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更新時(shí)間:2017-08-01 13:59
作者:匿名
秘境對(duì)決中總共有五種顏色的卡牌,不同顏色的卡牌相互搭配才能發(fā)揮最大威力,這就需要我們對(duì)卡組構(gòu)成有一定的了解,才能更好的完成牌組。今天小編就為各位玩家?guī)砻鼐硨?duì)決紅藍(lán)奇跡搭配推薦,一起來看看吧。
這一類組合技套牌在我看來可以分為若干個(gè)模塊。
首先是斬殺,一切以殺人為目的嘛,可以是爆發(fā)傷害,也可以是規(guī)則殺;其次是過牌,為了打出套路,大量的過牌必不可少;
過牌必然虧節(jié)奏,那么為了彌補(bǔ),還得帶上大量的解,按去除方式分硬解軟解,按目標(biāo)分單解群解;
隨后為了彌補(bǔ)曲線和節(jié)奏,我們需要帶上其它的曲線牌,當(dāng)然這部分牌最好是生物,也以功能性為佳,如回血、嘲諷、偵測(cè)等;
再次我們需要從整體上考慮整個(gè)卡組的合理性,作為組合技卡組,大部分牌應(yīng)當(dāng)都是多功能的。
某些組件是否卡手(用途單一,容易用不出來即為卡手),如果卡手需要調(diào)整卡組結(jié)構(gòu)來配合,或是直接換牌(當(dāng)然多功能的牌大大增加了整個(gè)卡組的操作難度);最后我們需要考慮萬一斬殺手段沒能發(fā)揮出來(比如被棄了某些組件),加入少量外掛卡牌作為后備手段。至此,一套較為合理的組合技卡組就構(gòu)筑好了。
斬殺卡牌
瞬生維羅妖*3:主要的斬殺手段就是它,因?yàn)閹Я?張,需要解場(chǎng)的時(shí)候也可以下去。
閃現(xiàn)泰馬哈*3:埋伏后等于shadowstep,帶了3張是為了防止摸不到或是被棄。一般用于配合維羅妖,不過往往也有些奇妙的作用。因?yàn)榫退銛貧⒁仓荒苡靡粡?,沒必要一下子手里憋好幾張,有兩張?jiān)谑志涂梢钥紤]裸下或者先打一套。
還原*2:曾經(jīng)我覺得這張牌非常非常爛,因?yàn)槌伺浜暇S羅妖沒有任何用處。不過在用了燭臺(tái)之后感覺還是很不錯(cuò)的,至少我可以放心大膽地下第二張。
狂熱信仰*1:沖鋒的泰馬哈你怕不怕?摸到最好沒摸到也無所謂,真有必要拿去燭臺(tái)解場(chǎng)也行。
基本的斬殺就是以維羅妖泰馬哈一套10點(diǎn),總共3套,當(dāng)然實(shí)際斬殺不太可能只有這么點(diǎn)。加上還原和狂熱信仰,理想極限斬殺是維羅妖(4費(fèi)5傷)+泰馬哈(延遲0費(fèi))+維羅妖(1費(fèi)5傷)+還原維羅妖(2費(fèi)5傷)+狂熱泰馬哈(3費(fèi)7傷)共計(jì)10費(fèi)4牌22傷。
此外還有很多補(bǔ)傷害的方式,比如內(nèi)向爆裂、凈焰投擲或者維羅妖2號(hào)還原2號(hào),甚至還可以用青金法杖挖法術(shù)拍臉。斬殺至少是在15點(diǎn)左右的,已經(jīng)足夠造成突然死亡了。
過牌卡牌
諄諄教誨*3:樸實(shí)無華的抽牌。
青金法杖*3:法杖能挖的很多,但是前期基本都是挖諄諄教誨瘋狂過牌,所以放在過牌里面。后期有時(shí)候能挖些奇怪的東西救命。
拙劣修復(fù)*2:救青金并過牌。
解場(chǎng)牌:
源質(zhì)燭臺(tái)*2主要作用是解墻解大怪,然后是不怕一些用途單一的法術(shù)(比如還原)卡手。這張卡的加入是這個(gè)卡組最大的一個(gè)質(zhì)變,整套卡組的運(yùn)行立刻順暢了起來。
寒冰吐息、凈焰投擲*3:無限制的各種軟、硬解,滿上
內(nèi)向爆裂、戲謔迷霧、懲罰之鞭*2;有限制的各種單解,2張足矣,多了怕卡手。
熔漿飛濺*2:大多數(shù)人覺得非常爛的卡,相比刀扇這張卡確實(shí)不怎么樣。不過也已經(jīng)夠用了,主要作用是補(bǔ)刀和配合戰(zhàn)爭(zhēng)之殤。
戰(zhàn)爭(zhēng)之殤*1:解帷幕怪的唯一方法,也可以群解大怪。
流星墜落*2:相當(dāng)好用的aoe,曾經(jīng)滿上,不過自傷是個(gè)比較大的問題。
其它牌:
電流元素*2:等于解牌,但大部分時(shí)候可以幫你抵擋超過2點(diǎn)傷害再打?qū)Ψ缴?點(diǎn)。
烈焰之閘*2:作為AOE解場(chǎng)后穩(wěn)住陣腳的東西,大部分時(shí)候還是不錯(cuò)的。這張牌讓我面對(duì)快攻基本可以55開(雖然還是一不小心就死了),算是燭臺(tái)之后的第二大質(zhì)變。
實(shí)戰(zhàn)打法
整體操作難度較高,非常考驗(yàn)對(duì)節(jié)奏的把握。關(guān)鍵牌如諄諄教誨、源質(zhì)燭臺(tái)在這個(gè)卡組里已經(jīng)算高費(fèi)了,尤其在對(duì)面給的壓力比較大的時(shí)候怎么用是關(guān)鍵。很有可能該下的時(shí)候沒下,直到死都沒下得出去。
起手盡可能找2費(fèi)的解、青金法杖以及3費(fèi)的諄諄教誨。內(nèi)向爆裂、還原、狂熱信仰、泰馬哈、維羅妖不留。預(yù)計(jì)對(duì)面是快攻留烈焰之閘和流星墜落,深藍(lán)深黑留戰(zhàn)爭(zhēng)之殤。燭臺(tái)在其他3張過牌充足的時(shí)候可以考慮留。
1費(fèi)一般空過,2費(fèi)開始按費(fèi)下神器或解場(chǎng),推薦4費(fèi)壓力不大的話埋伏燭臺(tái)。法杖諄諄教誨刷牌需要多加練習(xí)把握節(jié)奏,但是法杖不一定只挖諄諄教誨,必要的時(shí)候看需要挖牌。這里的取舍完全看個(gè)人的理解,不是三言兩語說得清楚的。
節(jié)奏稍緩就要開始用生物耗血(法術(shù)還是留一下),可以泰馬哈維羅妖先打一套再斬殺,千萬不要放節(jié)奏。因?yàn)樘R哈的存在,我們打完斬殺場(chǎng)上還有個(gè)54,還是很能壓場(chǎng)的。
我們總共有13個(gè)指向性法術(shù),配合燭臺(tái)能把對(duì)面解吐。對(duì)于不那么大的怪(比如4血),建議用寒冰吐息或者烈焰之閘拖一下,攢一點(diǎn)數(shù)量再流星墜落打掉以節(jié)約手牌。賣牌還是賣血一直是組合技卡組的難題,需要個(gè)人在實(shí)戰(zhàn)中把握這個(gè)度。
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