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絕地求生為什么這么火?到底好玩嗎?

更新時(shí)間:2017-07-05 12:00

作者:匿名

最近經(jīng)??梢?jiàn)各平臺(tái)主播都在玩一個(gè)叫做絕地求生大逃殺的游戲,在steam夏促整整一周的打折活動(dòng)也并沒(méi)能撼動(dòng)到絕地求生的地位,截至本周銷(xiāo)售量成功拿下了15連冠,足以證明游戲的實(shí)力和人氣了,不少玩家最近沉迷吃雞,不可自拔呀!看來(lái)可能很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),這款游戲都不會(huì)有折扣了,如果你對(duì)游戲很感興趣,那就早買(mǎi)早享受吧!

各電競(jìng)主播都癡迷于同一個(gè)游戲的現(xiàn)象是特別少見(jiàn)的!從DOTA2到 LOL ,從 CSGO 到屁股(守望先鋒),從 H1Z1 到絕地求生,玩家們開(kāi)始以吃雞為樂(lè),為什么那么多玩家無(wú)比喜愛(ài)這樣的游戲?我想!是能讓玩家得到不一樣的體驗(yàn)和心理反饋吧!


《絕地求生:大逃殺》玩法簡(jiǎn)單,但在游戲策略上隨機(jī)復(fù)雜。從你跳傘開(kāi)始,選擇降落點(diǎn),搜集資源,組隊(duì)配合,策略選擇進(jìn)入安全區(qū),還是埋伏、野戰(zhàn)、強(qiáng)攻等,都和MOBA游戲極為相似,總被拿來(lái)和《英雄聯(lián)盟》、《 DOTA 》相比。

并且《絕地求生:大逃殺》作為一款沙盒游戲,自由度又極高,還加入了安全區(qū)設(shè)置,把玩家們趕往一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行最后對(duì)決,玩法既自由又拘束!之前也有人總結(jié)過(guò)沙盒的網(wǎng)絡(luò)化步驟為生存—探索—建設(shè)—配合/ 對(duì)抗,若這樣說(shuō)的話(huà)那大逃殺游戲則簡(jiǎn)化到只剩下了生存和配合 /對(duì)抗!


眾所周知,《絕地求生:大逃殺》的開(kāi)發(fā)商是Bluehole,游戲制作聯(lián)合了《 H1Z1 》、《武裝突襲 3 》的大逃殺模式,也就是說(shuō)把這兩款游戲的大逃殺 MOD 做成了一個(gè)游戲而已,這不免令人想到 DOTA2 ,同是來(lái)自于另一款游戲的 MOD 。從 DOTA 類(lèi) 5V5 的 MOBA 游戲出世開(kāi)始,隨后大熱,至今 10 年過(guò)去了,一直也沒(méi)有什么新品類(lèi)游戲能戰(zhàn)勝沙盒!所以沙盒和 MOBA 的結(jié)合有很大機(jī)會(huì),有很多可拓展又不被局限的玩法,比如復(fù)活機(jī)制、資源收集、陣營(yíng)機(jī)制等,以致于能給玩家?guī)?lái)高于 MOBA 的刺激,不一般的電競(jìng)體驗(yàn)。

你打LOL, DOTA 時(shí)候挫敗感強(qiáng)嗎?《王者榮耀》呢?我身邊不少朋友無(wú)比癡迷,每天吐槽隊(duì)友,滿(mǎn)滿(mǎn)的憤怒,抱不上大腿,更常自責(zé),怪自己不能超神 1 拖 4 上分,好氣啊!帶不起!挫敗感加劇,促使他們怒刪游戲,就算后面平靜下來(lái)會(huì)繼續(xù)玩,但依舊會(huì)進(jìn)入段位瓶頸,慢慢的就不那么狂熱了!但《絕地求生:大逃殺》這吃雞游戲好像挫敗感并不強(qiáng)烈,前 10 容易,第 1 還是要綜合運(yùn)氣呀!通常是“運(yùn)氣”背鍋!


