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更新時(shí)間:2020-07-17 14:29
作者:匿名
DOTA2阿哈利姆的天地迷宮怎么打,游戲也是上線(xiàn)了2020的夏季活動(dòng)——“阿哈利姆的天地迷宮”,那么今年的RPG又應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!
DOTA2阿哈利姆的天地迷宮怎么打
陣容可以巫醫(yī),拍拍,全能,火槍
每一關(guān)開(kāi)始之前會(huì)有一個(gè)三選一的強(qiáng)化選項(xiàng),有技能相關(guān)的,也有加全屬性的,也有加法強(qiáng)的這種,不同次強(qiáng)化中會(huì)出現(xiàn)重復(fù)選項(xiàng),比如我連著兩次出現(xiàn)減大招耗魔。
出裝上我和全能出團(tuán)隊(duì),戰(zhàn)鼓這樣,感覺(jué)還行,有的關(guān)會(huì)掉一些一次性使用的道具,比如讓英雄變龍的藥水這種,還有和之前破濘類(lèi)似的發(fā)現(xiàn)寶物,寶物占用特殊裝備欄,暫不清楚是否在之后的對(duì)局中可直接購(gòu)買(mǎi)。
有個(gè)蛋一樣的,收到即死傷害能救一命好像,很好用
很多還沒(méi)漢化,大家可以稍微等等
每關(guān)左上角會(huì)有通關(guān)要求,也還沒(méi)漢化
部分關(guān)卡如下:
熊怪:破濘第一關(guān)那個(gè)踩地熊一樣,還有一個(gè)夜宴建筑物是出兵的,可以打掉,簡(jiǎn)單(可能是殺死一定數(shù)量的大熊怪并且破壞一定數(shù)量的兵營(yíng))
蝙蝠:飛行的那個(gè)小野模型,會(huì)放卡爾的推波,有位移效果,沒(méi)繳械效果,放一次之后會(huì)跳到另一個(gè)地方,落地位置沒(méi)傷害,殺死4個(gè)過(guò),簡(jiǎn)單
小黑:有一個(gè)英雄小黑,殺死就過(guò),見(jiàn)面放沉默,然后不停散射,近身過(guò)一會(huì)兒/也可能是特定血線(xiàn)會(huì)放大推推,然后消失,四周刷小僵尸,小黑過(guò)一會(huì)兒又出來(lái)會(huì),也簡(jiǎn)單
海豹:破濘第二幕那個(gè)跳跳海豹,技能一樣的,也簡(jiǎn)單
惡魔組合:場(chǎng)地上的罐子帶術(shù)士的減速圈,不能打,會(huì)刷死靈戰(zhàn)士模型的小怪,殺了沒(méi)有遺愿?jìng)Ψ判?,有毒狗和末日大怪,毒狗?huì)關(guān)人,末日有烈火刀。這關(guān)大怪死了會(huì)放電魂那個(gè)靜電圈,不過(guò)我看最后總結(jié),這個(gè)好像是一種特殊狀態(tài),可能是會(huì)隨機(jī)加到任意關(guān)卡大怪身上的
帕克大牛:關(guān)卡名字是xx蟲(chóng)子,帕克會(huì)放波,只有終點(diǎn)那一個(gè)小圈有傷害+眩暈,帕克兩個(gè)一刷。后面會(huì)刷大牛,好像是4個(gè),大牛一出來(lái)立馬放大,然后會(huì)踩,注意別被踩到,傷害很高,配合帕克波很容易暴斃
沒(méi)有勝者的戰(zhàn)斗:關(guān)卡好像叫這個(gè),大怪是天怒軍團(tuán),殺死一定數(shù)量就過(guò)。注意這關(guān)地形,四角高地是刷兵的,并且有噴火機(jī)關(guān),中間是一個(gè)循環(huán)放破濘那種即死煎的機(jī)關(guān),不過(guò)這關(guān)里箭不即死,是大量傷害,接近滿(mǎn)血拍拍吃一箭到血皮。軍團(tuán)會(huì)放決斗,帶刃甲,暫不清楚贏了決斗自己會(huì)不會(huì)加攻,天怒只會(huì)普攻好像
和平花園:非常難的機(jī)關(guān)關(guān)卡,所有人邊小馬,移速好像是一樣的,就和之前破濘的那個(gè)機(jī)關(guān)關(guān)卡一樣,噴火+即死箭,難點(diǎn)在于很多拐角,斜向噴火,這關(guān)贏了是加命的,看起來(lái)很誘人,實(shí)際上我們四個(gè)人均在這里送掉一條命多,得不償失
