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更新時(shí)間:2016-10-11 17:28
作者:匿名
英雄聯(lián)盟(lol)最近的高端排位中,玩家們頻頻遇到放棄“治療”而選擇“懲戒”的ADC,遭到了許多隊(duì)友的不理解,但這些adc并沒(méi)有因?yàn)樽约浩孑獾募寄苷賳編熯x擇死的很慘,而且,前期發(fā)育很順,裝備傷害很高,很容易成為了團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵的存在,這些adc的出奇制勝的結(jié)果引起了玩家們的注意,adc帶cj為什么可以這么強(qiáng)?下面就和小編一起看看大神對(duì)adc懲戒流的分析攻略吧。
ADC懲戒流思路發(fā)源地
“懲戒”技能一直是打野英雄的專屬召喚師技能,帶上懲戒不僅可以更快的清野,有更多的時(shí)間去支援其他路幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì);而且可以在大小龍的爭(zhēng)奪中擁有話語(yǔ)權(quán)。而且之前版本的“懲戒”改動(dòng)讓這個(gè)技能有了3個(gè)專屬,而最引人注目的算是藍(lán)色的“深寒懲戒”和紅色的挑戰(zhàn)懲戒,為什么呢?因?yàn)檫@2種懲戒可以對(duì)英雄使用,對(duì)其造成減速和較少真實(shí)傷害或減少敵方對(duì)己的傷害。于是召喚師峽谷一千種死法中多了一種:被懲戒死!
ADC帶懲戒的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),在大小龍爭(zhēng)奪戰(zhàn)中對(duì)團(tuán)隊(duì)有更大的幫助,有更多的懲戒就會(huì)有更高的成功率對(duì)大小龍進(jìn)行擊殺。
而且將懲戒轉(zhuǎn)換為深寒懲戒或挑戰(zhàn)懲戒會(huì)得到不同的效果,藍(lán)cj在對(duì)線時(shí)可以減速對(duì)線英雄幫助打野進(jìn)行g(shù)ank,或者在遇到空血英雄是對(duì)其懲戒擊殺!紅cj減少敵方傷害保證對(duì)拼時(shí)更容易取勝!
但是上面的cj效果優(yōu)勢(shì)還不是打動(dòng)adc選擇懲戒的決定性因素,選擇cj最重要的一點(diǎn)是能選擇專屬打野攻速裝備血刃,因?yàn)檫@居然是隱藏的最強(qiáng)攻速裝備。下面為大家分析原因。
在6.9版本中,打野刀的附魔吞噬者效果被取消了,取而代之的是新附魔效果奪命刀,除了增加大量的攻速之外,普攻攻擊還可以造成額外百分比的物理傷害,我們可以理解為“綠爪”的穢土轉(zhuǎn)生版。血刃是前期強(qiáng)而吞噬者是后期強(qiáng),吞噬者是必須等到30層效果才比較明顯,但是血刃就不一樣,可以讓打野有更多時(shí)間去線上搞事,而不是悶頭刷野。
這個(gè)裝備恰恰非常適合依賴攻速打輸出的adc,尤其是大嘴vn,作為高攻速的ADC加上每一下平A都會(huì)造成穩(wěn)定的百分比減血,一秒五噴我相信沒(méi)有哪一個(gè)肉會(huì)扛得住這樣的傷害。而且只要2625的價(jià)格,前期對(duì)拼不缺傷害??赡苣悴幌嘈胚@件裝備,下面筆者就來(lái)給大家計(jì)算傷害。
假設(shè)剛擁有血刃的adc只有105的ad面板,血刃4%敵方最大生命值的額外物理傷害(假設(shè)敵人2000血,即80),基礎(chǔ)攻速都是1.0。
(80+105)*(1+40%)=259(血刃單純A一下的傷害)
由于血刃只需2625,對(duì)線ad同等情況下,只能出暴風(fēng)大劍1300+十字鎬875+長(zhǎng)劍350
(105+45+25+10)*1=185(沒(méi)人血刃純攻擊A一下的傷害)
結(jié)果顯而易見(jiàn),血刃能在前期打出更高的傷害。
破敗對(duì)陣血刃誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱?
