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更新時(shí)間:2018-11-11 13:45
作者:匿名
為什么7.2里面怪的血量有變化?估計(jì)很多滿級(jí)會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)情況,同樣的怪血量會(huì)不一樣是什么情況,快來(lái)看看。
今天,有玩家發(fā)現(xiàn),7.2里滿級(jí)后,玩家在野外所遇到的怪物,其血量會(huì)隨著玩家自身裝等強(qiáng)度而爆增,也就是說(shuō),滿級(jí)后,你的裝備提升后,野外打怪反而會(huì)變難。但是,這一改動(dòng)并沒(méi)有在7.2的補(bǔ)丁說(shuō)明里列出。而且暴雪客服也表示自己并不知情。
不過(guò),這一問(wèn)題很快就反映到了暴雪開(kāi)發(fā)者那里,魔獸世界游戲總監(jiān)Watcher則寫(xiě)了一篇長(zhǎng)貼來(lái)澄清這個(gè)問(wèn)題,一起來(lái)看看這個(gè)變化吧。
魔獸總監(jiān)Watcher
抱歉前面沒(méi)有讓大家知道這件事,我們本來(lái)準(zhǔn)備在另外一份更新日的文件里談這個(gè)事。
沒(méi)錯(cuò),這確實(shí)是設(shè)計(jì)上的一個(gè)改動(dòng),但是效果卻不是我們想要的。怪物強(qiáng)度的同步曲線太陡,造成了你不穿裝備去打反而更簡(jiǎn)單,這則算是我們的bug。這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該回很快得到解決。
角色強(qiáng)度提升進(jìn)程是魔獸世界滿級(jí)游戲的一個(gè)重要組成部分,我們絕不希望損害這個(gè)系統(tǒng)。在軍團(tuán)再臨上線時(shí),我們討論過(guò)這個(gè)資料片的角色等級(jí)系統(tǒng),并且還強(qiáng)調(diào)角色提升的重要性,解釋過(guò)我們?yōu)楹尾淮蛩愀鶕?jù)玩家裝備裝等來(lái)提升敵人強(qiáng)度的原因。不過(guò),隨著軍團(tuán)再臨資料片逐步展開(kāi),我們發(fā)現(xiàn)了一些滿級(jí)后游戲內(nèi)容及獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的弊病,這讓我們不得不重新思考這件事。
在以前的資料片里,野外內(nèi)容從未像今天這樣一直能夠與玩家強(qiáng)度保持協(xié)調(diào)。比如,在熊貓人之謎的最后,恐懼廢土的那些挺強(qiáng)的大怪已經(jīng)成了小兵。一般的團(tuán)本玩家過(guò)去直接就能轟殺這些怪物。而且,在雷神島出來(lái)后,除非你想做成就,卡拉克西陣營(yíng)日常也沒(méi)有必要去做了,永恒島出來(lái)后,前面都不用做了。后續(xù)內(nèi)容中的敵人基礎(chǔ)難度更高。
但是在軍團(tuán)再臨里,7.2新增的破碎海岸確實(shí)是重點(diǎn),但是我們依然希望地圖上的核心內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)(裝備和虛空碎片兌換物)能夠比其他地圖上陣營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì)更好,卻不會(huì)完全取代他們。你可以在破碎群島各地圖上繼續(xù)做任務(wù)拿箱子,打軍團(tuán)突襲世界事件(下周就開(kāi)始了!),完成職業(yè)大廳戰(zhàn)役任務(wù),世界任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也更好了,諸如此類(lèi)。在7.1和7.1.5里,穿上暗夜要塞的裝備后,這些圖上的戰(zhàn)斗變得無(wú)腦起來(lái),那么,如果大家刷齊薩格拉斯之墓裝備,這些內(nèi)容會(huì)如何呢?