6關(guān)一個(gè)boss,我們第一個(gè)boss是伐木機(jī),技能會(huì)放兩個(gè)小飛盤(pán),鉤樹(shù),死亡旋風(fēng),這幾個(gè)都比較好躲,血量低的時(shí)候,邊上發(fā)黃光就是要放大了,會(huì)扔非常多的飛盤(pán),盡量跑遠(yuǎn)。另外只要是飛盤(pán),砍到樹(shù)就會(huì)招小樹(shù)人,所以放大之后會(huì)有一大批樹(shù)人,注意快速清掉,不然限制走位,傷害也不低
有關(guān)我不記得了,12關(guān)boss小小,技能和破濘一樣,抓人扔人,抓石頭扔石頭,單次捶地,多連捶地,地震波,傷害很高,我們沒(méi)抗過(guò)去,打到這關(guān)有17級(jí),打不過(guò)
打完boss有一個(gè)金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)
騎小莫迪跳吃錢(qián)袋,按住q的時(shí)間和跳躍幅度有關(guān),快速按一下就跳得很近,長(zhǎng)按就跳得很遠(yuǎn)。
這關(guān)我沒(méi)注意是限制時(shí)間還是說(shuō)限制跳躍次數(shù)。
總結(jié)一下本次小本子夏季活動(dòng)“阿哈利姆的天地迷宮”。整體玩法比較類(lèi)似于游廊里的“無(wú)盡試煉”和之前的“破濘之戰(zhàn)”,但是是roguelike版本的!四人組隊(duì)在若干不同的房間里進(jìn)行試煉,每次完成當(dāng)前房間的試煉之后可以通過(guò)一起開(kāi)啟前哨來(lái)解鎖進(jìn)入下一個(gè)房間的門(mén),難度遞增,最終目標(biāo)是完成對(duì)天地迷宮的探索,擊敗阿哈利姆:
1、游戲共有五個(gè)難度(4個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模式難度和1個(gè)試煉難度),初始只解鎖最簡(jiǎn)單的“學(xué)徒”難度,在后續(xù)游戲中通關(guān)來(lái)逐漸解鎖更高難度
2、游戲只能在12名英雄里選擇,天賦會(huì)有相應(yīng)調(diào)整,每個(gè)房間的布局不盡相同,小地圖只顯示當(dāng)前所處房間的布局
3、在沒(méi)有點(diǎn)任何升級(jí)效果的情況下,每人初始有2條生命,死亡會(huì)在十秒后復(fù)活并消耗1條生命,通過(guò)后會(huì)恢復(fù)血量,陣亡的玩家也會(huì)復(fù)活
4、游戲中回城卷軸的槽位會(huì)變成魔瓶,有特殊商店會(huì)售賣(mài)一些特殊道具(主要是野區(qū)裝備和一些特殊藥水)
5、完成當(dāng)前房間后前哨即會(huì)出現(xiàn),通往下一關(guān)的前哨可以顯示下一關(guān)的內(nèi)容、獎(jiǎng)勵(lì)(如生命關(guān)、金錢(qián)關(guān)、寶箱關(guān))和難度(藍(lán)色為普通、紅色為精英)
6、每通過(guò)一個(gè)房間還可以從三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇一個(gè)(一般是提升技能效果或?qū)傩?、裝備之類(lèi))
7、因?yàn)槭敲詫m,所以有時(shí)候會(huì)有多條路可選的情況,這時(shí)也會(huì)出現(xiàn)多個(gè)前哨
8、有時(shí)會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有怪物的金幣特殊關(guān)卡(如利用龍炎餅干技能的彈射關(guān)卡、騎小雞滑雪的滑行關(guān)卡等,有一個(gè)隊(duì)友到達(dá)房間終點(diǎn)會(huì)結(jié)束狀態(tài))
9、完成游戲進(jìn)度會(huì)獲得勇士積分和阿哈利姆碎片獎(jiǎng)勵(lì),碎片獎(jiǎng)勵(lì)可以在本子界面來(lái)升級(jí)與活動(dòng)相關(guān)的永久升級(jí)效果
10、每周第一次擊殺BOSS阿哈利姆后游戲內(nèi)會(huì)出現(xiàn)特殊A杖效果
11、只有“阿哈利姆的試煉”難度下通關(guān)才會(huì)計(jì)入每周的全球排名,排名前三的隊(duì)伍將獎(jiǎng)勵(lì)船長(zhǎng)特效鞋子,前十的隊(duì)伍將獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)至寶
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