很多玩家喜歡拿血刃和破敗做比較,所以筆者也分析下。相比于血刃,破敗多了基礎(chǔ)攻擊力,生命偷取,還有主動(dòng)生命汲取。但是被動(dòng)是造成額外的當(dāng)前生命值6%傷害。雖然和血刃一樣是對(duì)付坦克英雄的一大削血利器,但是破敗傷害是越打越少,血刃是固定不變。而且破敗的價(jià)格是3400,比血刃貴了775,完全可以補(bǔ)出2個(gè)短劍,還沒(méi)有計(jì)算時(shí)間價(jià)值。等待憋出破敗的裝備時(shí)間還不如直接選擇血刃在前中期確立穩(wěn)固的優(yōu)勢(shì)。
懲戒流英雄代表推薦
薇恩
技能滿滿的百分比傷害,vn對(duì)攻速的依賴眾人皆知,血刃可以讓vn更快的度過(guò)弱勢(shì)期,對(duì)線期的VN不提倡打消耗,因?yàn)樗侵泻笃诘挠⑿?,所以前期如果不是?duì)面硬要消耗盡量就把兵補(bǔ)好。如果再?zèng)]有人頭的情況下,對(duì)面的ADC沒(méi)有壓住你一半的補(bǔ)刀,那么下路你就贏了。
六神裝
之所以不出破敗,是因?yàn)殡m然破敗和綠叉兩個(gè)裝備的屬性都非常優(yōu)秀,一個(gè)加速無(wú)視體積碰撞,一個(gè)額外傷害,一個(gè)減傷,一個(gè)偷血。但是初期大家都是非常脆的,再加上抗性,你破敗能偷取到的生命最多不會(huì)多于一百而綠叉的被動(dòng)減傷是絕對(duì)會(huì)超過(guò)100的。
再加上另一個(gè)被動(dòng),走位躲技能也是非常好用,而且在你下路沒(méi)有人頭爆發(fā)的情況下,出萃取綠叉只要十一分半左右就能做出來(lái)(補(bǔ)刀扎實(shí))。而破敗卻需要十四分半左右,但是在線上大家都不可能一個(gè)裸大件不買鞋子吧。攻速鞋早點(diǎn)出對(duì)ad來(lái)說(shuō)也是很有益的,所以綠叉在線上就能做出,而破敗卻要接近打團(tuán)是才能做出來(lái),所以可以舍棄。
大嘴
即使W削弱,大嘴這個(gè)英雄筆者個(gè)人認(rèn)為還是適合首件血刃,傷害足發(fā)育快,也不建議帶治療,大嘴這英雄前期也弱,也怕被切。只能安心補(bǔ)兵發(fā)育,沒(méi)兵線就吃吃石頭人或蛤蟆,而且?guī)€(gè)紅懲戒減傷害要舒服得多。
六神裝
羊刀依舊是大嘴的第一選擇,隨后再是颶風(fēng)和智慧末刃,選擇血手提升一定的生存能力。這個(gè)英雄大部分情況下都是站擼,利用多樣的攻擊特效以及極高的攻速來(lái)造成恐怖的持續(xù)輸出,他的技能射程普遍偏遠(yuǎn),因此可以利用QER三個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)前就實(shí)現(xiàn)堆疊一些熱誠(chéng)的層數(shù)做一些小消耗。
寒冰
寒冰射手自身有減速的Q技能和W技能,自身的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)在穩(wěn)定farm的情況下本身就比對(duì)線英雄要好,加上如果附魔“血刃”的話不僅可以滿足寒冰自身對(duì)攻速的高需求,也可以更輕松的Q配合“深寒懲戒”對(duì)敵方玩家進(jìn)行擊殺,加上可以幫助拿大小龍,用懲戒減速敵方前來(lái)gank的英雄,寒冰帶懲戒有出其不意的效果。
六神裝
血刃,颶風(fēng)、無(wú)盡。憑借著上面的三個(gè)核心裝備的寒冰就已經(jīng)是一個(gè)有輸出而且有著強(qiáng)大控場(chǎng)能力的ADC了!雖然說(shuō)寒冰沒(méi)有位移,但是幻影之舞加上寒冰的被動(dòng)確實(shí)是無(wú)比的惡心!最后一件裝備出什么都是看局勢(shì)而定,我這里主要是說(shuō)一下,面對(duì)不同的情況,不同的出裝順序。
總結(jié)
出其不意往往能出奇制勝,所以ADC帶懲戒雖然很不尋常,但不是不行,同時(shí)期待在之后的排位賽甚至是比賽中有出現(xiàn)高玩ADC帶懲戒的新套路出現(xiàn)。
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