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更新時間:2016-10-11 17:38
作者:匿名
6.19法師EZ思路挖掘
說到EZ,大家第一反應(yīng)應(yīng)該就是一個靈活的ADC。而實(shí)際上,EZ技能的AP加成并不比其他的主流AP低,相反的它的AP加成可以說是相當(dāng)高的。我們拿中單法師中傷害數(shù)一數(shù)二安妮做一個對比,安妮的三個傷害技能AP加成分別是0.8、0.85和0.65,而EZ的四個技能AP加成分別是0.4、0.8、0.75和0.9,在擁有高加成的同時,EZ技能的基礎(chǔ)傷害也并不低,擁有不俗的傷害是他作為一個中單的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,APEZ的優(yōu)勢包括但不限于極高的傷害,玩過EZ的同學(xué)就知道,這個英雄輸出的風(fēng)險遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他的英雄。其他的法師在輸出的同時也代表著有可能被對方輸出的可能,但EZ的Q和W都擁有1000以上的射程,算上彈道速度,能切到EZ的機(jī)會可以說是少之又少。
在最近的6.19版本中,我們發(fā)現(xiàn)維克茲、鳳凰這一類傷害高小短腿的法師中單再次崛起。這一類中單前期在線上其實(shí)很難打出優(yōu)勢,但是配合打野就很容易打出對面中單的閃現(xiàn)甚至拿到人頭。而且一旦讓他們刷到中后期,他們完全擁有接管戰(zhàn)場的能力。而EZ就是一個可以用來Counter這一類法師中單的英雄。那么EZ又是怎么Counter這一類英雄的呢,讓我們一起來看一下這個英雄的玩法。
具體玩法介紹
APEZ前期的弱勢眾所皆知,傷害不夠沒有控制,在線上沒有打野配合其實(shí)是很難殺人的。但是他的優(yōu)點(diǎn)就是不容易死而且發(fā)育不會被壓制。我們前面說了現(xiàn)在的強(qiáng)勢中單鳳凰、維克茲前期配合打野就很容易打出閃現(xiàn)或者拿到人頭。而一旦兵線停在了離塔稍遠(yuǎn)的地方大多數(shù)中單就面臨著要么冒著被gank的風(fēng)險上前補(bǔ)刀要么就只能吃吃經(jīng)驗,無論哪一種情況對于一個中單來說都是極其不利的。而EZ的Q技能的超低藍(lán)耗、較低的冷卻和1150碼的超遠(yuǎn)距離可以保證他的無壓力補(bǔ)刀。哪怕是對面打野來Gank,絕大多數(shù)情況下交一個E就能化險為夷。
6級可以說是EZ的第一個質(zhì)變點(diǎn),擁有大招的EZ傷害其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大多數(shù)人的想象。
EZ的技能不僅吃AP加成而且吃AD加成,讓我們來算算一個多蘭劍出門EZ在6級的傷害量。首先,他的攻擊力是在67+8=75左右,法強(qiáng)在15左右。
就單純地計算數(shù)據(jù)EZ6級能夠打出750左右的傷害,而在實(shí)際中這個傷害會根據(jù)對手的護(hù)甲和魔抗以及大招穿過的敵人數(shù)量減少。所以最好能夠在對方看不到你的地方放大盡量讓對方英雄成為大招的第一個目標(biāo)而不要讓小兵減弱了大招的威力。下面讓我們看以下出門裝的EZ是如何秒殺維魯斯的。
而EZ的第二個質(zhì)變點(diǎn)就是在出了巫妖之后。EZ的Q是可以觸發(fā)攻擊特效的,也就是說一個Q就可以直接打出巫妖的傷害,這也是為什么APEZ的Q在中期打出的傷害不比ADEZ低多少的原因。擁有巫妖的中期的任務(wù)就是在遠(yuǎn)距離不斷消耗磨低對手血線,一旦開始團(tuán)戰(zhàn)就找個好地方放大,然后用QW打傷害。EZ中期的傷害絕對不遜色于其他任何中單,而且因為E的存在他比其他的輸出來的更為安逸。但是值得注意的是EZ的W藍(lán)耗并不低,如果打算一直用Q和W來POKE的話最好提前招呼打野幫你拿一個藍(lán)BUFF。
