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道友請(qǐng)留步四種族全方位解析 新手入門(mén)必看攻略

更新時(shí)間:2017-11-14 14:04

作者:匿名

《道友請(qǐng)留步》是一款絕對(duì)顛覆的神話修仙卡牌手游。腦洞大開(kāi)的游戲劇情,經(jīng)典神話橋段顛覆演繹,詼諧幽默輕松開(kāi)場(chǎng)——看哪吒壁咚小龍女,寧采臣愛(ài)上猛后羿!

在這里,小編為大家?guī)?lái)道友請(qǐng)留步四種族全方位解析,旨在幫助想要入坑卻不知道選什么種族,入坑以后摸不清未來(lái)發(fā)展方向等萌新玩家快速深入了解這四個(gè)種族。

前言:

本文將拋開(kāi)所有的培養(yǎng)系統(tǒng),從4大種族的核心3個(gè)紅神仙的基礎(chǔ):基礎(chǔ)屬性,神仙技能,神仙神格這3個(gè)角度出發(fā)去分析現(xiàn)階段游戲內(nèi)四大種族。

最后將以:面板屬性,打資源能力,pk能力,越戰(zhàn)能力,發(fā)展?jié)摿?個(gè)方面作總結(jié)并且打分。文中階段性的總結(jié)都以我自身游戲中的體會(huì)為主要依據(jù),主觀性較強(qiáng)。

正文分析將以圖解進(jìn)行展示為主,文本總結(jié)為輔。嫌字多不愿意看圖解的朋友可以直接看的最后總結(jié)。

1.基礎(chǔ)屬性分析:

上面圖表列出了在同樣等級(jí),同樣等級(jí),同樣等級(jí),同樣等級(jí),同樣等級(jí)下4大種族的3個(gè)紅神仙的基礎(chǔ)屬性。數(shù)據(jù)來(lái)源于游戲內(nèi)轉(zhuǎn)生功能中的轉(zhuǎn)生預(yù)覽。

1.圖表里紅1指的是4個(gè)種族中出的第1個(gè)紅色神仙,統(tǒng)稱(chēng)為紅1。紅2和紅3以此類(lèi)推。

2.圖表里紅1,紅2,紅3列中標(biāo)紅的數(shù)字代表這個(gè)數(shù)字是這一列中屬性數(shù)值最高的。而深紅色總和數(shù)字代表的這個(gè)數(shù)字是這一列中四項(xiàng)屬性數(shù)值總和最高的一個(gè)。

總結(jié)

由上表可以清楚的看出,在同樣的前提條件之下,道族是四個(gè)種族里面基礎(chǔ)屬性最高的,道族當(dāng)之無(wú)愧面板王。人族排第2,妖族排第3,佛族排第4。同樣前提條件下基礎(chǔ)屬性高反應(yīng)了種族神仙自身基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)率高?;A(chǔ)成長(zhǎng)率高的種族有以下優(yōu)勢(shì),

1.面板屬性高,

2.戰(zhàn)斗力高,

3.pk時(shí)能先出手。

由此可見(jiàn),道族在游戲的前期有著一定的優(yōu)勢(shì)。但隨著游戲進(jìn)程深入,越來(lái)越多的新玩法出現(xiàn),很大程度減弱了基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)率的作用。

2.神仙技能分析

道族技能解析:

小結(jié):

道族3位紅將技能輸出形態(tài)良好,鎮(zhèn)元大仙有著較強(qiáng)的控制能力同時(shí)對(duì)己方全體傷害有一定的增強(qiáng)效果。九天玄女也對(duì)己方全體傷害有著小幅度增強(qiáng)效果。再加上陸壓道君最強(qiáng)單體輸出,使得道族在打龍,打資源方面有著較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

人族技能解析:



小結(jié)

人族3位紅將技能輸出形態(tài)總體稍弱?;实圯敵鲂螒B(tài)良好,高暴擊高命中。神農(nóng)和伏羲偏輸出形態(tài)偏向控制為主,神農(nóng)對(duì)己方全體傷害有著小幅度增強(qiáng)效果。但沒(méi)有像陸壓道君那種單體輸出極高的人物,使得人族在打龍,打資源方面處于劣勢(shì)。

佛族技能解析:

小結(jié)

