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航海王激戰(zhàn)好玩嗎 航海王激戰(zhàn)特色玩法介紹

更新時(shí)間:2017-05-23 15:32

作者:匿名

航海王激戰(zhàn)好玩嗎?很多玩家都不知道航海王激戰(zhàn)好玩嗎?海賊王激戰(zhàn)有什么特色玩法?今天小編為大家?guī)砹撕Y\王激戰(zhàn)特色玩法介紹,一起來看看吧!

海賊王激戰(zhàn)特色玩法介紹:

《航海王激戰(zhàn)》是一款以航海王偉題材的橫版格斗類手機(jī)游戲,畫面精致、玩法豐富。經(jīng)典的漫畫劇情,激情四射的背景配音讓這款游戲獨(dú)具特色!

01、三軌道戰(zhàn)斗 50名角色任游玩

手游《航海王激戰(zhàn)》在戰(zhàn)斗的操作上依然是采用了虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的設(shè)計(jì),雖然游戲是橫屏戰(zhàn)斗模式,但是其Y軸在原有的模式上又增加了兩條軌道,玩家能夠輕松的在三條軌道上自由的移動(dòng)切換來躲避敵人的一些攻擊。雖說游戲的三軌設(shè)計(jì)相比起一些動(dòng)作游戲稍顯不足,但是在體驗(yàn)了游戲的后續(xù)玩法之后,還是能夠體會(huì)到該玩法的獨(dú)到之處。

三軌戰(zhàn)斗只用通過上下?lián)u桿切換

游戲目前為玩家提供了多達(dá)50名的角色,每一名角色都擁有著不同的攻擊模式,雖然游戲前期的體驗(yàn)會(huì)讓你感覺這些角色都是一樣的亮啥點(diǎn)啥的套路,但是當(dāng)你實(shí)際體驗(yàn)到游戲后期的一些角色你會(huì)發(fā)現(xiàn)諸如烏索普這類的角色還有著蓄力技能、控制技能等等的攻擊方式,從而使得游戲在戰(zhàn)斗操作上大不相同。雖說游戲中的角色有著ABCD的分級(jí),但是這些角色的設(shè)計(jì)均是用于游戲后期的PVP格斗玩法所準(zhǔn)備的。

不同的角色有著不同的戰(zhàn)斗模式

除此之外,游戲在戰(zhàn)斗的過程中還設(shè)計(jì)有兩名助戰(zhàn)角色的設(shè)定,雖說只是增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗能力,但是在戰(zhàn)斗中只要合理利用就能夠更加輕松的贏得勝利。

02、玩法多樣 PVP激戰(zhàn)才是核心玩法

在手游《航海王激戰(zhàn)》中設(shè)計(jì)有多種多樣的玩法模式,游戲在劇情方面自然是從杰克斯斷臂救路飛的劇情一路展開。至于游戲的進(jìn)階活動(dòng)玩法則更加的有意思,不僅僅只是關(guān)卡的進(jìn)階挑戰(zhàn),游戲甚至結(jié)合了切水果、寶石三消等玩法衍生出全新的玩法模式。而游戲的三軌道戰(zhàn)斗也被設(shè)計(jì)成三軌的塔防玩法模式,可以說游戲中的各個(gè)玩法都有著獨(dú)特的展現(xiàn)形式,然而游戲最特別的還是其PVP激斗模式。

挑戰(zhàn)玩法

加入三消玩法

在激斗模式下,玩家能夠通過匹配功能與其他玩家進(jìn)行1V1、2V2、3V3的實(shí)時(shí)競(jìng)技,并且該玩法采用kof制度,玩家能夠選擇三名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且在該模式下所有的角色能力數(shù)值均是相同的,就如同格斗游戲一般的公平競(jìng)技,輸贏完全取決于玩家的操作,當(dāng)然在游戲前期角色的解鎖還是需要玩家在PVE玩法之中收集碎片來達(dá)成。相較于格斗游戲,本作并沒有跳躍及下蹲甚至反防的操作,但是三軌道的設(shè)計(jì)讓玩家能夠通過上下移位來躲避對(duì)手的攻擊,在實(shí)際打斗過程中還是相當(dāng)有意思的。

格斗選人畫面,每周還有限免角色

03、角色只需升級(jí) 隊(duì)伍養(yǎng)成才是關(guān)鍵

在游戲中角色的養(yǎng)成玩法自然是不可避免的話題,由于游戲中設(shè)計(jì)有多達(dá)50名的角色并且在后續(xù)更新中肯定會(huì)增加更多的角色,若每個(gè)角色都有著太過細(xì)致的養(yǎng)成模式那么這款游戲就有著相當(dāng)大的坑需要填,游戲中的角色養(yǎng)成只有角色升級(jí)以及技能升級(jí)兩項(xiàng),雖然升級(jí)時(shí)需要耗費(fèi)一定的資源,但是整體上來說還是相當(dāng)易于上手的。

角色升級(jí)以及技能升級(jí)

而游戲中還有著類似于裝備的硬幣系統(tǒng)(不禁讓人想起《海賊無雙》中的硬幣設(shè)定),硬幣能夠?qū)巧母鱾€(gè)部位進(jìn)行強(qiáng)化。但是在這里的強(qiáng)化并不是針對(duì)單一人物的,而是針對(duì)隊(duì)伍的強(qiáng)化,即主戰(zhàn)角色和兩名支援單位的養(yǎng)成玩法,不論玩家切換哪名角色作為主戰(zhàn)角色,游戲中的屬性加成都會(huì)一直保持,如此設(shè)計(jì)對(duì)于玩家來說可謂相當(dāng)良心,既省去了許多角色養(yǎng)成所耗費(fèi)的時(shí)間,甚至連耗費(fèi)的資源也對(duì)應(yīng)的減少了。

04點(diǎn)評(píng):小有創(chuàng)新 可玩性值得一試

雖然《航海王激戰(zhàn)》作為一款橫屏游戲在三軌道的設(shè)計(jì)上似乎并不如同類的動(dòng)作游戲,但是游戲公平性十足的PVP競(jìng)技模式,還是讓游戲加分不少。作為一款擁有著《航海王》IP的手游作品,其在劇情方面自然是不必多說,多達(dá)50名的角色收集對(duì)于喜歡《航海王》的玩家來說相當(dāng)?shù)闹档靡煌???偟膩碚f本作雖然在整體的UI展現(xiàn)上略顯粗糙,但是游戲在玩法內(nèi)容上還是有著相當(dāng)不錯(cuò)的可玩性,有興趣的玩家們不妨一試吧。

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