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數(shù)據(jù)稱國內(nèi)移動電競創(chuàng)下新高 市場規(guī)模已超PC端

更新時間:2017-05-01 23:30

作者:匿名

日前,國內(nèi)某游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)公司發(fā)布了《2017年1~3月移動游戲報告》,報告顯示,2017年第一季度,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入增量達(dá)歷史新高,環(huán)比增長率達(dá)19.7%,銷售收入達(dá)275.1億元。報告認(rèn)為,該季度的收入增量主要來自于移動電競游戲和長線運(yùn)營的游戲,相對而言,IP游戲的貢獻(xiàn)度正在下降。

報告指出,第一季度的收入增長主要來自于移動電競游戲。春節(jié)期間的活動和用戶聚集場合,讓用戶對競技類游戲需求大幅增加,從而帶動了收入增長,甚至對IP移動游戲的收入和占比產(chǎn)生了影響。報告顯示,移動游戲收入前五十名中,移動電競游戲2017年Q1收入約為79.5億元,與上季度相比收入增長超一倍。

而除了電競游戲帶來的增量外,企業(yè)也越來越偏向于長線運(yùn)營保證了移動游戲存量的穩(wěn)定。在這一策略下,一些已經(jīng)取得市場成功的游戲產(chǎn)品尤其是頭部產(chǎn)品,生命周期正在延長。在報告發(fā)布的“移動游戲產(chǎn)品收入榜”前十中,僅一款是新游,四款游戲推出時間超過一年,其中《夢幻西游》曾占據(jù)iOS暢銷榜榜首18個月,為2017年Q1移動游戲收入榜的第三位,Q1收入超過20億元。從企業(yè)角度來看,根據(jù)報告發(fā)布的研發(fā)格局收入,進(jìn)入前十的也以積累多年的老牌游戲企業(yè)為主。

游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭認(rèn)為,雖然IP紅利或?qū)⑾?,移動游戲市場仍然有可能在未來保持收入增長。除了移動電競游戲和產(chǎn)品的長線發(fā)展這兩個發(fā)展方向外,新興細(xì)分市場的發(fā)展,為《陰陽師》等原創(chuàng)IP提供了接力機(jī)會,也為移動游戲市場帶來了收入的提高。

他強(qiáng)調(diào),新興市場及其用戶的成長也給游戲提供了新機(jī)會,比如二次元、移動電競、房卡式棋牌市場(指以房卡模式推動線下棋牌市場線上化,帶來市場增量)、海外市場,同時拉動了新增用戶的成長,比如小學(xué)生付費(fèi)群體、三四線城市用戶群體、中老年群體,這些因素都有可能接續(xù)IP紅利,繼續(xù)推動市場增長。

除了國內(nèi)市場外,本次報告的主題是海外市場,報告重點(diǎn)分析了海外移動游戲市場的情況,指出移動游戲在全球游戲市場的地位,通過六個指標(biāo)深入剖析各個主要海外市場的優(yōu)劣勢,并分別通過數(shù)據(jù)對每個指標(biāo)進(jìn)行詳細(xì)分析,為游戲出海提供了參考方向。

另外,報告統(tǒng)計(jì)了中國移動游戲近幾年在主要海外市場的收入情況,并對未來兩年做出了預(yù)測;總結(jié)了中國游戲企業(yè)出海所呈現(xiàn)的一些特點(diǎn),并結(jié)合游族、三七互娛、中手游、盛大游戲等具體案例,分析了中國游戲企業(yè)如何在海外市場打開突破口。相信此報告在中國移動游戲市場成本和收益難成正比的情況下,能夠?yàn)橛谐龊4蛩愕膹S商提供一個思路。

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