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FF14博茲雅高原CE怎么打 扎得諾高原全CE打法機制攻略。

更新時間:2021-07-07 10:39

作者:匿名

FF14博茲雅高原CE怎么打?FF14國服5.55版本即將在8月正式開啟,在5.55版本中將會加入全新的扎得諾高原地圖。對于還不是很了解高原的CE如何打的小伙伴們,下面就為大家?guī)碓敿毜墓ヂ越坛獭?

FF14博茲雅高原CE怎么打 扎得諾高原全CE打法機制攻略。

扎得諾高原CE打法機制攻略

一樓

? 妖霊使い 妖戦百人隊 ...

一層的雜魚戰(zhàn),旗艦老一樓下的第二個boss

三色騰云蛇,火(紅)會鋼鐵和自爆,水(藍)會點名月環(huán),風(綠)會擊退

不需要看讀條內容,都是固定處理法

●開場

A就是了,沒有機制

●第一波

9紅,同冰神九連環(huán),躲完場中的aoe后去中間,結束后騰云蛇拉到場中A掉

●第二波

1綠+4藍,野隊最容易翻車的波次,點名4個人月環(huán)型aoe,場中偏上風蛇讀條擊退,防擊退有效

如果點名都很自覺站正讓月環(huán)對齊那可以站一起被擊退

如果點名不整齊,請開防擊退/離開人群/使用突進技能迅速回中,無防御技能的DPS吃兩個月環(huán)就死,T也吃不下4個

結束后拉到場中A掉

●第三波

1綠+9紅

9紅會分兩批讀條鋼鐵,注意第一次讀條的是十字型還是X字型,讓自己被風蛇擊退到第一輪鋼鐵結束后的安全區(qū)內,注意風蛇位置不在場地正中,找好角度

結束后拉到場中A掉

●第四波

1綠+9紅

這次9火蛇會同時讀條自爆,比普通無防御非T吃了即死,正常處理辦法是擊殺綠蛇正對的火蛇再被擊退過去

也可以擊殺場中的火蛇并開啟防擊退

目前日服沒有統(tǒng)一,不過場中的火蛇因為打aoe所以一般都會被擊殺,可以考據(jù)這波固定防擊退,如果前面第二輪風水蛇防擊退用掉了的話請盡快擊殺風蛇對面的火蛇

結束后只有中間的風蛇需要擊殺

●第五波(狂暴波)

上一波的風蛇擊殺后,場上刷新三只血特別厚的風/火/水蛇,開始讀條狂暴aoe,將三只騰云蛇擊殺即算完成CE,不需要擊殺add小怪

請全力集火騰云蛇,add讓T拉住就行不要貪aoe了,博茲雅又沒logs的!

三只騰云蛇吃失傳即死,如果CE參與人數(shù)過少,可以考慮攜帶并盡量嘗試,可以極大緩解輸出壓力

? 焦土の魔蠍 ヘデテト ...

四人本死亡大地終末焦土老一

●水晶針(クリスタルニードル)

對一仇死刑

●碎片打擊(シャードストライク)

隨機點名6人的小范圍aoe,會引爆附近的水晶柱

●冰雹(ヘイルファイア)

隨機點名4人數(shù)字1-4,按順序發(fā)動直線范圍攻擊,沒有易傷也沒有特殊效果,只要保證血量安全即可(可能在比較后面的機制中會和水晶柱復合?)

●碎片剝落(シャードフォール)

場上出現(xiàn)多處圓形aoe,aoe結束后在該位置生成銀色/金色水晶柱,會被點名aoe和boss的aoe引爆

●碎片打擊(シャードストライク)

●水晶毒刺(クリスタルスティンガー)

Boss跳向場邊讀條全屏aoe,同時身上會圍繞銀色特效,需要躲到銀色水晶柱后,金色水晶柱后無效,無防御非T吃了即死,aoe后引爆同色水晶柱,造成短暫延時范圍攻擊

●以太毒刺(エーテルスティンガ)

同水晶毒刺,區(qū)別是身上圍繞特效為金色,需要到金色水晶柱后躲避,在循環(huán)中第一輪固定為銀色,第二輪固定為金色,后續(xù)一般打不到(

●冰雹(ヘイルファイア)

●沙球(サンドスフィア)

Boss跳向場讀條,在場上生成沙球,沙球以固定間隔造成無前兆的范圍攻擊,場中有一側不會生成沙球,即為安全區(qū)

●地裂(アースブレイカー)

Boss生成沙球后立刻讀條地裂,以boss為中心產(chǎn)生逐漸擴大的鋼鐵-月環(huán)-月環(huán)三連aoe,注意移動

后續(xù)沒有新技能,第二輪全屏aoe前后就該打完了,后略

? 模造密告者 IVレギオン?シュミハザ ...

