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刀塔帝國(guó)英雄電魂優(yōu)勢(shì)有哪些?電魂優(yōu)勢(shì)介紹

更新時(shí)間:2015-05-19 15:08

作者:匿名

  今天給玩家?guī)?lái)的攻略就是在刀塔帝國(guó)中英雄電魂的優(yōu)缺點(diǎn)分析,希望幫到大家!

  首先是優(yōu)點(diǎn),輸出高且穩(wěn)定,尤其是大招,不會(huì)被控制,只要打出來(lái),10次攻擊就會(huì)全部打出來(lái),不受眩暈限制,類似虛空大招,打中對(duì)方前排的話每一下可掉五六千的血量,打中中排的話每一下在一萬(wàn)左右,非常強(qiáng)力。并且電魂因?yàn)槭悄Х▽傩缘挠⑿郏沁€有著與物理英雄相媲美的攻擊力,其二技能在擊中其它的魔法英雄之后可以有很好的輸出效果,如果搭配分身斧這個(gè)加快釋放的速度的話,效果更佳明顯。并且其裝備當(dāng)中增加暴擊屬性幾率很高,因?yàn)榇蠖鄶?shù)中排當(dāng)中控制或是輸出類的英雄韌性是偏低的,這就使得電魂在打單t陣容的時(shí)候可以對(duì)對(duì)方的中排產(chǎn)生致命的打擊。

  所以電魂這個(gè)英雄是對(duì)單t陣容有克制的作用,因?yàn)樵诩由想娀甑拇笳惺菍?duì)對(duì)方兩個(gè)英雄同時(shí)產(chǎn)生攻擊,如果單t的話,勢(shì)必就有一個(gè)中排的脆皮英雄要去承受電魂英雄大量持續(xù)的傷害。還有就是在目前游戲當(dāng)中物理陣容還是比較強(qiáng)勢(shì)的,很多玩家普遍都去選擇小與全能這兩個(gè)可以對(duì)制物理普攻起到克制的英雄來(lái)作為肉盾,而電魂這個(gè)英雄恰恰不會(huì)被這兩個(gè)英雄去克制,法系傷害是對(duì)全能的護(hù)甲buff可以無(wú)視的,大招可以無(wú)視小小英雄的強(qiáng)控。因?yàn)榇蟛糠值哪Хㄝ敵鲇⑿圻@個(gè)專精加成都是有攻擊與魔法的加成,而電魂攻擊在加高之后一樣可以起到很大的收益,專精提升的話,性價(jià)比很高。

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