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世界2硬直是什么?世界2硬直說明

更新時間:2015-07-10 15:33

作者:匿名

鎏金之殤

硬直這個設(shè)定在很多游戲里都存在,但是不同的游戲里面硬直的定義不一樣,下面小編來為大家?guī)硎澜?硬直說明,給講解下世界2硬直。

硬直在很多游戲中是指的是某一個動作后不可輸入指定操作的過程,有可能是發(fā)某個大招的前奏,也有可能是正在使用技能的狀態(tài),也有可能是技能后的收招時間,還有可能是被打的不能反應(yīng),總之一般來說,硬直就是指的我們不能順利角色的狀態(tài)。

但是在是世界2中,硬直的效果是承受傷害不被打擊后退的能力,有點(diǎn)類似其他游戲的硬直抵抗。簡單的說就是不會被擊退而導(dǎo)致技能釋放失敗的能力。當(dāng)然,這些不會被擊退也只是相對而言,需要不斷提高硬直來保證硬直能力。

硬直效果

在這么多職業(yè)中,狂戰(zhàn)士是最需要硬直的,因為狂戰(zhàn)士的技能釋放最慢,雖然威力大,但是較容易被boss打斷。相對的一些快速釋放技能的職業(yè)對硬直需求較少,因為技能兩下就放出了,也不用擔(dān)心被打斷。

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