●死之行軍(死の行軍)

對全體附加不可驅散的死亡宣告與強制移動,同時場上隨機出現(xiàn)間隔aoe附帶易傷的黑暗球,需要調整自己站位使得強制移動后到達場中的藍圈解除死亡宣告

●瘟疫(クラウダ)FF系經(jīng)典黑魔法

全屏aoe

●靈魂釋放(ソウルエミット)

隨機月環(huán)或鋼鐵,使用兩次,固定相反

●生命復制(第一輪)(リビングコープス)

在場上生成一對死靈戰(zhàn)士和法師,戰(zhàn)士會使用獸王同款正面180度半屏斬,法師會隨機點名3人造成中等范圍aoe,請在安全區(qū)分散

●充填擊(充填撃)

對一仇大傷害死刑,無減傷能打掉三分二,不注意就被補刀秒了,倒是別的CE死刑不痛不癢

●連續(xù)魔+靈魂釋放(連続魔+ソウルエミット)

隨機月環(huán)或鋼鐵,連續(xù)使用兩次,固定相反,第二次攻擊沒有范圍提示,記得及時對穿

●生命復制(第二輪及以后)(リビングコープス)

場邊召喚4只幽靈,隨機方向直線范圍攻擊,有范圍提示,隨便扭扭,這時boss又用了死之行軍,記得調整站位,死之行軍結束后,刷出來的幽靈T拉進npc的aoe里就行,不用轉火

●死之行軍(死の行軍)

同第一次

后續(xù)沒有新技能,一般差不多這里該打完了,后略

? 模造統(tǒng)制者 IVレギオン?はシュマリム(單挑前置) ...

單挑前置CE,請努力達成無傷

24人本拉巴納斯塔老二

●激震(エンシェントクエイジャ)

全屏aoe,易傷層數(shù)高了挺疼

●石刃(ロックカッター)

對一仇死刑

●統(tǒng)治之塔群+生成幻影(統(tǒng)制の塔群+幻影生成)

生成兩座塔,會被幻影切割倒下

場邊生成幻影,使用鴛鴦鍋,離開發(fā)光手的一側,視野可能被塔擋住很多,注意躲避

塔倒下后會點名隨機數(shù)人追尾aoe,注意躲避

同時生成第二輪塔和幻影第二次沖鋒,在躲避追尾aoe的同時移動到安全區(qū)

●統(tǒng)治之塔+制裁之刃(統(tǒng)制の塔+制裁の刃)

場中生成三座塔,然后使用全屏aoe切割,注意躲避塔倒下范圍

●地脈隆起(地脈隆起)

場邊生成步進式aoe起始位置的預兆,連續(xù)兩輪,場上沒有安定點而且對面的視野會被塔擋住很多,注意躲避

●大地之連錘(大地の連槌)

場上生成四個連續(xù)的大地之錘浮在空中,一段時間后柱子落下造成超大范圍圓形aoe,請遠離第一個的同時觀察后續(xù)移動方向,無疾跑的情況下移動不停剛好可以跑在安全區(qū)內

四輪大地之錘后點名5人中等范圍aoe和隨機數(shù)人追尾aoe,點名aoe無易傷但是請不要吃太多,無防御非T最多應該是3個就一管血,請靈性分散

后續(xù)無新技能,一次aoe和一次死刑差不多就該打完了,后略

二樓

? 邪悪なる氷狼 フォローズヴィトニル(單挑前置) 

單挑前置CE,請努力達成無傷

芬斯庫爾你怎么從涌火跑出來了,拔牙拔怕了嗎(

●太古的碎冰(太古の礫氷)

全屏aoe

●內吹雪/外吹雪(內なる吹雪/外なる吹雪)

經(jīng)典鋼鐵和月環(huán),開場輪流用兩次,后續(xù)只有一次

● 冰柱+激突(氷柱+激突)