佛族3位紅將技能輸出形態(tài)很好。唐僧有著超強(qiáng)的回怒能力同時(shí)對(duì)己方全體傷害有一定的增強(qiáng)效果。再加上觀音高縱列高傷害輸出和偷取怒氣的技能特性。使得佛族在打龍,打資源方面有著很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

妖族技能解析:

小結(jié)

妖族3位紅將技能輸出形態(tài)良好,有著較強(qiáng)的控制能力同時(shí)有著妖族特有的流血傷害。再加上蚩尤不輸于陸壓道君的單體輸出,使得妖族在打龍,打資源方面比人族略強(qiáng)。

技能總結(jié)

光從4個(gè)種族的技能形態(tài)分析可以得出道族和佛族在打資源方面有著較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),越往后期佛族的打資源優(yōu)勢(shì)會(huì)超越道族。妖族位于道族之后,人族在打資源能力方面處于墊底。單從技能無(wú)法全面分析4個(gè)種族的pk能力。后面的神格解讀會(huì)結(jié)合技能效果全面的分析4個(gè)種族的pk能力,除此之外還有越戰(zhàn)能力和發(fā)展?jié)摿Α?

3.神仙神格分析

道族神格解析:

小結(jié)

鎮(zhèn)元大仙:可以看出鎮(zhèn)元大仙的4個(gè)神格有3個(gè)是增加控制能力的,一個(gè)是增加傷害的??傮w來(lái)說(shuō)都比較實(shí)用。使得鎮(zhèn)元在控制能力上得到了較強(qiáng)的提升,但是所有控制都是有幾率。打個(gè)比方若沮喪,封技,減怒三個(gè)效果同時(shí)觸發(fā)可以算出幾率為 20%*20%*55%=2.2% 可以說(shuō)是非常低的??梢?jiàn)鎮(zhèn)元大仙的戰(zhàn)斗更像是一場(chǎng)博弈,風(fēng)險(xiǎn)很高。臉黑不觸發(fā)控制的話,傷害不高,生存能力不強(qiáng)的鎮(zhèn)元其實(shí)是比較弱的。即便運(yùn)氣好,各種觸發(fā)控制,控制收益的上限也很低,換句話說(shuō)就是不致命。高風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)該伴隨著高收益,但鎮(zhèn)元的高風(fēng)險(xiǎn)伴隨的收益不高。所以個(gè)人愚見(jiàn),目前鎮(zhèn)元的PVP設(shè)計(jì)存在著一定缺陷。

九天玄女:作為輔助神仙,4個(gè)神格中最有用的個(gè)人感覺(jué)是第2個(gè)。第4個(gè)神格九天神風(fēng)越到后期越雞肋,吹掉光環(huán)將沒(méi)意義,吹掉敵方主力神仙等于保護(hù)了被吹飛的神仙。本身輔助神仙的定位加上神格不出彩導(dǎo)致九天玄女作用目前更偏向是一個(gè)光環(huán)將。

陸壓道君:作為道族的輸出擔(dān)當(dāng),4個(gè)神格中沒(méi)有一個(gè)對(duì)輸出有較強(qiáng)提升的神格,。更有點(diǎn)往輔助和控制方向發(fā)展的意思,除了第1個(gè)神格之外個(gè)人愚見(jiàn),沒(méi)有實(shí)用性特別強(qiáng)的神格了。

人族神格解析:

小結(jié)

皇帝:皇帝的4個(gè)神格可以說(shuō)比較完美,3個(gè)增加傷害,1個(gè)傷害翻倍。越往后期皇帝神格收益越大。特別是必暴必命中的神格,該神格可以說(shuō)是收益無(wú)限大的。無(wú)視敵方的抗暴屬性同時(shí)自身可以不必去堆暴擊屬性。而且皇帝是目前對(duì)當(dāng)前妖族流行的減傷妖最有牽制力的一名神仙。

神農(nóng):作為輔助神仙,4個(gè)神格中最有用的個(gè)人感覺(jué)是第3個(gè)。不過(guò)目前神農(nóng)的地位與九天玄女差不多,更多是作為光環(huán)將使用。

伏羲:在人族皇帝強(qiáng)大的神格之下,伏羲的神格倒顯得不那么強(qiáng)勢(shì)。目前也沒(méi)有大佬針對(duì)伏羲開(kāi)發(fā)一些玩法,更多的是作為皇帝的輸出輔助。

佛族神格解析:

小結(jié)

