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專訪坦克世界閃擊戰(zhàn)制作人:國(guó)服力爭(zhēng)年內(nèi)上線

更新時(shí)間:2017-05-24 09:37

作者:匿名

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》是著名戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲開(kāi)發(fā)商Wargaming旗下一款以PC版《坦克世界》為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)的對(duì)戰(zhàn)手游,海外版本已上線數(shù)年,而本作的國(guó)服版由網(wǎng)易游戲代理,目前正進(jìn)行著緊鑼密鼓的制作和調(diào)試工作。

在上周末舉行的網(wǎng)易游戲520游戲熱愛(ài)日活動(dòng)中,國(guó)服《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的制作人王B為大家?guī)?lái)了不少好消息,包括外服數(shù)據(jù)免費(fèi)遷入國(guó)服、中系坦克將會(huì)在國(guó)服首發(fā)等等福利,既照顧到了已經(jīng)在外服征戰(zhàn)過(guò)的老玩家,對(duì)從沒(méi)接觸過(guò)的新手也有不小的吸引力。在會(huì)后愛(ài)玩網(wǎng)有幸采訪到王B以及Wargaming公司《坦克世界閃擊戰(zhàn)》項(xiàng)目在中國(guó)地區(qū)的發(fā)行制作人Antonina Krasnichenko女士,請(qǐng)他們補(bǔ)充了一些在發(fā)布會(huì)上沒(méi)有提到的細(xì)節(jié)問(wèn)題。

以下是采訪記錄。

其他媒體:類似《坦克世界閃擊戰(zhàn)》這樣的作品在移動(dòng)平臺(tái)上似乎比較常見(jiàn),您覺(jué)得與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比我們主要的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在什么地方?

王B:其實(shí)我不太同意這個(gè)說(shuō)法,應(yīng)該說(shuō)能達(dá)到“閃擊戰(zhàn)”這個(gè)水準(zhǔn)的坦克對(duì)戰(zhàn)手游幾乎是沒(méi)有的。為什么敢這樣說(shuō),首先它是高度還原的一款產(chǎn)品,游戲中的200多部坦克全都基于真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),這就是一個(gè)很高的門檻。另外我們的建模、特效、場(chǎng)景渲染效果的標(biāo)準(zhǔn)很高,甚至能匹敵部分端游的品質(zhì),這在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上可以說(shuō)是獨(dú)一無(wú)二的。

“閃擊戰(zhàn)”的另一大優(yōu)勢(shì)就是在操作上。要知道真正的坦克對(duì)戰(zhàn)類TPS對(duì)玩家操作要求很高,甚至有些難以上手,而“閃擊戰(zhàn)”的外服版本到今天已經(jīng)迭代了三年,不斷根據(jù)用戶的反饋進(jìn)行調(diào)整,最終獲得大量玩家的認(rèn)可,那么進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之后應(yīng)該也能被本土用戶所接受,能夠更快地上手。

游戲模式方面,“閃擊戰(zhàn)”改為7v7的結(jié)構(gòu)之后每局只需要3到4分鐘,非常符合手游填充碎片時(shí)間的特性,再結(jié)合歷經(jīng)3年時(shí)間不斷調(diào)整之后獲得的絕佳系統(tǒng)平衡性,使游戲真正做到公平競(jìng)技。這也和Wargaming始終堅(jiān)持的原則相符,付費(fèi)只能縮短游戲的進(jìn)度,而不能靠錢來(lái)贏得比賽。

以上這些特色讓“閃擊戰(zhàn)”品質(zhì)超群而且構(gòu)筑起一個(gè)極高的門檻,我們認(rèn)為在這個(gè)市場(chǎng)上沒(méi)有太多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

其他媒體:這款游戲在海外已經(jīng)上線3年多,引入國(guó)內(nèi)之后主要會(huì)有哪些本地化的改動(dòng)呢?如何引導(dǎo)外服的中國(guó)玩家回流?

王B:因?yàn)椤短箍耸澜玳W擊戰(zhàn)》在國(guó)外其實(shí)已經(jīng)是一款非常成功和成熟的產(chǎn)品,所以在內(nèi)容上我們并不會(huì)做太大的改動(dòng),特別是坦克、地圖、玩法方面我們不會(huì)做任何影響游戲平衡性的修改,這也非常符合國(guó)內(nèi)粉絲對(duì)這款作品的期待,我們保證讓大家玩到原汁原味的《坦克世界閃擊戰(zhàn)》。

從具體的工作來(lái)講,除了常規(guī)的渠道接入、服務(wù)器搭建以及一些滿足國(guó)內(nèi)法律要求的常規(guī)本地化工作之外,主要的新內(nèi)容有內(nèi)置的游戲小百科、社交分享或是針對(duì)新手玩家的優(yōu)化,其目的在于降低游戲上手門檻,讓更多玩家能夠順暢地體驗(yàn)這款游戲。