隨機點名小范圍aoe,落下冰柱,然后冰柱朝隨機方向直線aoe,最后會在場地的一組對角留下一對冰柱,后續(xù)機制處理用

連續(xù)機制A

●冷風+月下咆哮+寒風+召喚法師(冷風+ルナークライ+寒風)

場外召喚冰元精,開始讀條長距離擊退

同時boss開始讀條全屏即死傷害月下咆哮,需要利用元精的擊退到另一側冰柱后躲避

月下咆哮讀條判定,結束后剩余兩根冰柱會爆炸,注意躲避

最后會在場地一側召喚法師,進行半場攻擊,注意躲避

●太古的碎冰(太古の礫氷)

法師與boss連線,同時boss不可選中開始長讀條全屏aoe,

雖然沒見過但可能aoe前法師沒打完的話會團滅?

連續(xù)機制B

●大冰雪時代(大氷雪時代) 大狗轉轉轉

旋轉的三方向扇形aoe,跟著跑就是,過程中會隨機點名圓形aoe,注意躲避

結束后會有一次隨機的月環(huán)/鋼鐵,注意觀察讀條

之后還會有一次連續(xù)機制A,不過這次兩根冰柱只有一根對面有擊退,也就是只有一根冰柱背后是安全區(qū),注意觀察

后續(xù)無新技能,打得再慢第二次月下咆哮也該打完了,后略

? 模造魔人 IVレギオン?ベリアス

大燈塔老二,這個CE應該是初見最容易翻車的了

眾所周知光呆的記憶力只有7秒(

●熾炎(ファイジャ)

全屏aoe

●火炎(ファイア)

對一仇死刑

●時空地火噴發(fā)+時間暫停+時間啟動(タイムエラプション+ポーズタイム+スタートタイム)

生成3x3的地火,其中有2塊慢速和7塊快速旋轉

快速旋轉的會先爆發(fā),慢速地火只會出現(xiàn)在四角

讀條時間暫停后動畫會暫停,讀條時間啟動后快速地火格子會爆炸,請記憶慢速格子并躲避

一般簡稱延時地火后續(xù)機制會復合

●時空爆彈(タイムボム)

動畫表現(xiàn):場上出現(xiàn)2-3個指針,指針方向會每次順時針90度步進6次,在指針停止的方向發(fā)射90度的扇形aoe,

實際效果:指針對面為aoe方向,刷新的位置固定為3類4種,可以自己觀察也可以參考固定處理辦法

第一次為獨立機制,后續(xù)機制會復合

這里預定要插圖(

●分體生成(分體生成)

場外召喚3個分身,一段時間后進行直線沖鋒,第一次為獨立機制,后續(xù)機制會復合

復合機制

●延時地火+時空爆彈+分體生成

記憶延時地火的位置,按順序處理機制:

追尾aoe → 時空爆彈 → 分身沖鋒 → 最后地火噴發(fā)

結束后會有全屏aoe和死刑收高易傷同學的人頭,進入循環(huán),沒有新機制,后略

? 鋼鉄の人馬 魔導騎兵大隊

二層的雜魚戰(zhàn)

●前半

Boss會在場邊游走,同時場中召喚雜魚,雜魚會用長讀條順劈和點名黃圈,第一波走位躲掉就行

一段時間后boss會在場邊停下,在場上生成數(shù)個火圈,踩進去會燒傷(非常疼,非T可以跳掉一管半的血)

之后boss讀條全屏斬,造成傷害及長距離擊退,注意調整路徑不要經(jīng)過火圈

這時候小怪會讀條順劈和黃圈覆蓋在擊退前的位置,不過不要怕,吃boss擊退就能躲掉,這波啊是小弟配合不行

以上會循環(huán)一次

●后半

Boss擊退三輪后召喚炮擊,場上出現(xiàn)5個炮擊點位,去沒有炮擊的位置貼緊boss沖鋒aoe邊上,等待boss沖鋒+擊退

之后為boss單體戰(zhàn),小弟會在邊上用直線沖鋒騷擾,隨便扭扭躲一下

Boss技能

●拔刀突擊(抜刀突撃)

超高傷害的距離衰減攻擊,被點名了記得跑遠點,站目標圈上被打40w

●魔導沖擊波(魔導ブラスター)

