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火影忍者手游忍者技能范圍判定,火影忍者手游忍者技能解析

更新時(shí)間:2016-07-09 13:48

作者:匿名

在火影忍者手游中,有些忍者的技能范圍是單方向的,很多玩家便認(rèn)為這些技能的判定范圍只能是在一條直線上,其實(shí)不然,很多忍者的技能并不是你想象中那么窄。接下來,我給大家分析一些熱門忍者容易被誤讀的技能判定范圍。

C級(jí)忍者【宇智波佐助】

佐助的普通技能“火遁-豪火球”和奧義技能“千鳥”都常常被認(rèn)為只能打到同一直線上的敵人,經(jīng)過我多次的測(cè)試,其實(shí)這兩個(gè)技能的判定范圍都約為2個(gè)身位。也就是說,在極限情況下,我們和敵人甚至錯(cuò)開將近半個(gè)身位仍然可以打出傷害。


C級(jí)忍者【春野櫻】

小櫻的技能“少女的步伐”常常被認(rèn)為只在直線上有效。其實(shí),“少女的步伐”判定范圍高達(dá)3個(gè)身位。哪怕敵人和我們不在一條線上,只是和我們相鄰,仍然會(huì)被“少女的步伐”攻擊到,所以,以后在用少女的步伐起手時(shí),就不需要那么精確的校準(zhǔn)身位了。


C級(jí)忍者【秋道丁次】

丁次的“肉彈戰(zhàn)車”看起來很窄,只有一個(gè)身位的樣子。實(shí)際上,在我多次體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn)丁次的“肉彈戰(zhàn)車”判定范圍約為2個(gè)身位,也就是我們?cè)诤蛿橙隋e(cuò)開半個(gè)身位時(shí)仍然可以攻擊到對(duì)方。


C級(jí)忍者【李洛克】

李洛克的“木葉旋風(fēng)”看起來貌似是一條直線,其實(shí)真實(shí)范圍接近2.5個(gè)身位,看來有時(shí)我們的眼睛也會(huì)欺騙我們。所以當(dāng)我們將敵人擊飛時(shí),只要和敵人差不多站在相鄰的直線上就可以擊中敵人。


B級(jí)忍者【宇智波佐助-疾風(fēng)傳】

佐助-疾風(fēng)傳的“千鳥銳槍”是不是看上去場(chǎng)面很宏大?其實(shí),雖然這個(gè)技能長(zhǎng)度很長(zhǎng),但其寬度的判定范圍只有不到2個(gè)身位,所以以后在釋放“千鳥銳槍”時(shí),要對(duì)準(zhǔn)位置再下手。


B級(jí)忍者【李洛克-杜門】

杜門李洛克的“流星叩”看上去似乎很窄,但其實(shí)真實(shí)的判定范圍高達(dá)3個(gè)身位,即使我們和敵人相鄰也可以準(zhǔn)確擊中敵人。


B級(jí)忍者【君麻呂-咒印】

君麻呂-咒印的“鐵線花”真實(shí)判定范圍只有不到2個(gè)身位,長(zhǎng)度約為半屏。所以一定要對(duì)準(zhǔn)敵人再釋放。


A級(jí)忍者【宇智波鼬】

宇智波鼬的“天照”是一個(gè)向前方釋放的范圍性技能,判定范圍是半徑為2個(gè)身位的圓,距離宇智波鼬自身約為3個(gè)身位。這種技能是最難釋放的,使用原理類似于小櫻的“鐵球陷阱”,找準(zhǔn)一塊位置再釋放,否則很容易打的過于靠前或靠后。


A級(jí)忍者【邁特凱】

邁特凱的“動(dòng)力前奏曲”真實(shí)判定范圍只有約1.5個(gè)身位,可以說是非常窄,比較容易打空,在釋放時(shí)一定要提前找準(zhǔn)位置和時(shí)機(jī),最好是貼面釋放或者是銜接其他技能。


以上就是我和大家分享的關(guān)于一些熱門忍者的技能判定范圍,希望大家能夠在格斗時(shí)不要被自己的眼睛迷惑,掌握自己的格斗節(jié)奏。

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