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《植物大戰(zhàn)僵尸2》游戲點(diǎn)評(píng)

更新時(shí)間:2014-09-03 10:14

作者:匿名

在《植物大戰(zhàn)僵尸》一代風(fēng)靡數(shù)年之后,PopCap(寶開(kāi))終于在萬(wàn)眾矚目中推出了本系列的第二部作品。游戲這一次打破了前作“固定防守”的世界觀模式,不再是在各條戰(zhàn)線上死守自己的房屋,而是和瘋狂戴夫一起開(kāi)始了尋找“玉米卷”的時(shí)空之旅。

所有的關(guān)卡都以大地圖、三大章節(jié)的形式呈現(xiàn),分別為神秘埃及、海盜港灣以及狂野西部。三張地圖自然有三張地圖的特色,比如在埃及地圖上,所有的僵尸都會(huì)以“木乃伊”的形象出場(chǎng),而且會(huì)有如同法老僵尸、太陽(yáng)神僵尸、死神僵尸、探險(xiǎn)家僵尸等獨(dú)具埃及文化特色的敵人。而且在關(guān)卡中時(shí)常也會(huì)出現(xiàn)墓碑、沙塵暴等元素,很是具有沙漠國(guó)度的氣息。而在海盜港灣地圖上,基本上所有的關(guān)卡都會(huì)出現(xiàn)斷路,并且可以通過(guò)將僵尸打下斷路而起到秒殺的效果。同樣的,這張地圖上的如飛索僵尸、海鷗僵尸還有僵尸炮等怪物,也能用自己的方式通過(guò)這些斷開(kāi)的地方,而直接到達(dá)地圖的左邊。到了西部沙漠世界,這一次的僵尸全都會(huì)以“牛仔”的形式出現(xiàn),并且地圖上時(shí)不時(shí)都會(huì)放置上鐵軌和軌道車。有鐵軌的地方無(wú)法種植植物,但是軌道車上可以種植,并且隨時(shí)沿著鐵軌移動(dòng),進(jìn)行運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),火力得到充分的發(fā)揮。

應(yīng)該說(shuō),《植物大戰(zhàn)僵尸》的第二代作品,還是做到了足以令玩家們滿意的地步。不僅是保留了不少前作中的成功元素,還加入了很多原創(chuàng)的新功能,新玩法。首先是所有植物的“升級(jí)”功能都被取消了,也就是說(shuō)你無(wú)法再像以往一樣,將大噴菇升級(jí)為“曾哥蘑菇”,或是將雙重射手升級(jí)為機(jī)槍射手。取而代之的是“能量豆”,它可以使得被使用的植物像打了雞血一樣突然爆發(fā)能量,起到能力加成的效果。比如豌豆射手在吃了能量豆之后便會(huì)立刻向前噴出多達(dá)幾百粒豌豆,基本上可以掃清一條線;堅(jiān)果墻在吃了能量豆以后不僅會(huì)補(bǔ)滿被損耗的持久,還會(huì)穿上一層鋼鐵外衣,擁有比以前更強(qiáng)的耐力;卷心菜投手在吃了能量豆以后馬上就會(huì)朝屏幕上所有僵尸頭上投擲出大白菜,而且單個(gè)攻擊力不弱;火龍草在吃了能量豆以后會(huì)向前方噴出相當(dāng)面積的火墻,小范圍內(nèi)擁有秒殺效果……用能量豆代替了以往的植物加強(qiáng)系統(tǒng),是本作最大的創(chuàng)意,也是最不同于前作之處。

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