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魅族Flyme發(fā)布EVA手游,引領(lǐng)動漫IP第二春

更新時間:2016-04-22 09:48

作者:匿名

4月13日,魅族科技副總裁楊顏在發(fā)布會上宣布了魅族互娛部門的成立,一并宣布的還包括第一款自主發(fā)行的手游《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士·適格者》的首發(fā)時間——2016年5月8日。這款游戲擁有EVA國內(nèi)的優(yōu)先正版授權(quán),人物風(fēng)格及游戲劇情高度還原了原著,時隔20年,又將人們的視野拉回了這部號稱日本動漫三大神作之一的作品。

由于原作在日本動漫界的地位非常高,其版權(quán)獲取難度以及合作條款的苛刻程度超乎想象。但盡管如此,在經(jīng)歷了近半年的公關(guān)后,這款游戲還是最終花落魅族。從發(fā)布會當(dāng)天A站、B站的直播情況來看,它已經(jīng)籠絡(luò)了一批人心——當(dāng)播放EVA宣傳動畫時,直播屏幕上被刷滿了“666”,這在動漫圈和游戲圈代表高度的贊同和肯定。

優(yōu)良的基因已經(jīng)使這款游戲成功了50%

由于現(xiàn)在游戲還沒有首發(fā),我們還無法全面的體驗到這款游戲。但是從使用相同IP的其他幾款手游我們可以窺探一二。由Bushiroad發(fā)行的《EVA·戰(zhàn)斗任務(wù)》和由MediaMagic發(fā)行的《使徒殲滅作戰(zhàn)》以及《EVA·爆裂轉(zhuǎn)珠》都是三消類游戲,這種結(jié)合方式實際上只是為消除類游戲披上了EVA的外衣,無法讓玩家深入到EVA的劇情中去,可玩性較低。

另一類如DeNA發(fā)行的《EVA·靈魂凈化》采用了COC策略玩法,但是劇情和原著出入較大,主角及使徒被二次加工并符號化,EVA所倡導(dǎo)的價值觀、主角的蛻變過程等精髓內(nèi)核都被拋棄,最終也沒能火爆起來。

而《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士?適格者》則是一款從人設(shè)到劇情都忠于原作的手游,游戲過程與動漫劇情一一呼應(yīng),動漫中的三觀被完整再現(xiàn)。不同的是,手游使玩家本身也參與到了劇情中,玩家的每一個表現(xiàn)和舉動將直接影響劇情發(fā)展,這是在觀看動漫時無法獲得的體驗,在提升游戲性的同時,也成為“適格者”的重要賣點。

魅友+EVA粉=可預(yù)期的情懷變現(xiàn)井噴

魅族從一家小眾廠商變?yōu)橐患覔碛星f級別用戶的企業(yè),魅友功不可沒。由于Flyme系統(tǒng)優(yōu)秀的使用體驗,F(xiàn)lyme的游戲用戶數(shù)量突破1300萬,盈利連續(xù)18個月高速增長,活躍用戶占比及付費用戶ARPU值更是遠超行業(yè)平均水平,為Flyme進軍游戲發(fā)行領(lǐng)域提供了第一層用戶基礎(chǔ)。

同時EVA的IP變現(xiàn)能力也不可小覷。周邊產(chǎn)品從動漫手辦到生活用品一應(yīng)俱全,主題曲《殘酷天使的行動綱領(lǐng)》在日本KTV排行總榜名列第二,而2012年的《新劇場版:Q》票房更是突破53億日元。作為一款20年前就已經(jīng)完結(jié)的動漫,在今天仍能獲得如此可觀的商業(yè)盈利,EVA粉的能量可見一斑。當(dāng)這兩股力量匯聚在一起時,必然會爆發(fā)強大的市場需求潛力。

魅族互娛及適格者的戰(zhàn)略意義

在流量為王的今天,掌握流量入口的手機廠商無疑成為了挖掘流量價值的先頭部隊。從增值服務(wù)到廣告植入,不論方式野蠻粗暴或經(jīng)過精心設(shè)計,這種不斷嘗試的大方向始終不會改變。

同時,在移動互聯(lián)網(wǎng)逐漸取代PC互聯(lián)網(wǎng)的時代背景下,手游不斷對端游市場進行著蠶食鯨吞,而隨著手游質(zhì)量的提升,其盈利能力也越來越強。因此,手機廠商進軍游戲發(fā)行領(lǐng)域成為了必然,尋求好的IP資源合作發(fā)行優(yōu)質(zhì)的手游,成為了手機廠商在硬件收入、增值服務(wù)收入和廣告收入后的又一重要利潤增長點,魅族互娛的成立就承載著這樣的使命。

而《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士·適格者》作為魅族互娛發(fā)行的第一款試水作品,其戰(zhàn)略意義遠大于商業(yè)目的。由于第一次作為游戲發(fā)行方,其在游戲的運營、線上線下宣傳和玩家福利上都將會投入充足的資源,在完成全部的運作流程并積累足夠的經(jīng)驗后,預(yù)計下半年將會同期推出更多爆款游戲。

手機廠商+優(yōu)質(zhì)IP=手游行業(yè)再洗牌

從智能手機逐漸普及的2011年以來,國內(nèi)手游行業(yè)已經(jīng)完成第一輪洗牌,優(yōu)質(zhì)的發(fā)行商存活下來,市場規(guī)模及需求也被培育成熟。

此時,作為手游載體的手機廠商攜大量用戶進入,聯(lián)合優(yōu)質(zhì)的IP資源,必將對行業(yè)產(chǎn)生巨大的影響,對手游發(fā)行土著企業(yè)的融資能力、運營推廣能力及用戶留存能力都將帶來巨大的挑戰(zhàn)。

相反,如果魅族的這次試水取得成功,那必將成為對其他廠商的良好示范,并被廣泛復(fù)制,那時,更多的國內(nèi)外經(jīng)典IP被二次開發(fā)也就指日可待了。

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