比如系統(tǒng)組隊(duì)排到個(gè)隊(duì)友,你們跳傘到了不同地方,你自己經(jīng)歷腥風(fēng)血雨,殺了萬(wàn)來(lái)人,開(kāi)車(chē)開(kāi)了幾萬(wàn)米終于找到隊(duì)友,你萬(wàn)分喜悅下車(chē),迫不及待沖向他,結(jié)果突然出來(lái)一個(gè)人,和你這個(gè)隊(duì)友一起把你打死了,總是被陰,你郁悶嗎?你能怎么辦,你也很絕望吧?

游戲隨機(jī)性很強(qiáng),卻很真實(shí)呀,你要明白一個(gè)道理:人性才是復(fù)雜多變的!水平并不是決定成敗的最重要因素,“即使槍法剛?cè)鐖D拉夫,也難逃轉(zhuǎn)角遇到老陰的愛(ài)”!所以單排比組隊(duì)更好?也不是這樣的!世界上還是有很多善良,有義氣的人的,可以去群里找人YY 開(kāi)黑,頭硬起來(lái)就是干,你肯定能找到這樣的隊(duì)友:你們都降落到不同區(qū)域,他為了勝利一個(gè)人沖鋒陷陣,苦苦等待你救援,結(jié)果英勇就義!你沒(méi)陰他,他會(huì)怪你嗎?不會(huì)!只怪運(yùn)氣!就算被陰也會(huì)和第一個(gè)案例一樣,絕望卻毫無(wú)辦法!很多人表示玩了絕地求生脾氣反而變好了,簡(jiǎn)直有毒,看來(lái)玩多了就習(xí)慣了,也會(huì)學(xué)習(xí)去陰別人了吧?這也許是一種能平衡挫敗感的樂(lè)趣。


還有這游戲也能滿(mǎn)足人類(lèi)的欲望,生活圈子很小,但是敵人很多,生存!是最原始的渴望,也成為了人類(lèi)文明發(fā)展的前進(jìn)動(dòng)力,而這種欲望恰好在大逃殺游戲中暴露無(wú)遺,人性,被赤裸裸地展示出來(lái)了!

這一點(diǎn)在GTA5上也有體現(xiàn),當(dāng)初玩這游戲的時(shí)候掄起拳頭就上,打死人后撿錢(qián),或者一路燒殺搶掠,大部分玩家還是非常喜愛(ài)殺戮游戲的,而“大逃殺”實(shí)質(zhì)更加簡(jiǎn)化,游戲幫你挑好了對(duì)手,在公平環(huán)境下一決高低。就像是一個(gè)宣泄的場(chǎng)所,你見(jiàn)到人就可以殺,你可以只顧自己,盡保自己生存下去,令人最為血脈噴張的,是游戲的大混戰(zhàn)和時(shí)刻都存在的危機(jī)感,或許這款游戲應(yīng)該叫做《絕地求殺大逃生》!


當(dāng)然大逃殺類(lèi)型的游戲不少,H1Z1也較先火熱起來(lái),和絕地求生哪個(gè)好的爭(zhēng)議就好比是 LOL 和 DOTA 的爭(zhēng)議,一直都有存在。最早將“大逃殺”引入游戲的是 Brendan Greene ,大逃殺也是先在《武裝突襲 2 :箭頭行動(dòng)》中以 MOD 形式出現(xiàn),隨后《 H1Z1 》也有引入。但 Greene 也曾坦言,這模式仍需不斷完善,在游戲機(jī)制上,這些游戲的大逃殺模式玩法并沒(méi)什么區(qū)別,都是跳傘、搜索、躲避、掠奪、殺人,但《絕地求生:大逃殺》在游戲畫(huà)面、地圖、武器、人設(shè)上都有改進(jìn),而且加入了組隊(duì)系統(tǒng),“與其說(shuō)《絕地求生:大逃殺》是《 H1Z1 》、《DayZ 》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,倒不如說(shuō)是它們的改良與突破者”。


玩游戲心態(tài)真的很重要,感受游戲體驗(yàn)的同時(shí)切勿急躁上火!另外E3發(fā)布會(huì)上透露了絕地求生后續(xù)會(huì)加入攀爬、翻越障礙物的動(dòng)作,地圖也會(huì)呈現(xiàn)不同的天氣效果,同時(shí)還公布了把突擊步槍 Groza ,以及 3D 回放系統(tǒng)也會(huì)加入,玩家可以復(fù)盤(pán)比賽,回味吃雞的一剎那了!


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