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男童玩手游花費過萬 遭母親要求通過做家務(wù)還債

更新時間:2017-05-25 18:05

作者:匿名

一張“欠條”爆紅,是家長的新方法,但同時也給了目前“氪金亂象治理”一記響亮的耳光。

不知從何時起,家長們用來溝通交流的移動設(shè)備成為了孩子們手中快意恩仇、決戰(zhàn)江湖的游戲利器。雖說玩游戲并沒有什么太大的問題,但畢竟熊孩子的心智尚未成熟,難免會被一些別有用心的廠商“套路”。此前對于“孩子玩手游刷爆家長信用卡”這類的消息我們已經(jīng)了解了不少了,而今天,不妨讓我們換個角度,在錢已經(jīng)花出去之后,看看家長們“心酸且另類”的討債之旅。

熊孩子參上 一張“另類欠條”火了

近日,一張“另類”的欠條火遍了江蘇徐州市民的微信朋友圈,欠條上的借款人是一名熊孩子,他因為玩手游的時候毫無節(jié)制,欠下了媽媽一筆高達(dá)6000元的“巨款”,在暫無償還能力的情況下,不得不“賣身”賠償,以家務(wù)和學(xué)習(xí)成績等項目還債。欠條里列出了詳細(xì)的學(xué)習(xí)成績抵扣欠款指標(biāo)、各種家務(wù)勞動的報酬價格等等。并且允許孩子在表現(xiàn)好的時候抵扣一部分欠款。

那么這究竟是怎么一回事呢?據(jù)相關(guān)記者了解到,這張欠條的當(dāng)事人雙方,是一名母親以及她10歲的兒子。原來張女士在一次用支付寶給客戶付款時,被系統(tǒng)提示“余額不足”,感覺莫名其妙的她仔細(xì)一看發(fā)現(xiàn)在短短的8天時間內(nèi),她的支付寶賬戶已經(jīng)產(chǎn)生了100多條消費記錄,總共花費達(dá)到了12000元。

張女士這才回想起這幾天兒子的反常舉動,而經(jīng)過詢問之后,兒子老實交代了問題,原來他目前正在和班級的同學(xué)一起玩一款知名手游,而為了不因為實力太弱而被同學(xué)嘲笑,因此10歲的孩子開始通過購買禮包的形式為游戲角色進行補強。張女士了解到,此款游戲的虛擬道具種類繁多,光是禮包就有5個選項,而價格也從幾十元到數(shù)百元不等。

無奈的辦法 維權(quán)之難方才出此下策

目前不少網(wǎng)友對這種全新的“獎懲”機制十分看好,認(rèn)為這才是促進親子關(guān)系、杜絕孩子胡亂氪金的好方法,但真的如此嗎?用張女士的話來說,這其實也只是無可奈何的下下策。

其實本來張女士并沒有希望用“欠條”的方式來解決問題,而是認(rèn)為因為自己的孩子只有10歲,尚且不具備獨立的認(rèn)知與消費能力,因此她覺得對于孩子的這筆消費,游戲的運營商應(yīng)該退還相應(yīng)款項,不過正所謂“現(xiàn)實是骨感的”,張女士的這種想法很快就被游戲的運營方否決了。而對方給出的理由則是,由于付款方并沒有明顯的證據(jù)能夠證實自己是未成年人,因此為了避免惡意退款,只能拒絕張女士的要求。

無奈之下,通過網(wǎng)絡(luò)查詢,張女士聯(lián)系到位于湖南的“反網(wǎng)游欺詐吸費聯(lián)盟”的公益組織,專門針對未成年人玩網(wǎng)游被扣費后的維權(quán)事件。最后在該組織的接觸以及全新《網(wǎng)絡(luò)游戲暫行管理辦法》等相關(guān)規(guī)定的共同努力下,游戲公司答應(yīng)退回一半的消費款項,共計6200多元,而至于剩下的6000元,該公司則拒絕退回。

而對于已經(jīng)造成的惡劣后果,張女士認(rèn)為過度責(zé)罰孩子也并不能夠解決問題,因此最后她才決定以上文介紹的“欠條”這種方式與孩子達(dá)成約定,并希望能夠用這種方法讓孩子將全部的心思都投入到平日的生活以及學(xué)習(xí)上去。

根據(jù)本站的調(diào)查,目前對于未成年人無節(jié)制氪金的討回問題,一般廠商的態(tài)度都是比較抵觸的,其中主要原因在于游戲當(dāng)中的數(shù)據(jù)已經(jīng)更改,再退錢可能會讓公司方面遭受損失,不過值得高興的是在這方面大的廠商還是起到了表率作用的,騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)游戲巨頭此前就已經(jīng)做出表態(tài), 如果有這種情況發(fā)生,將會在審核之后全部退回款項。

老生常談 為什么中招的總是孩子?

通過現(xiàn)象尋找本質(zhì),其實我們在解讀這種另類責(zé)罰機制之余,或許應(yīng)該再次想想為什么深陷氪金巨坑當(dāng)中的永遠(yuǎn)都是那些孩子呢?

首先當(dāng)然,未成年人心智與認(rèn)知能力上的不足是其主要原因,并且在家長疏于看管的情況之下,孩子們往往更希望通過游戲當(dāng)中的強大來排解寂寞或者更好的融入到團體之中,并且通過不斷的購買虛擬道具也能夠讓孩子們獲得短暫的快樂,更有甚者會忘記金額的限制,最終造成錢款等方面的損失。

但這也并非是唯一的原因,這恰好反映了如今手機游戲在扣費程序上依然有著很大的漏洞,而針對其漏洞,相關(guān)的企業(yè)也缺乏應(yīng)有的社會責(zé)任。而是選擇一切以盈利為目的,無視國家有關(guān)規(guī)定而將已經(jīng)推i系那個的手游實名制度視為兒戲,允許問成年人輕松繞過平臺的監(jiān)管與限制,最終產(chǎn)生不符合其行為能力的交易行為。

寫在最后:

目前市面上大多免費手游,其盈利的核心都在于其中十分豐富的虛擬道具系統(tǒng),簡而言之,通過購買這些游戲內(nèi)部的材料、抵用券、甚至數(shù)值都會讓玩家在游戲中變得更強,以此來滿足內(nèi)心的虛榮感。這對于有一定經(jīng)濟能力的成年人來說本來并不算是什么問題,但偏偏不少別有用心的廠商喜歡用更低級一些的伎倆來“套路”孩子們,而這樣賺來的錢,你的良心真的不會痛嗎?

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