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三國(guó)殺傳奇如何選擇修煉中的屬性?

更新時(shí)間:2015-06-27 08:38

作者:匿名

三國(guó)殺傳奇中玩家屬性分成血、攻、智、防四個(gè)基本屬性。在游戲中可以通過(guò)武將修煉來(lái)調(diào)整屬性,那么修煉中應(yīng)該注意哪些呢。詳情請(qǐng)看小編的三國(guó)殺傳奇修煉詳解。

修煉系統(tǒng)

三圍組成

四大基礎(chǔ)屬性被稱為四圍,而在實(shí)際過(guò)程中,由于往往有一個(gè)屬性沒(méi)有用,所以一般稱呼為3圍。攻擊型武將的三圍是攻擊力+防御+血量。智力型武將的三圍是智力+防御+血量。

影響三圍的基數(shù)很多,除去修煉外還有裝備加成、緣分加成和星級(jí)加成。星級(jí)加成加成的目標(biāo)是基礎(chǔ)三圍(修煉前的三圍),緣分加成的目標(biāo)是裸裝修煉后的三圍。

修煉要點(diǎn)

一般武將修煉都是主修主屬性、副防御、再副血量。我們?cè)谛逕挼臅r(shí)候首先要做的是除去不需要的屬性。攻擊型武將的智力、智力型武將的攻擊都可以舍棄。

防御一般是作為第二屬性來(lái)修煉的,所以在修煉過(guò)程中最好不要削減防御來(lái)增加攻擊。就算削弱防御的時(shí)候要考慮到緣分加成,假設(shè)一個(gè)智力武將有一個(gè)20%的防緣,沒(méi)開(kāi)智力緣分。如果此時(shí)有一個(gè)減1點(diǎn)防御增加1點(diǎn)智力時(shí),建議不要吃,因?yàn)樗闵暇壏旨映?,?shí)際上是減1.2防御來(lái)增加1點(diǎn)智力,有點(diǎn)得不償失。

血量是修煉中的第三屬性,一般不怎么受待見(jiàn)。在戰(zhàn)技中1點(diǎn)攻防智約等于2.3血,而在修煉中1點(diǎn)天賦點(diǎn)只有1點(diǎn)血的效果,所以在修煉中加血是比較吃虧的。但是活著才有輸出,我們首先要保證自己有一定的生存能力,再考慮輸出能力。所以這就需要分情況考慮。

當(dāng)武將裝備神馬時(shí),生存能力已經(jīng)有了保證,所以這時(shí)候在修煉時(shí)候出現(xiàn)的加血的藥丸可以全部不要吃,出現(xiàn)減血加防或主屬性的全部吃了。即使這樣,生存能力也有保證,可以放心輸出。

當(dāng)武將裝備金馬,且還有加血、吸血、減傷、加防之類技能時(shí),生存能力也是杠杠的。修煉的時(shí)候也可以加血的全部不吃,減血加防或主屬性的全部吃。

當(dāng)武將只裝備金馬或防御技能時(shí),生存方面有點(diǎn)危險(xiǎn)但又有一定的生存能力,在修煉時(shí)候要謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎。遇上減血加主屬性的時(shí)候可以吃,減主屬性加血的時(shí)候可以不吃。

當(dāng)武將什么也沒(méi)有的時(shí)候,隨便吃吧,反正這些武將都不是主力,出什么吃什么。

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