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更新時(shí)間:2017-04-13 13:39
作者:匿名
魔獸世界在迎來(lái)了7.2版本的更新了現(xiàn)在又發(fā)出想法的7.2.5版本的最新消息,那么魔獸世界7.2.5版本會(huì)更新什么?魔獸世界7.2.5版本更新內(nèi)容有哪些?對(duì)于魔獸世界7.2.5版本許多小伙伴都進(jìn)行了更新吧,下面小編為大家?guī)?lái)魔獸世界7.2.5版本更新內(nèi)容一覽!
魔獸世界7.2版本剛剛上線,暴雪就馬不停蹄地推出了7.2.5的測(cè)試服,7.2.5測(cè)試服主要是針對(duì)職業(yè)進(jìn)行平衡。
7.2.5測(cè)試服
7.2.5將會(huì)比7.2有更多的職業(yè)改動(dòng)(這是從一開(kāi)始就有的計(jì)劃),當(dāng)PTR上線,對(duì)于開(kāi)發(fā)者和玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)論壇可能會(huì)更多的討論到。對(duì)于那些確實(shí)有重大改動(dòng)的專精,確保我們的設(shè)計(jì)意圖和目標(biāo)在PTR期間清晰明白,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很重要的,因?yàn)樗o了我們最好的反饋。正如你在關(guān)于盜賊的帖子里看到的,有些專精在7.2確定之前就已經(jīng)有試驗(yàn)性計(jì)劃了,所以在7.2.5 PTR上,它們已經(jīng)準(zhǔn)備好被玩家以最大量時(shí)間去測(cè)試了。
此外,暴雪在藍(lán)貼里單獨(dú)解釋了目前設(shè)計(jì)中,盜賊職業(yè)色彩有所偏差,今后會(huì)根據(jù)盜賊的各系職業(yè)特點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。
刺殺:苦痛藥膏今后會(huì)被其他技能替換,換為高消耗短CD的毒傷AOE技能
狂徒:提高專精能力恢復(fù)能力,并調(diào)整命運(yùn)骨骰的機(jī)制
敏銳:調(diào)整暗影之舞,改善AOE能力,有可能加入一些輔助效果的毒藥效果,讓伏擊回歸輸出循環(huán)。
原帖比較長(zhǎng),這里總結(jié)下藍(lán)貼內(nèi)容
刺殺
刺殺專精主題主要分為流血和毒藥,都是這個(gè)專精的職業(yè)主題。但是,現(xiàn)在的刺殺賊“殺入戰(zhàn)斗,殺掉目標(biāo),脫離”的這種感覺(jué)已經(jīng)被淡化,成為了敏銳賊的特色。
流血和毒藥的這2個(gè)主題上,目前刺殺賊偏向流血效果。設(shè)計(jì)師本身并不希望只通過(guò)天賦樹來(lái)強(qiáng)化職業(yè)色彩,而是讓天賦樹更能影響玩家的游戲操作。為了讓流血和毒藥兩個(gè)主題齊頭并進(jìn),設(shè)計(jì)師打算在今后進(jìn)行一些調(diào)整。
具體天賦上
苦痛藥膏:設(shè)計(jì)師并不喜歡這個(gè)天賦的設(shè)計(jì),這個(gè)天賦替代了致命藥膏,效果卻極為被動(dòng),不可見(jiàn),卻又很強(qiáng),導(dǎo)致多目標(biāo)戰(zhàn)斗和AOE戰(zhàn)斗難度提高。錯(cuò)的太多,已經(jīng)成為了下個(gè)補(bǔ)丁里的必改內(nèi)容。想法是用一個(gè)高消耗,短CD的AOE毒藥傷害技能替代這個(gè)天賦,或者另外設(shè)計(jì)一個(gè)能保持輸出趣味性的技能。
抽血:很好的一個(gè)天賦,設(shè)計(jì)師準(zhǔn)備根據(jù)苦痛藥膏的修改來(lái)微調(diào)這個(gè)天賦。計(jì)劃是稍微提高傷害和能量消耗,目的是為了避免由于不耗能量而造成能量條溢出的負(fù)面作用。
設(shè)計(jì)師認(rèn)為刺殺賊的單目標(biāo)輸出現(xiàn)在的情況很理想,保持流血效果,提高毒傷覆蓋率這種手法始終是這個(gè)專精的核心。
狂徒
顯然,這個(gè)專精就是海盜,大家也認(rèn)同這一點(diǎn)。但是可能喜歡與不喜歡海盜這一主題的玩家都很多。不過(guò),反正盜賊有3系,所以這個(gè)設(shè)定并沒(méi)有什么毛病。
在下一次補(bǔ)丁里,設(shè)計(jì)者的主要目標(biāo)有:
平衡命運(yùn)骨骰的機(jī)制:具體又分為兩部分
1.平衡每個(gè)BUFF的效果,縮小兩個(gè)buff帶來(lái)的收益差。下次測(cè)試服更新就應(yīng)該能看出來(lái)了。
