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秘境對(duì)決現(xiàn)開(kāi)模式構(gòu)筑怎么玩 構(gòu)筑卡組的技巧攻略

更新時(shí)間:2017-10-23 09:45

作者:匿名

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由于秘境對(duì)決的現(xiàn)開(kāi)模式每次只給75張卡牌,然后在其中選擇30張組成自己的套牌,我們很難像正常天梯一樣組出一套完整的套路。在這種情況,我們進(jìn)行構(gòu)筑的時(shí)候能做的就只有盡量滿足以下幾個(gè)條件:

1、流暢的隨從曲線、

2、一定數(shù)量的解場(chǎng)牌、

3、適量的buff牌或者功能牌。以上條件重要性依次遞減,之所以這么羅列,是因?yàn)樵诂F(xiàn)開(kāi)模式中,我們擊殺對(duì)手主要靠的是隨從攻擊為主,其他傷害為輔。所以一切都是隨從攻擊對(duì)手而展開(kāi)。下面會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的解釋

1、流暢的隨從曲線

前面我們已經(jīng)提到,隨從是游戲致勝的關(guān)鍵,我們對(duì)對(duì)手的絕大多數(shù)傷害都是由隨從造成的。把隨從打出來(lái)然后讓它盡量存活下來(lái)對(duì)對(duì)手造成持續(xù)傷害才是根本。因此隨從交換權(quán)的重要性不言而喻,只要我們掌握了交換隨從的主動(dòng)權(quán),用自己弱小的隨從換掉對(duì)手強(qiáng)力隨從、或者用自己高血量的隨從白吃對(duì)面隨從,那么優(yōu)勢(shì)積累下來(lái)后勝利的天平終將向我們傾斜。掌握隨從交換主動(dòng)權(quán)的辦法有兩個(gè),第一條是看人品決定先后手,由于先出隨從,先手玩家掌握著更多主動(dòng)權(quán),這部分我們沒(méi)法改變只能看臉;第二條就是盡量讓自己的隨從費(fèi)用曲線平滑些,說(shuō)的通俗點(diǎn)就是每回合都能按費(fèi)拍怪。一個(gè)流暢的曲線能帶來(lái)巨大的交換優(yōu)勢(shì)。比如對(duì)方先手但是4費(fèi)卡手只上了個(gè)3-2的基礎(chǔ)型卡拉諾,而我方后手雖然是后手但4費(fèi)出了標(biāo)準(zhǔn)身材的3-5藤蔓樹(shù)人,毫無(wú)疑問(wèn)我們的隨從會(huì)白吃對(duì)面的隨從后存活下來(lái),這就是流暢曲線所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)面因?yàn)殡S從卡費(fèi)而空過(guò),那我們的優(yōu)勢(shì)就更大了。具體來(lái)講一個(gè)流暢的隨從曲線應(yīng)該是低費(fèi)隨從和高費(fèi)隨從都比較少,而4費(fèi)隨從較多,從曲線上來(lái)看,應(yīng)該是中間高兩邊低的山峰形。因?yàn)槲覀兡锰喔哔M(fèi)隨從的話,前期會(huì)很大概率卡手。相反,如果我們拿太多低費(fèi)隨從,后期會(huì)摸一些小隨從,丟失節(jié)奏。

2、適量的解場(chǎng)牌

和隨從上場(chǎng)需要準(zhǔn)備一回合才能攻擊不同,解場(chǎng)牌能立即對(duì)場(chǎng)面造成影響,這些牌通常都是法術(shù),也有部分神器。比如我方場(chǎng)面上有很多生命值較低的隨從這時(shí)候?qū)γ媾某隽艘粋€(gè)巨型嘲諷隨從堡壘型卡拉諾。如果沒(méi)有法術(shù)解場(chǎng)我們只能用場(chǎng)上所有隨從去和對(duì)手交換,無(wú)疑很虧。但如果我們這時(shí)候手里有一張影襲就可以直接解掉這個(gè)隨從然后繼續(xù)開(kāi)心的打?qū)γ婺?。再比如我方劣?shì)對(duì)手鋪了很多隨從,我們一個(gè)毀滅審判就能清光對(duì)方場(chǎng)面,這些都是隨從無(wú)法做到的。

3、適量的BUFF牌和功能牌

適量的buff牌幫助我們更好的進(jìn)行隨從交換。例如最典型的向上成長(zhǎng),在你面對(duì)對(duì)面空軍的時(shí)候能給你提供不小幫助,平時(shí)也用它來(lái)buff隨從白吃對(duì)面的怪,類似的還有5費(fèi)夢(mèng)娜莎的擁抱。光輝營(yíng)軍旗給隨從套上一個(gè)屏障之后更是白吃對(duì)面。如果你場(chǎng)面上有能行動(dòng)的隨從,這些buff牌帶來(lái)的收益都不低。如果你的卡組節(jié)奏偏快、曲線偏低,適量的過(guò)牌也是必須的,否則打到后期手牌不足,隨從質(zhì)量也跟不上,就無(wú)法對(duì)對(duì)手持續(xù)造成壓力。

4、Tips

秘境對(duì)決很貼心,現(xiàn)開(kāi)賽進(jìn)行構(gòu)筑的時(shí)候可以查看自己的卡組曲線。有點(diǎn)需要注意的是,我們要求的是流暢的隨從曲線,而不是流暢的曲線。比如你看著自己的4費(fèi)曲線很高,以為沒(méi)問(wèn)題。但其實(shí)你4費(fèi)拿的都是些解場(chǎng)或者功能牌,比如光明屏障、報(bào)仇雪恨、驅(qū)魔之劍,這樣你4費(fèi)的時(shí)候還是會(huì)卡手沒(méi)有隨從可出。像4費(fèi)4-2的邪鬼克星,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)也是一張功能牌,因?yàn)槟?費(fèi)把他扔下去很容易被對(duì)面小隨從換掉。所以我們所說(shuō)的流暢的隨從曲線,是指擁有標(biāo)準(zhǔn)身材的隨從所構(gòu)成的曲線很流暢??赡苡胁簧偻婕壹m結(jié)曲線流暢度和深色點(diǎn)數(shù)取舍的問(wèn)題。一般來(lái)說(shuō)點(diǎn)數(shù)為2的卡牌效果都很強(qiáng)力,或者能圍繞它來(lái)組成一個(gè)體系,天梯中強(qiáng)力卡組都是深色加另一個(gè)輔色,很少見(jiàn)三色卡組。但是,受限于75張卡牌得選擇,現(xiàn)開(kāi)賽中我們打出配合的難度比較高,所以完全可以為了流暢的曲線而放棄雙點(diǎn)數(shù)的深色卡??偟膩?lái)說(shuō)隨從曲線是第一位的,構(gòu)筑一套4色卡組也未嘗不可(現(xiàn)開(kāi)賽中可用顏色點(diǎn)數(shù)為4)我個(gè)人就用一套4色卡組打了10-1的戰(zhàn)績(jī)。

總結(jié):我們?cè)诂F(xiàn)開(kāi)賽進(jìn)行構(gòu)筑的時(shí)候盡量向以上幾點(diǎn)原則靠攏,這樣可以構(gòu)筑出一套強(qiáng)度不錯(cuò)的套牌?,F(xiàn)開(kāi)模式還是很良心的,門票只要600,0勝也能回本,贏的局?jǐn)?shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。期待每個(gè)玩家都能日常10勝!

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