而等到產(chǎn)品上線之后,我們也計(jì)劃加入一些接地氣的本地活動(dòng),比如在各種節(jié)日的配合內(nèi)容以及跟本地IP的合作等等,希望帶給玩家不同于海外的親切體驗(yàn)。

Antonina:關(guān)于這一點(diǎn)我希望做點(diǎn)補(bǔ)充。首先本地化方面當(dāng)然會(huì)全部翻譯成中文(笑),另外國(guó)服版本會(huì)跟海外版本同步,保證本土玩家也能享受到最新的游戲內(nèi)容。

至于玩家回流問(wèn)題,我們Wargaming向來(lái)秉承玩家至上的原則,只要玩家有這個(gè)意愿,我們非常樂(lè)意給他們提供條件自由選擇究竟是留在外服還是回國(guó)服。顯而易見(jiàn)的是,后者肯定會(huì)讓他們感到更加放松,游戲體驗(yàn)也會(huì)更好。

另外國(guó)服玩家身處一個(gè)更熟悉的社交環(huán)境之中,也會(huì)更容易將自己的游戲體驗(yàn)和感受分享出去。而提到具有本土特色的內(nèi)容,我們會(huì)在未來(lái)?yè)衿诠_(kāi)。

愛(ài)玩網(wǎng):您剛才在演講中提到了外服數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移這一服務(wù),請(qǐng)問(wèn)這是免費(fèi)還是收費(fèi)的?能否介紹一下相關(guān)細(xì)節(jié)。

王B:服務(wù)本身是免費(fèi)的,不過(guò)就目前而言還有一些技術(shù)問(wèn)題需要跟Wargaming這邊一起努力,暫時(shí)只能說(shuō)我們?cè)谝庀蛏线_(dá)成了一致,正在攻克一些技術(shù)難關(guān)。至于是不是所有數(shù)據(jù)完全轉(zhuǎn)移,現(xiàn)在還沒(méi)有確定。

愛(ài)玩網(wǎng):第二個(gè)問(wèn)題想問(wèn)Anotina Krasnichenko女士,為什么選擇網(wǎng)易作為合作方進(jìn)行這次引進(jìn)工作,對(duì)于《坦克世界閃擊戰(zhàn)》在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)有怎樣的預(yù)期?

Antonina:首先網(wǎng)易是全球最優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商之一,在中國(guó)市場(chǎng)的占有率也是名列前茅。由于本土市場(chǎng)環(huán)境極為復(fù)雜,對(duì)于想要在這里發(fā)行游戲的海外廠商來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),所以選擇正確的合作伙伴顯得尤為重要,而網(wǎng)易正是這樣一個(gè)理想的對(duì)象。

目前我們正為了讓游戲能早日在國(guó)內(nèi)上線而全力以赴,兩家公司都力爭(zhēng)在今年內(nèi)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。等到明年這場(chǎng)活動(dòng)(編注:指網(wǎng)易520游戲熱愛(ài)者發(fā)布會(huì))再次舉辦時(shí),希望我們能公布一些上線回顧啊、游戲數(shù)據(jù)之類的內(nèi)容(笑),這是我們目前最大的期待。

其他媒體:現(xiàn)在移動(dòng)電競(jìng)是一個(gè)比較熱門的概念,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》此前也公布過(guò)相關(guān)的計(jì)劃,您如何看待全球的移動(dòng)電競(jìng)趨勢(shì)。另外在國(guó)內(nèi)的移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域有沒(méi)什么計(jì)劃或者想法?

Antonina:去年我們?cè)跉W洲舉辦了BlitzTwisterCup賽事,今年晚些時(shí)候我們也將舉行一場(chǎng)全球性的賽事。除此之外,我們還為“閃擊戰(zhàn)”制作了一個(gè)錦標(biāo)賽模式,而且我們也始終關(guān)注全球性以及中國(guó)本土的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,我們非常有中國(guó)本土戰(zhàn)隊(duì)來(lái)參加我們舉行的比賽。等到游戲在國(guó)內(nèi)正式上線之后,這當(dāng)然也是我們的一個(gè)工作重點(diǎn)。

說(shuō)起來(lái)我們的游戲本身就非常適合用來(lái)開(kāi)展電競(jìng)比賽,有兩支隊(duì)伍、有激烈的對(duì)抗,大家都爭(zhēng)先恐后地想要奪取勝利。

