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時(shí)之回廊好玩嗎 時(shí)之回廊戲玩法解析

更新時(shí)間:2018-09-17 14:57

作者:匿名

最近taotap上一款動(dòng)作手游時(shí)之回廊在下載榜上榜了。而時(shí)之回廊是款次世代動(dòng)作格斗手游,游戲?qū)oguelike玩法和動(dòng)作系統(tǒng)相結(jié)合,帶來全新的游戲體驗(yàn)。大家想了解游戲玩法吧,那下面小編就給各位介紹下,希望對(duì)大家有幫助。

游戲玩法

游戲模式主要以pve地牢Rogue為主,動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)化的更為嚴(yán)謹(jǐn),而后續(xù)亦會(huì)帶給玩家強(qiáng) 競(jìng)技 的pvp模式。裝備系統(tǒng)則注重效果變化,弱化數(shù)值體驗(yàn),每一個(gè)裝備都以單獨(dú)的腳本實(shí)現(xiàn),為單局游戲成長(zhǎng)帶來更多的變數(shù)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)以格斗游戲和清版 街機(jī) 的版式為基礎(chǔ),圍繞著武器招式的差異化、手機(jī)端的操作、以及將來的pvp模式做準(zhǔn)備,我們仔細(xì)進(jìn)行了推敲和取舍,希望最后呈現(xiàn)給玩家是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn),低門檻且不缺乏深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。裝備則是屬于Roguelike部分的重要 養(yǎng)成 核心,為了豐富裝備的差異化,產(chǎn)生更多效果的組合,每個(gè)裝備效果都是用單獨(dú)的代碼實(shí)現(xiàn)。關(guān)卡設(shè)計(jì)重點(diǎn)則主要集中在與怪物的戰(zhàn)斗上,因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的傾向,我們發(fā)現(xiàn)過多的陷阱干涉會(huì)影響戰(zhàn)斗的暢快感,但為了豐富玩家體驗(yàn)地牢的過程,我們衍生和加強(qiáng)了地牢中的各類交互設(shè)施,它們更具功能性,或提升 角色 (強(qiáng)化裝備),給予驚喜的獎(jiǎng)勵(lì),或帶來挑戰(zhàn)。

目前這個(gè)游戲還在測(cè)試階段,你們快去下載試玩吧!

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