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更新時(shí)間:2020-10-14 09:56
作者:匿名
陰陽(yáng)師妖怪屋10月14式神平衡改動(dòng)后強(qiáng)度節(jié)奏榜。想不到吧,游戲公測(cè)不到一個(gè)月,就來(lái)了這么大一場(chǎng)規(guī)模的平衡改版了。一系列SSR都得到了加強(qiáng)。讓我們一起來(lái)看看10月14式神平衡改動(dòng)后強(qiáng)度節(jié)奏榜吧。
陰陽(yáng)師妖怪屋10月14式神平衡改動(dòng)后強(qiáng)度節(jié)奏榜
1. 妖刀姬弱點(diǎn)額外提高67%:設(shè)計(jì)師說(shuō)是定位為對(duì)Boss弱點(diǎn)的特化式神。問(wèn)題是妖刀的平砍完全完全看不出是弱點(diǎn)boss特化啊?!? 茨木逢魔/boss成神靠的可不僅是23-33倍攻擊力的奧義。那茨木打美食就知道,平砍被動(dòng)的球砸Boss簡(jiǎn)直無(wú)情,平砍輸出高的不行。而妖刀姬作為同樣CD的式神平砍……5勾35級(jí)妖刀逢魔平砍3k真的是很經(jīng)常的事情。
這個(gè)67%我不知道指的是最初的“弱點(diǎn)額外造成50%傷害”提高到67% 還是最后總數(shù)額外*67%。
已實(shí)測(cè) 妖刀弱點(diǎn)輸出為1800%(基礎(chǔ))+1500%(弱點(diǎn)),也就是每刀300+250%??橙觞c(diǎn)=茨木抓破勢(shì)。
目前算是可用的單體弱點(diǎn)特化式神了。當(dāng)然有茨木還是練茨木,單體收割雙開(kāi)花。
2. 酒吞灼燒回?cái)?shù)提升從1回至4回: 治標(biāo)不治本第二波。先欺負(fù)一下酒吞,對(duì)標(biāo)隔壁大天狗。2回合冷卻(每3回合釋放一次),而酒吞3回合冷卻(每4回合釋放一次)??倐?40%提高到了1040%
看起來(lái)還是蠻美好的。但是目前情況在于 一,酒吞是手動(dòng)+特化角色。自動(dòng)效果差,也因而基本上目前是手動(dòng)高難推圖限定。在高難推圖得情況下 單回合爆發(fā)擊殺敵方來(lái)防止被一刀秒 是非常非常重要的。
而這個(gè)看似美好的輸出“巨量提高”卻是緩緩造成影響的。
這個(gè)灼燒的判斷是“每次有角色動(dòng)”,可以認(rèn)為是一波還湊合的加強(qiáng)。酒吞起碼可以有底氣說(shuō)自己是AoE輸出了。
3.青燈奧以提高120%系數(shù):沒(méi)練,提高了傷害總是好的。
4.閻魔平砍算法重置,包子更集中:本身455%額外系數(shù)確實(shí)不錯(cuò),比茨木的一半高不少。并且aoe配上椒圖炸起來(lái)或許還是蠻可觀的。具體還是要看更新后的算法。
配合第五條更新的控制補(bǔ)償,或許可以開(kāi)始練閻魔了。
更新后實(shí)測(cè):目前平砍看來(lái)算法和之前區(qū)別不大,觀望中
5.免疫控制補(bǔ)償傷害:估計(jì)系數(shù)不會(huì)高。閻魔之前說(shuō)了,小鹿男的話變相提高了一些單體能力,鐮鼬提升可有可無(wú)吧,雪女雖然補(bǔ)償了傷害但是估計(jì)不吃控制的boss也不會(huì)帶這個(gè)。
6.座敷童子奧義瞎給修復(fù):挺好。但是……早干啥去了?
7. 小鹿男無(wú)敵Bug修復(fù)+兩人卡Bug無(wú)限跳關(guān)修復(fù):雙人無(wú)腦找章魚(yú)的年代結(jié)束了,從游戲環(huán)境上來(lái)講還是健康的。再加上30層之后收益低,30層難度沒(méi)有那么高,新組隊(duì)系統(tǒng)等等。應(yīng)該說(shuō)環(huán)境好一些了。
配合控制免疫加傷害的平砍來(lái)說(shuō),應(yīng)該不影響小鹿的地位(靠卡bug過(guò)圖的除外)
8.修復(fù)跳哥兵勇奧義系數(shù): 這個(gè)在我之前的測(cè)試結(jié)果中也寫(xiě)過(guò)。跳哥的奧義算作碰撞傷害,這就很離譜。因此目前來(lái)看就是奧義系數(shù)砍了一半(少了好感增幅)。一刀砍到大動(dòng)脈。
該砍么? 摸著良心我覺(jué)得大部分人都覺(jué)得該砍,這輸出太離譜。
想被砍么?不想,用著是真特么爽。 多少副本靠著跳哥+兩個(gè)輸出掛件直懟boss搞敢死隊(duì)陣容。只要讓我跳哥開(kāi)出兩個(gè)奧義你就死了!
還好的是給了重置卷,并且削弱了11章之后的所有副本難度??淳唧w情況吧。
本身一個(gè)休閑游戲,也不想那么太硬核……希望能buff一波其他的sr和r,不說(shuō)到椒圖桃花水平,起碼有點(diǎn)亮點(diǎn)也可以啊……
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