖琴呢?用起來還省火一些。妖琴的意義就在于高速狀態(tài)下不斷的創(chuàng)造出手機會,并讓給最有威脅的隊友出手,讓自己的陣容從“誰速度快誰多出手”變成“誰威脅大誰多出手”。特別是妖琴和椒圖配合時,椒圖可以二號位直接放棄速度堆肉,一方面提升生存,一方面降速延長鏈子存在時間,補鏈子的任務(wù)則交給妖琴的拉人。不知不覺妖琴居然寫了這么多啊,年終總結(jié)都沒這么認真的……最后推薦升星優(yōu)先級,妖琴雖然生命成長高,但因戰(zhàn)略意義大,仇恨比較高,而且為了保證出手,四號位要用抵抗(速度散件的話不強求,能搶到一速扯起鏈子啥都好說),所以升五星還是很必要的。
希望本文對大家有所幫助。
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