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怪物彈珠進(jìn)化神化獸神化全面解析

更新時(shí)間:2017-09-07 16:17

作者:匿名

怪物彈珠進(jìn)化是什么?怪物彈珠神化是什么?許多剛玩怪物彈珠的新手玩家不清楚進(jìn)化和神化是什么,對(duì)自己的扭蛋是否進(jìn)化還是神化也感到很困擾,不用著急,小編為大家?guī)砹斯治飶椫檫M(jìn)化與神化的超全解析,一起來看看吧~

進(jìn)化/神化/獸神化

先說進(jìn)化和神化

萌新玩家通常會(huì)對(duì)自己扭蛋進(jìn)化還是神化而感到困擾。

在怪物彈珠中,神化和進(jìn)化之間并不存在絕對(duì)的哪個(gè)更強(qiáng)的概念,玩家可以理解成兩種不同的升級(jí)道路,類似圣戰(zhàn)群英傳的高級(jí)兵種路線2選1的概念。

但是在早期彈珠的設(shè)計(jì)中,初衷確實(shí)是神化要更優(yōu)于進(jìn)化的。在最早期的設(shè)計(jì)中,大部分彈珠其實(shí)是不存在神化的。

因此在后續(xù)陸續(xù)開放的老彈珠神化中可以明確地感到很多咸魚珠通過新開放的神化,一舉翻身成為強(qiáng)大的carry,整個(gè)過程產(chǎn)生的最典型的結(jié)果就是最后開放神化的亞瑟和愛麗絲了。

因此編號(hào)在483之前的(也就是幕末維新那期之前)的彈珠可以一律認(rèn)為神化優(yōu)于進(jìn)化。

在那期之后,設(shè)計(jì)理念發(fā)生了明顯的變化,神化不再作為更高級(jí)的形態(tài)完全優(yōu)越于進(jìn)化,而是逐漸功能逐漸出現(xiàn)差別,包括友情被動(dòng)必殺等都出現(xiàn)了不同的配置使得整個(gè)卡池進(jìn)一步豐富。

在最后一個(gè)開放神化的亞瑟徹底補(bǔ)完了所有舊時(shí)代彈珠的神化坑之后,咪西公布了新一輪咸魚野望的新劇本,那就是完全超越神化和進(jìn)化的更強(qiáng)的進(jìn)化形態(tài):獸神化。


然后是獸神化

獸神化不僅能給彈珠帶來多一個(gè)英雄果實(shí)的提升,更在原有基礎(chǔ)上強(qiáng)化了三維和必殺,同時(shí)友情會(huì)提升到同類最頂級(jí)的規(guī)格。

最新的林茲與羅杰的獸神化公布后更是可以確信咪西在今后會(huì)逐步開放所有彈珠的獸神化,并且讓曾經(jīng)的倉管們?cè)僖淮螕肀б徊ǚ淼南M狻?


介紹了以上這些,總結(jié)一些規(guī)律性的東西方便萌新參考:

1.有獸神化的一律先神化然后慢慢打龍直接獸神化。

2.神化和進(jìn)化的規(guī)劃最好以自身卡組對(duì)應(yīng)陷阱的種類和適性作為第一標(biāo)準(zhǔn),盡量避免通屬性同類型重復(fù)。能打的重要性遠(yuǎn)高于吊打。

3.根據(jù)第2條,我想強(qiáng)調(diào)不要根據(jù)游戲網(wǎng)站參考所給的實(shí)力評(píng)分而直接去選擇反而忽略了本身陣容的適配,切記切記。

4.看起來很土鱉的老卡通常都是考慮直接神化,卜要問為什么。

5.有些時(shí)候神化看起來就是比進(jìn)化多了某個(gè)被動(dòng),這時(shí)候請(qǐng)參考第2條,在陣容沒有短板的情況下可以逐漸追求特化的針對(duì)型珠來吊打相關(guān)副本。

6.在玉和獸石發(fā)生危機(jī)時(shí)優(yōu)先考慮神化沒錯(cuò),但是實(shí)際上在玉本積累過程中,玉反而并不是那么難入手的東西,反而多來幾次神化轉(zhuǎn)進(jìn)化會(huì)讓你的庫存再次出現(xiàn)危機(jī)。

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