王B:要搞移動(dòng)電競(jìng),首先游戲?qū)傩跃头浅V匾詭щ姼?jìng)屬性才行。這一點(diǎn)我們“閃擊戰(zhàn)”有著極強(qiáng)的對(duì)抗性,而且使用不同坦克的操作和策略都是不一樣的,具備相當(dāng)高的觀賞性,這是一個(gè)先決條件。其次想要在國(guó)內(nèi)把電競(jìng)搞好,用戶基數(shù)一定要大。所以后面的很多工作包括降低門檻也好,積極推廣也好,都是為了擴(kuò)大用戶的數(shù)量,讓更多的人進(jìn)入游戲,這樣后續(xù)的電競(jìng)工作才能水到渠成。

而談到國(guó)內(nèi)的線上線下賽事舉辦,比如游戲內(nèi)的觀戰(zhàn)功能,請(qǐng)一些職業(yè)選手來(lái)比賽等等,相關(guān)內(nèi)容目前都在計(jì)劃當(dāng)中。

其他媒體:網(wǎng)易認(rèn)為在代理這款軍武題材的游戲方面自身有哪些優(yōu)勢(shì)?“閃擊戰(zhàn)”的國(guó)服目前面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?

王B:就像我們今天的發(fā)布會(huì)主題“熱愛(ài)與回響”展示的那樣,網(wǎng)易游戲用戶的突出特色之一就是對(duì)游戲的熱愛(ài),也就是說(shuō)相對(duì)來(lái)講口味更偏重度一些,而我們《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的目標(biāo)用戶顯然以熱衷軍武題材的男性玩家為主,這樣二者之間就有極高的重合度。另外在營(yíng)銷方面我們網(wǎng)易也有一些成熟的形象和品牌塑造,非常適合進(jìn)行這款游戲的推廣。

最大挑戰(zhàn)的話,可以這樣說(shuō),雖然在幾年之前也曾有過(guò)類似的坦克對(duì)戰(zhàn)TPS游戲,但后來(lái)市場(chǎng)發(fā)生了一定程度的萎縮,當(dāng)然我并不認(rèn)為這種現(xiàn)象反映的是市場(chǎng)的消失,而是因?yàn)闆](méi)有一款真正優(yōu)秀的產(chǎn)品能夠承接這部分用戶的需求,那么這些流失的用戶可能會(huì)去玩其他類型的游戲,畢竟市場(chǎng)上的選擇已經(jīng)這么多了。

而我們要做的事情首先是抓住核心用戶,比如翻墻出去玩外服的這部分玩家,或者正在玩其他類型坦克游戲的玩家。其次我們還要把目標(biāo)用戶擴(kuò)大,挖掘出那些對(duì)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境和對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)有需求的用戶,讓他們也進(jìn)入到我們的游戲里來(lái),一起開(kāi)拓這個(gè)品類,這是我們最主要的挑戰(zhàn)。

其他媒體:那么在召回外服用戶方面有沒(méi)有什么具體方案呢?比如提供一些國(guó)服專屬福利之類的。

王B:首先外服玩家的游戲環(huán)境其實(shí)并不太好,他們往往要忍受高Ping值啊、卡頓啊這些網(wǎng)絡(luò)缺陷,充值付費(fèi)也有一定的困難,還有無(wú)處不在的語(yǔ)言交流障礙。很多玩家其實(shí)非常歡迎“閃擊戰(zhàn)”開(kāi)國(guó)服這件事,只不過(guò)對(duì)于國(guó)服的內(nèi)容和服務(wù)還有一些顧慮。

這一點(diǎn)在今天的發(fā)布會(huì)上以及剛才Antonina也都提到過(guò),我們和Wargaming都同樣秉承玩家至上的信念,讓玩家滿意是最重要的事情。此前我們?cè)?jīng)考慮過(guò)禮包返還、充值返還等福利來(lái)吸引用戶回流,最終還是決定以數(shù)據(jù)遷移這樣的形式來(lái)爭(zhēng)取用戶,玩家應(yīng)該會(huì)喜歡這樣的方式。

Antonina:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我還想補(bǔ)充的是,目前手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,有很多廠商都參與了進(jìn)來(lái),提供給玩家的選擇也多種多樣,但關(guān)鍵問(wèn)題在于真正優(yōu)秀的游戲其實(shí)并不多。如你所知,Wargaming在軍事類題材游戲這方面是走在世界前列的,面對(duì)全球龐大的手機(jī)游戲市場(chǎng),盡管有為數(shù)眾多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手以及各種各樣的挑戰(zhàn),但我們對(duì)自家產(chǎn)品的品質(zhì)充滿信心,包括畫質(zhì)、內(nèi)容復(fù)雜性等等,都不遜于其他同類產(chǎn)品。保持這種優(yōu)勢(shì)對(duì)我們非常重要,所以我們始終專注于游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化,力求讓它變得越來(lái)越好。

所以面對(duì)挑戰(zhàn)我們總是直面它們并以積極的態(tài)度進(jìn)行應(yīng)對(duì),讓我們的品牌做得更大,而不是回避競(jìng)爭(zhēng)。

其他媒體:數(shù)據(jù)遷移的話就涉及到一個(gè)問(wèn)題,一些老玩家在外服可能等級(jí)已經(jīng)很高了,是將他們?nèi)窟w移到國(guó)服里跟其他玩家混在一起,還是說(shuō)會(huì)提供一個(gè)特殊的專屬服務(wù)器給他們?另外遷移的時(shí)間可以公布嗎?

