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更新時(shí)間:2018-01-26 13:53
作者:匿名
流放之路里,共有六大職業(yè)和一個(gè)隱藏職業(yè):貴族(沒玩三年不要碰貴族,沒玩三年不要碰貴族,沒玩三年不要碰貴族),六大職業(yè)每個(gè)職業(yè)都有三個(gè)轉(zhuǎn)職方向,所有的天賦、技能、裝備都是通用的,也就是說,野蠻人可以玩法術(shù)遠(yuǎn)程,游俠可以玩物理近戰(zhàn),巫師可以選擇弓箭匕首。
我們今天著重說一說野蠻人,look,這種形象與我心中對(duì)自己的渴求是完全符合的,強(qiáng)壯、暴力、放蕩不羈,渾身上下充斥著危險(xiǎn)的感覺,一言不合你瞅啥瞅你咋地簡直不要太暴躁。
流放之路看起來復(fù)雜,實(shí)則簡單,一生二,二生三,三生萬物。
關(guān)于人物的一切基礎(chǔ),都是由力量(對(duì)應(yīng)紅色)、敏捷(對(duì)應(yīng)綠色)、智慧(對(duì)應(yīng)藍(lán)色)三個(gè)屬性組成的,無論是天賦還是寶石顏色,都是這么對(duì)應(yīng),因?yàn)槲覀兊奶熨x距離智慧區(qū)太遠(yuǎn),所以我們大多都是血量流。(少數(shù)變態(tài)除外)
技能分為主動(dòng)技能石與輔助技能石兩大類,在出生時(shí),第一個(gè)怪物會(huì)賦予你一個(gè)主動(dòng)技能石,把它鑲嵌到對(duì)應(yīng)顏色的插槽里,就可以使用這個(gè)技能打怪升級(jí)了。而在升級(jí)的過程中我們得到大多技能寶石的獎(jiǎng)勵(lì)都是紅色與綠色的。
一、野蠻人的背景介紹
1、然而首先值得一提的是賽季選擇,因?yàn)轭愃菩氯颂釂枌?shí)在是太多了。
賽季,三個(gè)月一次,每三個(gè)月游戲都會(huì)有一次很大的更新,比如2.4版本的精華賽季,2.5版本的裂隙賽季,精華賽季就是更新了精華的內(nèi)容,裂隙賽季就是更新了裂隙的內(nèi)容,我們可以選擇留在老賽季,也可以選擇在新賽季與大家重新開始,一般進(jìn)游戲后,選擇最右邊的倒數(shù)第二個(gè)賽季就對(duì)了,因?yàn)閲惣臼前凑崭马樞驈淖笸遗帕械摹?
賽季又分為普通和專家兩種模式,專家模式死亡后就真的死亡了,帶著你的裝備,帶著你的謹(jǐn)小慎微,數(shù)十個(gè)日夜的心血,煙消云散了,那都不是給人玩的模式,所以,我們?cè)谶x擇賽季時(shí),作為新人,應(yīng)該忽略專家賽季。
以國服為例
2、野蠻人的官方背景介紹
總之我們?cè)诒尘敖榻B里能看出來, 第一不怕死(因?yàn)檫M(jìn)階轉(zhuǎn)職暴徒后會(huì)死到懷疑人生,超高的秒傷與成反比的防御,死亡如風(fēng),常伴吾身),第二不怕死(因?yàn)檫M(jìn)階轉(zhuǎn)職勇士后因?yàn)橥ㄟ^耐力球加持的及其強(qiáng)力的防御,我們想死也難),第三還是不怕死(因?yàn)檫M(jìn)階轉(zhuǎn)職酋長后,人死了,圖騰還能持續(xù)攻擊) ,這真是小霸王其樂無窮,正反都不怕死啊。
二、進(jìn)階方向介紹
在介紹進(jìn)階方向前,首先要普及一個(gè)新人的知識(shí)盲區(qū)。目前在2.5、2.6版本里,都需要打通三遍劇情,每遍劇情里,都會(huì)遇到六個(gè)小門,跑完這六個(gè)小門,回到第三章城鎮(zhèn)里,可以通過一次試煉,每次試煉,可以獲得2點(diǎn)升華天賦點(diǎn)數(shù)。在普通劇情里通過升華試煉后,可以選擇三個(gè)職業(yè)分支的進(jìn)階,選錯(cuò)了沒關(guān)系,用天賦重置點(diǎn)數(shù)把升華點(diǎn)數(shù)全部清空,重新跑一遍任意難度試煉就可以重新選擇進(jìn)階分支了。
那么三遍劇情獲得六個(gè)升華點(diǎn)數(shù),這個(gè)游戲總共有八個(gè)升華點(diǎn)數(shù),剩余的兩點(diǎn)從哪里來呢?