分攤

●封閉沖擊波和遠距沖擊波(クロースバースト和ファーフィルドバースト)

二選一鋼鐵or月環(huán),同時會有小弟的直線沖鋒,來不及跑就先躲沖鋒再躲鋼鐵月環(huán)

后續(xù)沒新機制,出啥躲啥,后略

? 異界の魔王 ハンビ 

帕祖祖你也來了,拔毛拔多了還是家里祭壇被搬光了(

●飛蝗入侵(ローカストインヴェイジョン)

較大的鋼鐵,范圍提示晚,需要看讀條

●飛蝗疫病(ローカストプレイグ)

身位圈內月環(huán),范圍提示晚,需要看讀條

●恐慌之風(ドレッドウィンド)

全屏aoe

●夜襲(カミサドー)

一仇死刑

●魔王之翼(魔王の翼)

身位圈的鋼鐵+三方向扇形攻擊,不發(fā)光的翅膀下面是安全的

會連續(xù)使用兩次

●召喚死靈(第一輪)(サモンダークネス)

場邊生成一排的小怪使用直線aoe“苦痛的魔風”,場上有對側的兩個區(qū)域為安全區(qū)

●突風炮(ゲイルカノン)

正面直線aoe,范圍提示晚,需要看讀條

●召喚死靈(第二輪)+魔王之翼(サモンダークネス+魔王の翼)

場邊生成一排的小怪使用“苦悶的視線”,需要背對

同時boss使用魔王之翼減少安全區(qū),瞬發(fā)技能可以用搖鼠標大法(

●召喚死靈(第三輪)+鋼鐵月環(huán)(サモンダークネス+インヴェイジョン/プレイグ)

場邊生成一排的小怪使用直線aoe,boss閃現(xiàn)到其中一側,讀條鋼鐵or月環(huán)排除其中一個安全區(qū),不會判斷建議跟著走硬吃鋼鐵,一層易傷掉半血,總比來不及跑,站場中吃5個小怪aoe死了好

一般到第三輪小怪就打完了,后續(xù)無新技能,后略

三樓

? 試作飛行型魔導アーマ ブラックバーン(單挑前置)

單挑前置CE,請努力達成無傷

博茲雅小飛機模型,駕駛員是誰呢(不能劇透

旗艦老一樓下的第一個boss

●全方位魔導激光(全方位魔導レーザー)

全屏aoe

●作戰(zhàn)指示:突擊連攜(作戦指示:突撃連攜)

從正北方開始順時針或逆時針依次召喚4波小怪,小怪使用沖鋒,請到小怪的間隔內躲避,吃了附帶易傷

●對人導彈亂射(対人ミサイル亂射)

同尼爾1尾王技能,連續(xù)生成3輪aoe提示,需要觀察記憶順序,讀條結束后依次執(zhí)行

●作戰(zhàn)指示:一齊掃射+對地導彈(作戦指示:一斉掃射+対地ミサイル)

召喚6個小怪點名隨機玩家追蹤,固定方向后幾秒生成直線持續(xù)傷害區(qū)域,同時boss本體會使用3輪點名黃圈aoe“對地導彈”,注意躲避不要被封位

之后小怪連線boss使其無敵,拉到中間A掉就行

●解析+突擊連攜(アナライズ+作戦指示:突撃連攜)

Boss使用解析,玩家身上出現(xiàn)3缺1的解析圈,同時boss從正北方開始順時針或逆時針依次召喚4波小怪,小怪使用沖鋒,這次小怪之間沒有間隔,需要把解析缺口對準小怪沖鋒方向,未解析方向吃沖鋒造成小傷害,被解析方向吃沖鋒造成大傷害+易傷

可以使用搖鼠標大法,也可以跟著移動,也可以掛機轉方向

●對人導彈亂射(対人ミサイル亂射)

第二次使用該技能,同第一次處理,會有4輪aoe提示

●作戰(zhàn)指示:突擊連攜(作戦指示:突撃連攜)

處理導彈亂射過程中開始讀條召喚小怪沖鋒,同第一次找間隔,

后續(xù)無新技能,差不多該打完了,后略

? 有角の兇鳥 アルコノスト

旗艦老一樓下的第三組boss,配隊的另一只boss是南方博茲雅戰(zhàn)線一樓右邊CE的黑死鳥

●刃喙(ブレードビーク)

