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我是火影中忍者都有什么群體忍術(shù)?我是火影中忍者群體忍術(shù)簡(jiǎn)介

更新時(shí)間:2015-03-09 08:49

作者:匿名

  在《我是火影》這樣一款根據(jù)火影忍者動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)改編而成的手機(jī)游戲中,忍術(shù)是必不可缺的當(dāng)然擁有忍術(shù)的忍者是很多的,不過(guò)一些低等級(jí)的忍者比如一星或者二星的忍者是不會(huì)擁有忍術(shù)的,只有三星極其以上才會(huì)擁有忍術(shù),而且忍術(shù)是有分類的主要可以分為單體忍術(shù)以及群體忍術(shù),當(dāng)然群體忍術(shù)的效果要比單體忍術(shù)的效果好上一些,畢竟給全體忍者都有屬性增幅就要比只是自己的屬性增幅好。

  忍者忍術(shù)中的群體忍術(shù)有傷害抑制2、傷害抑制3、忍術(shù)免疫2、忍術(shù)強(qiáng)化1、傷害增益7還有全體復(fù)活。當(dāng)然從名字上可以大體的看出有什么作用。全體復(fù)活這是個(gè)群體忍術(shù)有一定的幾率復(fù)活己方全部陣亡的忍者,當(dāng)然被復(fù)活的忍者會(huì)按照之前死掉時(shí)候的順序再次上陣,這個(gè)忍術(shù)真心非常實(shí)用等于讓自己的忍者原地滿血復(fù)活,就算戰(zhàn)力差距再大如果能激發(fā)這個(gè)忍術(shù)也可以贏得戰(zhàn)斗了。

  傷害抑制2是可以減少對(duì)方的攻擊力或者防御力的而且還可以隨即減少敵人未上陣的忍者的攻擊力和防御力,在對(duì)戰(zhàn)中屬于一個(gè)比較實(shí)用的忍術(shù),傷害抑制3是針對(duì)尾獸的可以降低敵方尾獸的戰(zhàn)斗加成增益效果。忍術(shù)免疫主要就是用來(lái)降低對(duì)方忍者忍術(shù)的觸發(fā)幾率同時(shí)隨即減少未上陣的忍者,忍術(shù)強(qiáng)化1是增強(qiáng)己方忍術(shù)的激發(fā)幾率同時(shí)會(huì)作用在己方未上陣的忍者身上。

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