在異界,劇情通關(guān)后僅僅是一個(gè)小小的開始,126張異界地圖,還在你的G鍵里默默等待呢。我們?cè)谕ㄟ^異界地圖的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)遇到六個(gè)小試煉,通過六個(gè)小試煉,用小試煉的獎(jiǎng)勵(lì)女神之石,在異界開圖儀器里打開最終試煉,才能獲得完整的八點(diǎn)試煉。
野蠻人的進(jìn)階方向有以下三種:
1、暴徒
A1【苦痛劫掠】近期內(nèi)你若有擊殺,1% 造成的傷害偷取生命和魔力
A2【殘暴之風(fēng)】近期內(nèi)你若受到了殘暴打擊,100% 傷害偷取生命,近期內(nèi)你若受到了殘暴打擊,增加 20% 傷害,近期內(nèi)你若受到了殘暴打擊,增加 20% 攻擊速度
B1【戰(zhàn)爭使者】施放戰(zhàn)吼時(shí)回復(fù) 10% 生命和魔力,降低 100% 戰(zhàn)吼冷卻時(shí)間
C1【毀滅儀式】近期內(nèi)你若有擊殺,減少 6% 承受的傷害,近期內(nèi)你若有擊殺,獲得免疫暈眩
D1【屠戮之欲】近期內(nèi)你若有被擊中,增加 25% 攻擊速度,近期內(nèi)若你沒有被擊中,增加 15% 移動(dòng)速度
D2【血肉之章】增加 10% 承受傷害,40% 更多傷害
暴徒是最接近傳統(tǒng)意義上的近戰(zhàn),他的天賦幾乎都是賴皮天賦,我受到殘暴打擊,我就提升20%傷害和20%攻速,我要是被擊中了,我就增加25%攻速,我要是沒被擊中,我就跑的比平時(shí)塊15%來趕路。
何謂受到殘暴打擊?意思就是一次性受到了超過最大生命15%的傷害,總而言之,暴徒就是擁有超高的攻擊和超低的防御,因?yàn)檠庵逻@個(gè)升華天賦會(huì)給你提升40%的更多傷害,但是會(huì)也會(huì)受到來自怪物的10%更多傷害,這可是個(gè)讓人又愛又恨,愛恨交織的七傷拳啊。
大多數(shù)的近戰(zhàn)情懷,都推薦選擇暴徒,暴徒才符合我們心中對(duì)近戰(zhàn)真正的要求,你越打我我就越興奮,哇哈哈哈哈。
2、勇士
A1【勢(shì)不可擋】增加 10% 移動(dòng)速度,你無法被緩速至基礎(chǔ)速度以下,你的移動(dòng)速度加成不會(huì)讓你降至基礎(chǔ)速度以下
B1【不可置疑】增加 10% 攻擊速度,+1000 點(diǎn)命中
C1【堅(jiān)不可破】免疫暈眩,從身體護(hù)甲獲得的護(hù)甲增加 1 倍
D1【永不動(dòng)搖】被擊中時(shí) 20% 機(jī)率獲得耐力球,+1 最大耐力球數(shù)量
D2【殺無赦】每個(gè)耐力球增加 6% 傷害,耐力球達(dá)到上限時(shí),減少 8% 受到的元素傷害
E1【屹立不搖】護(hù)體狀態(tài)下增加 30% 傷害,護(hù)體狀態(tài)下每秒回復(fù) 1.5% 最大生命
這是個(gè)MT,標(biāo)準(zhǔn)的MT,升華天賦點(diǎn)里的永不動(dòng)搖被擊中20%幾率獲得耐力球。耐力球可是個(gè)好東西,對(duì)應(yīng)紅色,作用是每個(gè)加4%物理減傷(很重要,與護(hù)甲減傷直接相加)和4%元素抗性,具體獲得方式有以下幾種:
1、從技能上:擊暈獲得耐力球(輔助技能,然而擊暈是以血量門檻計(jì)算,絕大部分BOSS免暈尤其難度15以上的副本,常規(guī)輸出技能幾乎不可能擊暈稍微高階一些的BOSS)
暴擊時(shí)獲得暴擊球(輔助技能,可通過轉(zhuǎn)球鏈得到耐力球)除了勇士升華天賦或限定長杖格擋得球的長杖天賦之外,唯一有效得球手段就是這個(gè)輔助技能寶石,暴擊時(shí)獲得暴擊球,再通過轉(zhuǎn)球鏈得到耐力球。