王B:國(guó)服跟外服一樣只有一個(gè)服務(wù)器,具體的方式和包含哪些數(shù)據(jù)現(xiàn)在還沒(méi)有定論。具體的遷移時(shí)間后續(xù)會(huì)在游戲官網(wǎng)公布,對(duì)象則包括今天(2017年5月20日)之前在外服建立的賬號(hào),還有一些具體的信息可以到我們官網(wǎng)上查看相關(guān)專題頁(yè)面。

其他媒體:《坦克世界閃擊戰(zhàn)》作為一款載具射擊類游戲本身屬于比較重度的類型,而國(guó)內(nèi)的手游以輕度休閑品類為主,盡管比起端游版制作方已經(jīng)進(jìn)行了一些輕度化工作,但畢竟跟國(guó)內(nèi)主流手游玩家的口味不太相符,在這方面有沒(méi)有什么積極的嘗試?

王B:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我想首先介紹一下端游版跟手游版的區(qū)別,首先手游版的參戰(zhàn)人數(shù)從15對(duì)15變成了7對(duì)7,地圖面積縮小了4倍,所以單位面積里的坦克就變成了之前的兩倍,游戲節(jié)奏明顯加快,從之前的十幾二十分鐘變成3到4分鐘,至少在時(shí)間上比較符合用戶對(duì)手游利用碎片化時(shí)間的需求。

另外游戲的操作體驗(yàn)也和其他很多FPS游戲不太一樣,屬于慢射擊的TPS(第三人稱背后視角射擊)類型,從端游的經(jīng)驗(yàn)也能看出來(lái),其實(shí)有很多玩家十分喜歡這種載具射擊類游戲作品,就像我剛才說(shuō)的,不能因?yàn)闆](méi)有突出作品就說(shuō)市場(chǎng)不存在,只是缺乏一個(gè)優(yōu)秀的載體來(lái)承接這些需求而已。

Antonina:提起“坦克射擊類游戲”大家會(huì)很自然地想到PC端,如果將它與其他很多對(duì)戰(zhàn)類端游相比,游戲節(jié)奏或許的確比較慢,但“閃擊戰(zhàn)”是我們?yōu)槭钟瓮婕伊可泶蛟斓淖髌?,在很多方面都進(jìn)行了調(diào)整,比如參戰(zhàn)人數(shù)變成了7對(duì)7,這對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏影響很大,地圖面積也變得比較小,讓玩家更容易將精力集中在地圖里的戰(zhàn)車上,相互之間更容易碰面,遇敵時(shí)間短得驚人。當(dāng)然你也可以嘗試逃走或撤退,但真的沒(méi)有那么大的地方讓你滿地圖亂竄(笑),一場(chǎng)戰(zhàn)斗3、4分鐘就能結(jié)束。

身處戰(zhàn)場(chǎng)之中你會(huì)感到非常刺激和爽快,這些都是我們充分考慮了手游玩家習(xí)慣與特點(diǎn)的結(jié)果。

王B:不同于現(xiàn)在這些RPG手游,“閃擊戰(zhàn)”沒(méi)有升級(jí)、沒(méi)有數(shù)值成長(zhǎng)也沒(méi)有裝備,基本上玩家一進(jìn)游戲上來(lái)就是干,能夠讓玩家很快體會(huì)到游戲的樂(lè)趣與快感,不需要慢慢培養(yǎng)和成長(zhǎng),我們將開(kāi)局等待時(shí)間從端游的30秒縮短為5秒也是出于這一目的。

Antonina:有時(shí)候我玩一局不到一分鐘就能,因?yàn)槲宜赖脤?shí)在太快了(笑)。當(dāng)然各種操作技巧和戰(zhàn)略同樣適用于這款游戲,不會(huì)給玩家一種無(wú)腦的感覺(jué)。

愛(ài)玩網(wǎng):關(guān)于開(kāi)測(cè)和正式上線的時(shí)間現(xiàn)在可以透露嗎?

Antonina:我只能說(shuō)今年晚些時(shí)候吧。

王B:我們其實(shí)是最希望能夠盡快上線的,不過(guò)還有一些法律上的、渠道上的問(wèn)題需要解決,大概在Q3的時(shí)候會(huì)有一次測(cè)試,目前只能說(shuō)這么多了。

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