對一仇死刑

●飛翎羽(ファンタッド)

點名隨機玩家腳下生成小范圍aoe,隨便扭扭

●虛無之歌(ニヒリティソング)

全屏aoe

●召喚風球(ストームコール)

場中出現(xiàn)三個風球朝場邊飄去,兩個移動較快一個移動較慢,風球到場邊會爆炸造成大范圍aoe,請跟隨慢速風球躲避第一輪快速風球雙黃圈,然后穿過場中躲避慢速風球黃圈

會連續(xù)使用兩次

●召喚分身

場上召喚4個分身,若分身靠近場中則是對應鋼鐵+順劈,分身靠近場邊則是對應月環(huán)+順劈或月環(huán)+鋼鐵

Boss會連線分身使用正面120度順劈“痛苦風暴”(ペインストーム),鋼鐵“痛苦陣風”(ペインフルガスト),月環(huán)“嚴寒脈沖”(フリジットパルス)這三個技能

使用兩個技能后“陰影之翼”(フォアシャドウウィング)讓分身執(zhí)行儲存的技能

處理辦法:

鋼鐵+順劈,去鋼鐵連線鳥方向貼邊

月環(huán)+順劈,去順劈鳥背后靠近場邊

月環(huán)+鋼鐵,去月環(huán)鳥腳下

后續(xù)會使用一次●召喚風球+飛翎羽,進入循環(huán)很簡單,也沒新技能了,后略

? 輝ける虹蛇 アイダ 

老者的模型卻又不同名,技能倒是都有風火雷(

●招雷+落雷(招雷+落雷)

場上召喚7個雷球,場中1個場邊6個,讀條落雷后雷球會使用小范圍鋼鐵接月環(huán),注意躲避

●前方尾刃/后方尾刃(前方尾刃/後方尾刃)

轉向隨機玩家,讀條前方/后方尾刃,造成180度半屏攻擊,注意看讀條和面向

●大漩渦+咆哮(ミールストーム+咆哮)

全體1血接長讀條aoe,注意恢復

●8方向AOE

白虎同款場中4+4的步進式aoe,第一輪走兩次后橫向移動躲避第二輪

●風輪(風輪)

辣尾,根據(jù)面向的直線范圍aoe,去兩側躲避,吃了會有易傷+長距離擊退到場邊電圈附加dot

●炎(炎)

召喚火球,火球擴大后一段時間爆炸造成中范圍aoe,注意觀察變大順序

同時boss會讀條前方/后方尾刃,注意躲避

●蛇穿牙(蛇穿牙)

對一仇死刑

后續(xù)會固定使用●招雷+8方向AOE +風輪combo

處理順序:第一輪aoe+雷球鋼鐵 → 第二輪aoe → 雷球月環(huán)+風輪 注意不要到boss正面背面的月環(huán)處躲避

后續(xù)循環(huán),無新技能,后略

? 新兵器投入 機甲百人隊

三層的雜魚戰(zhàn)

●開場

A掉就是

●第一波

場邊出現(xiàn)兩組緊靠的士兵用劍氣造成半場aoe,安全區(qū)為四分一場地,躲完拉一起A了

●第二波

場邊出現(xiàn)兩組分隔的士兵用劍氣造成直線aoe,安全區(qū)為4個間隔交叉的地方,躲完拉一起A了

●第三波

場上出現(xiàn)三組浮空小怪使用范圍aoe,類似泰坦三排雷,三穿一就行,可能是正的可能是斜的,躲完拉一起A了

●第四波

場邊出現(xiàn)兩個魔導死亡機器附帶旋轉特效,黃色順時針,藍色逆時針,會按旋轉方向持續(xù)使用直線aoe,安全區(qū)為四分之一場地

個人用的簡單看法就是場中往場邊看旋轉特效,去黃色的右側和藍色的左側那一格

●精英怪

電磁領域:全屏aoe

前后齊射:持續(xù)傷害的辣尾,兩側躲避,不要走回頭尾

地火:場邊地火夾縫躲避,這邊地火走了后橫向移動躲避對面來的地火

打得慢Boss會召喚之前的小怪,機制相同,小怪一段時間后會自爆,輸出夠那集火打掉boss就結束,輸出較低就小怪拉一起A掉

全CE視頻攻略

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