2、從裝備上:藍(lán)球衣、羅米拉戒指、霸權(quán)、陷阱盾、福爾的忠誠之符(轉(zhuǎn)球鏈)等等
轉(zhuǎn)球鏈——福爾的忠誠之符,土豪之鏈,特效是藍(lán)球(暴擊球)消耗時(shí)轉(zhuǎn)出紅球(耐力球)。很適合搭配解放技能和羅米拉戒指,消耗藍(lán)球就來紅球。
轉(zhuǎn)球鏈?zhǔn)腔靵y突襲圖限定的,所以必須在開圖時(shí)話費(fèi)額外的混沌石去開混亂圖或者突襲圖才能掉落轉(zhuǎn)球鏈的。
另外可以攢白瑪瑙項(xiàng)鏈和機(jī)會(huì)石,當(dāng)開混亂突襲圖時(shí)進(jìn)去點(diǎn)機(jī)會(huì)石也有幾率點(diǎn)出轉(zhuǎn)球鏈。
除去以上方法,基本上就只能卡片兌換了,刷轉(zhuǎn)球卡碎裂大帝,掉落區(qū)域有:無情難度的劇情場景A4的干涸湖岸的boss福爾、異界地圖荒地里的boss碎裂大帝。
3、從藥劑上:德瑞的妙藥(會(huì)扣血量)
4、從進(jìn)階的升華天賦上
我們除了升華天賦可以+1最大耐力球之外,還可以在天賦里點(diǎn)出+1最大耐力球,一般來說,選擇勇士的玩家,都會(huì)在天賦里盡可能多的點(diǎn)出耐力球,就目前的各流派天賦技能來看,9個(gè)是標(biāo)準(zhǔn),足夠多的耐力球,可以讓我們獲得足夠多的物理減傷,足夠硬抗一切物理傷害。而物理減傷有多么重要,相信在游戲里,可以充分感覺到的。
推薦喜歡玩MT坦克流,性格穩(wěn)如泰山,不溫不火的玩家,選擇勇士進(jìn)階。什么?你是蜘蛛,我也是只豬啊。
3、酋長
A1【森林之力.塔赫亞】增加 40% 護(hù)甲,+10% 全部元素抗性,減少 10% 技能魔力消耗,增加 10% 力量
B1【火徒.拿瑪乎】15% 機(jī)率使用火焰?zhèn)糁袛橙嗽斐牲c(diǎn)燃效果,對(duì)燃燒中的敵人增加 35% 傷害
B2【死之狂怒.海恩格拉】1% 火焰?zhèn)ν等∩?,傷害穿?10% 火焰抗性,若你近期內(nèi)有擊殺,獲得等同 20% 物理傷害的額外火焰?zhèn)?
B2【日光.拉馬庫】每個(gè)耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回復(fù),不會(huì)被點(diǎn)燃,當(dāng)你或你的圖騰擊殺了燃燒中的敵人,你和你的圖騰有 10% 機(jī)率各獲得一個(gè)耐力球
C1【月使.亞歐紅古】在你圖騰周圍的敵人造成 8% 較少傷害,在你圖騰周圍的敵人增加 16% 承受的物理和火焰?zhèn)?
C2【戰(zhàn)爭使者.圖克瑪哈】圖騰免疫火焰?zhèn)?,圖騰有你 50% 的護(hù)甲值,圖騰所使用的技能擊中時(shí)有 20% 機(jī)率嘲諷敵人,圖騰被擊中時(shí)對(duì)周圍敵人造成等同圖騰 8% 最大生命的火焰?zhèn)?
希曼,賜予我力量吧~!
是的,目前大部分玩家制作的酋長流派,攻擊都依賴于圖騰,而且是攻擊鎖定能力不怎么樣的火圖騰,尤其在裂隙賽季出現(xiàn)后,需要啟動(dòng)時(shí)間的圖騰,面對(duì)瞬間大量蜂擁而至的怪物,極大的限制了圖騰發(fā)揮。
而物理圖騰大部分都使用了暴徒來獲取吃藥狀態(tài)圖騰超百萬的不要臉秒傷,實(shí)際效果作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于酋長升華。
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