唐僧:唐僧的神格2和神格3將唐僧回怒能力提升了一個(gè)檔次,同時(shí)還有1個(gè)增加傷害減免和1個(gè)增加傷害的神格可供選擇搭配。對(duì)于己方整體的基礎(chǔ)提升較強(qiáng)。極限陣容下保證了己方怒氣充沛,可以達(dá)到技能不斷合擊不斷的效果。

大鵬明王:大鵬明王普攻,技能,合擊的特性本身比較多,神格的屬性也比較雜亂,雖然提升面較廣,但是提升深度不足。所以對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局影響達(dá)不到至關(guān)重要的地步。

觀音:神格3直接將觀音變成了一名能奶能打能輔助的全能型神仙,完全可以脫離奶。1打6的情況也屢見(jiàn)不鮮。還有增加免傷,增加傷害,增加治療量這3種神格選擇搭配。可以說(shuō)觀音神格的完美程度不低于皇帝。

妖族神格解析:

小結(jié)

刑天:刑天的4個(gè)神格提升面比較廣,但深度不夠 。所以后期的減傷妖都會(huì)放棄刑天出場(chǎng)。但是在初期以及中期,刑天的輸出和生存能力都不弱。

女?huà)z:女?huà)z的合擊效果搭配神格2和神格3直接為減傷妖打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。除此之外神格3還賦予女?huà)z不俗的輸出能力。

蚩尤:蚩尤的神格1提升了蚩尤的單體輸出能力,神格3和神格4使蚩尤的生存能力產(chǎn)生了一次飛躍。以此奠定了減傷妖中蚩尤不可取代的輸出王牌位置。

神格總結(jié)

道族:道族神格總體強(qiáng)度偏弱,從而導(dǎo)致后期同樣是極限的情況下道族是越戰(zhàn)能力最弱的,同時(shí)經(jīng)常被越戰(zhàn)。這與道族的技能,神格效果有著直接聯(lián)系。高風(fēng)險(xiǎn)伴隨著不高的收益上限同時(shí),神格對(duì)基礎(chǔ)提升遠(yuǎn)弱于其他3族所以道族未來(lái)的發(fā)展?jié)摿?shí)在堪憂(yōu)。

pk能力:普通

越戰(zhàn)能力:弱

發(fā)展?jié)摿Γ喝?

人族:人族神格總體強(qiáng)度在皇帝完美神格帶領(lǐng)下有著較強(qiáng)的效果,皇帝神格提升的都是非常扎實(shí)基礎(chǔ)的屬性,很大程度上保證了皇帝在任何時(shí)候特別是PVP情況下的強(qiáng)勢(shì),這也奠定了極限人族在越戰(zhàn)能力上有著一定優(yōu)勢(shì)和未來(lái)較強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿Α?

pk能力:強(qiáng)

越戰(zhàn)能力:普通

發(fā)展?jié)摿Γ狠^強(qiáng)

佛族:全能型的觀音神格和超強(qiáng)回怒能力的唐僧神格都體現(xiàn)了佛族神格的強(qiáng)大。這也奠定了極限佛族在PVP中著有很強(qiáng)的越戰(zhàn)能力。但隨著減傷妖的出現(xiàn),佛族沒(méi)有像皇帝那樣強(qiáng)大的增傷屬性,所以佛族面對(duì)減傷妖會(huì)顯得疲軟。佛族未來(lái)的發(fā)展?jié)摿Τ氏陆第厔?shì)。

pk能力:較強(qiáng)

越戰(zhàn)能力:強(qiáng)

發(fā)展?jié)摿Γ浩胀?

妖族:女?huà)z合擊強(qiáng)大的減傷增益效果和回血神格搭配蚩尤超強(qiáng)生存和輸出能力讓減傷妖這個(gè)玩法一下子成為了玩家們的新寵。從目前來(lái)看,除了人族皇帝自身有較強(qiáng)的增傷特性,對(duì)減傷妖有著一定的牽制能力。游戲中尚未出現(xiàn)能削弱減傷效果的特性,再加上目前增傷的手段和渠道明顯少于妖族自身提高減傷的手段,導(dǎo)致越往后發(fā)展,減傷妖的收益將會(huì)越來(lái)越大。妖族未來(lái)的發(fā)展?jié)摿軓?qiáng)。

pk能力:強(qiáng)

越戰(zhàn)能力:較強(qiáng)

發(fā)展?jié)摿Γ簭?qiáng)

4.最后評(píng)分

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