再次重申,角色強(qiáng)度提升的進(jìn)程是魔獸世界滿級(jí)游戲的一個(gè)重要組成部分。我們也希望玩家能夠碾壓以前那些難度很高的內(nèi)容,但是這是有界限的,過(guò)了界限,游戲的核心就會(huì)機(jī)制分崩離析。如果新玩家讀個(gè)2.5秒的大招還打不掉的怪,別人過(guò)來(lái)沖鋒就秒,這就壞掉了。即便對(duì)一身橙紫,毀天滅地的玩家來(lái)說(shuō),最終也不過(guò)是摸尸體的時(shí)間比打怪時(shí)間還長(zhǎng)。跑任務(wù)的時(shí)間比做任務(wù)還長(zhǎng)。你也不會(huì)再用那些職業(yè)核心技能,而是不停切目標(biāo)瞬發(fā),讓怪物死得更快。
我們的目標(biāo)是,保護(hù)游戲,不讓游戲退化地這么極端。我們會(huì)調(diào)整野外內(nèi)容,剛滿110級(jí)的玩家擊殺一個(gè)普通怪需要12-15秒時(shí)間。這個(gè)時(shí)間會(huì)隨裝備而縮短,在資料片中期打怪速度會(huì)縮短一半,甚至縮短2/3。但是,不會(huì)達(dá)到1-2個(gè)GCD的程度,這個(gè)游戲不應(yīng)支持這樣的效果。(注意,這里只是在當(dāng)前資料片內(nèi)考慮;懷舊內(nèi)容,刷成就,收集,幻化則是另外一回事。)
7.2里的這一改動(dòng),目的是讓強(qiáng)度提升曲線更為平緩,而不是取消角色提升進(jìn)度,更不是讓內(nèi)容越來(lái)越難。比如你穿好一套裝備,強(qiáng)度提升了5%,可能野外內(nèi)容難度會(huì)隨之提升1-2%,于是,在你強(qiáng)度提升400%后,野外內(nèi)容強(qiáng)度會(huì)提升250%??傊?,你的裝備提升總有作用,你會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。不過(guò)根據(jù)目前的反饋來(lái)說(shuō),似乎我們調(diào)整有些不得當(dāng),如前面所說(shuō),不穿裝備似乎還容易一些,所以我們會(huì)研究這個(gè)bug,并修復(fù)它。
最后,大家肯定要問(wèn),為啥補(bǔ)丁說(shuō)明里不提這件事呢。不是因?yàn)殡[瞞;我們也知道,這樣的改動(dòng)怎可能逃得出千萬(wàn)玩家的法眼。不過(guò),這本身就是一個(gè)透明,而且不怎么引人注意的系統(tǒng),和等級(jí)同步一樣,你不去想,其實(shí)感覺(jué)就沒(méi)這回事,因此,我們更希望讓玩家來(lái)體驗(yàn)這個(gè)改動(dòng)。玩家對(duì)本項(xiàng)改動(dòng)的第一印象和反饋對(duì)我們來(lái)說(shuō)更有幫助,而且最好不要特意上來(lái)研究這個(gè)機(jī)制,要自然體驗(yàn),感受不同。感謝大家的貢獻(xiàn),希望大家繼續(xù)討論。
那么,現(xiàn)在我們是不是要去做個(gè)表格,找出什么裝等下做日常最舒服?有趣
我想說(shuō)清楚,我們不希望出現(xiàn)任何形式的“不穿裝備”降低難度的情況。當(dāng)然,實(shí)際上可能會(huì)出現(xiàn)一些漏洞,這也是我們這幾天調(diào)整修復(fù)的重點(diǎn)。
還有一點(diǎn)想說(shuō)清楚,取消這個(gè)系統(tǒng)也依然有可能。我的帖子并不是想說(shuō)“不好你們也得將就著過(guò)”的意思。
我想展示的是,我們確實(shí)想要解決這些真實(shí)存在的問(wèn)題。我也明白,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),這就不是個(gè)事兒,我們所做的只是增加無(wú)謂的難度。
變強(qiáng)肯定是一件很爽的事。5秒殺個(gè)怪肯定比10秒爽,特別是在你有過(guò)10秒殺怪的體驗(yàn)后。2秒會(huì)更爽,割草更更爽。但是,究竟多爽才夠呢?我們認(rèn)為,我們只是想降低這樣的膨脹率。我們并不希望打散角色提升的體驗(yàn),更不會(huì)讓內(nèi)容越來(lái)越難,讓魔獸滿級(jí)后內(nèi)容能夠走得更長(zhǎng),而不是誰(shuí)都能為了任務(wù)來(lái)個(gè)天神下凡死亡一指。
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