2.這個(gè)部分更復(fù)雜。設(shè)計(jì)師考慮完全取消重復(fù)用技能來(lái)覆蓋效果的這種操作,讓玩家在獲得不需要刷掉單BUFF。方法是讓技能浪費(fèi)的收益接近一次buff總收益,所以刷buff就沒(méi)用了。無(wú)論今后buff上限是6骰還是5骰,都會(huì)避免刷buff這種行為。
考慮5骰機(jī)制是為了將每次技能的預(yù)期價(jià)值提高到1.24(包括buff間的加成),使buff的分布更平均,讓1buff幾率到79%,2buff20%,5buff到1%,但是在設(shè)計(jì)師考慮具體實(shí)施辦法時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)思路必然會(huì)影響玩家的表現(xiàn)。不過(guò),為了解決刷buff這個(gè)問(wèn)題,可能設(shè)計(jì)師只能選擇這個(gè)辦法。
總之,設(shè)計(jì)師希望狂徒這個(gè)專精不只是丟骰子玩,讓命運(yùn)骨骰成為一個(gè)大部分時(shí)間為單buff,偶爾雙buff,極少5buff的效果,而且讓切割技能也能在這個(gè)專精里占有一席之地。
讓能量回復(fù)更流暢:狂徒的能量偶爾會(huì)出現(xiàn)忽高忽低的情況,開(kāi)沖動(dòng)后能量又會(huì)爆棚。因此,沖動(dòng)的能量回復(fù)速率會(huì)降低,但持續(xù)時(shí)間上調(diào),作戰(zhàn)潛能回復(fù)能量效果減半,觸發(fā)幾率加倍。
敏銳
在長(zhǎng)期上看,這個(gè)專精擁有不少改進(jìn)空間,單看下個(gè)補(bǔ)丁,設(shè)計(jì)師考慮的改動(dòng)有:
暗影之舞:PVE里暗影之舞作用提高,玩家也很歡迎。但是在套裝,神器和橙裝的效果下,暗影之舞的覆蓋率有點(diǎn)過(guò)了頭,設(shè)計(jì)師認(rèn)為這個(gè)情況并不好。
另外,無(wú)論是PVE還是PVP,敏銳賊的爆發(fā)能力都有了明顯降低,這樣也不好。綜合來(lái)看,下個(gè)補(bǔ)丁里會(huì)有若干改動(dòng)來(lái)解決這些問(wèn)題。侵蝕之影每個(gè)連擊點(diǎn)降低暗影之舞冷卻時(shí)間從3秒降到1-1.5秒。暗影之舞基礎(chǔ)層數(shù)由3曾降至2層。同層新天賦則有兩個(gè):1,使暗影之舞層數(shù)提高為3層;2,提高暗影之舞期間傷害。這樣你就可以自選延長(zhǎng)覆蓋率還是提高爆發(fā)傷害,具體機(jī)制和細(xì)節(jié)都會(huì)根據(jù)實(shí)情來(lái)調(diào)整。
夜刃:設(shè)計(jì)師不喜歡夜刃在AOE中的表現(xiàn),特別是袖劍風(fēng)暴+夜刃的這種模式。今后敏銳賊的AOE方向是:AOE的傷害越高,對(duì)單體輸出的傷害也會(huì)越高。因此,設(shè)計(jì)師在考慮一個(gè)這樣的效果:袖劍風(fēng)暴每命中一個(gè)敵人,你的下一次刺骨傷害就提高25%,最多5層。這樣,在4目標(biāo)以上的戰(zhàn)斗中,夜刃就完全被超越了。
此外,夜刃這個(gè)技能本身也不符合敏銳賊的職業(yè)色彩,持續(xù)傷害沒(méi)有這種“進(jìn)戰(zhàn)斗,開(kāi)始爆發(fā)”的感覺(jué),減速效果更是不搭邊。設(shè)計(jì)師考慮重新加入減速藥膏。本來(lái)讓敏銳賊有減速效果是為了分離刺殺賊和敏銳賊兩個(gè)主題,同時(shí)分離暗影和毒藥兩個(gè)主題,但是現(xiàn)在來(lái)看似乎有點(diǎn)過(guò)頭了。給敏銳賊輔助性毒藥效果應(yīng)該對(duì)這個(gè)職業(yè)的主題無(wú)傷大雅。長(zhǎng)期來(lái)看,這個(gè)職業(yè)的次要主題還沒(méi)定性。
一些在軍團(tuán)里被取消的技能也會(huì)回歸,其實(shí)一開(kāi)始就沒(méi)有取消的必要。其中包括刺殺賊的致盲,三系都有的潛伏帷幕,這些技能都會(huì)回歸。
暗影打擊:PVE里暗影打擊的15碼距離并無(wú)作用,有時(shí)還會(huì)導(dǎo)致誤走位,因此設(shè)計(jì)師準(zhǔn)備讓伏擊回歸,代替暗影打擊成為輸出核心技能,暗影打擊改為30秒CD,25碼技能成為敏銳賊另外一個(gè)瞬移走位技能,區(qū)別于暗影步,讓暗影步和伏擊能連起來(lái)用。另外一個(gè)想法是取消暗影打擊,給暗影步2層充能,或者降低冷卻時(shí)間。不過(guò),設(shè)計(jì)師很喜歡現(xiàn)在的暗影打擊,有用,今后,伏擊和暗影打擊的傷害,消耗和潛行要求都會(huì)保持一致,讓暗影打擊成為一個(gè)遠(yuǎn)程的伏擊效果。
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