到了后期EZ的任務(wù)跟其他的傳統(tǒng)后排也沒什么區(qū)別,活命打輸出。這個時期的EZ傷害絕對是爆炸級別的,一個大招刮掉后排ADC大半管血這種事對他而言絕對不是問題。同時Q的單體消耗和W的團(tuán)戰(zhàn)輸出也不會遜色于現(xiàn)在的鳳凰和維克茲。團(tuán)戰(zhàn)中只要你的大招或者W刮到脆皮后排,直接就是半管血沒了。
必須注意的小細(xì)節(jié)
1.W藍(lán)耗是很高的,而且3級W之前傷害不見得比一級Q高多少,6級前能用Q消耗就用Q消耗,除非打一套,不然沒事別亂放W。拼起來的時候沒藍(lán)就很尷尬了。
2.APEZ是一個很吃裝備的英雄,沒事不要瞎逛。要明確自己的目標(biāo),要支援前先確定兵線以及對面中單打野最后出現(xiàn)的地方。裝備更新一旦停滯,EZ的傷害就會顯得蒼白無力。
3.不要當(dāng)面放大招,不要亂放大招。
EZ大招的CD被削弱一波之后,現(xiàn)在的CD比之前算是長了不少,不再是以前有事沒事就能刮個大慶祝一下的版本了。在EZ大招CD被削弱的現(xiàn)在,每一個大招都顯得至關(guān)重要??▊€視野讓對面沒有防備更有助于提升你大招的命中率。同時支援型的大招也要盡量確認(rèn)對方位置之后再放。而且由于EZ的大招會根據(jù)穿過的敵人數(shù)量傷害遞減。盡量在對方看不到你的地方放大,讓敵方英雄成為第一目標(biāo)。
法師EZ天賦符文
符文方面選擇:
印記:高級混合穿透印記*9
符?。焊呒壸o(hù)甲符印*9
雕文:高級魔法抗性雕文*9
精華:高級法術(shù)強(qiáng)度精華*3
印記方面選擇雙穿符文是因為EZ前期主要用于消耗的Q技能是物理傷害,而其他的傷害優(yōu)勢魔法傷害。雕文和符印方面點(diǎn)的是固定護(hù)甲和固定魔抗,為的就是讓EZ在前期不被對方把血線壓得太低。而大精華則全部選擇法強(qiáng)符文,也是為EZ的傷害提供保障。
天賦方面基石天賦選擇雷霆,是為了在最短的時間內(nèi)打出最高的爆發(fā)。雷霆相對于冥火或許傷害上少了一點(diǎn),但是雷霆的爆發(fā)又是冥火所不能及的。而且相對于線上缺藍(lán)的EZ,讓他不斷地用技能磨血也是不大現(xiàn)實(shí)的。不如配合雷霆一波一波地磨血最后擊殺來得更為實(shí)際。同時符能親和能讓拿到藍(lán)BUFF的EZ在線上的強(qiáng)勢更為持久,巫術(shù)和賞金獵人則是為EZ提供更多的傷害。
召喚師技能推薦
閃現(xiàn):殺人越貨保命跑路居家旅行必備神技。
引燃:說到底有E和閃現(xiàn)的EZ如果還被敵人貼臉的話說明已經(jīng)是四處受敵了,帶個治療或者屏障也無濟(jì)于事。帶上點(diǎn)燃則能夠為線上對懟提供傷害,同時也能夠限制現(xiàn)在常見的有回血技能的如蛇女、蒙多之類的英雄。
出裝順序
APEZ出門和凱南出門多蘭劍一個道理,有回復(fù),有利于線上換血,補(bǔ)刀更方便,而且EZ的QER技能也是吃AD加成的,前期主要磨血技能Q吃
中期盡快補(bǔ)出巫妖和盧登,CD鞋則是能盡快出盡快出,但不推薦裸鞋。巫妖完美配合Q進(jìn)行POKE,盧登則是為了加強(qiáng)秒人能力。
后期神裝則是選擇帽子法穿冰杖,五神裝的EZ就幾乎能夠秒殺絕大多數(shù)的脆皮,冰杖則是為了能夠風(fēng)箏對面的前排控制場面。
這一套裝備沒有任何的回藍(lán)屬性,故而最好能夠和打野溝通好,控制好藍(lán)BUFF。如果前期隊友崩盤野區(qū)失去控制的情況下可以選擇放棄盧登換成大天使。先出女神淚疊被動,在出完巫妖之后再補(bǔ)完大天使。這種出裝的EZ相對而言不是那么依靠藍(lán)BUFF,但是爆發(fā)也會相對降低,想上去秒脆皮之前先考慮考慮自己進(jìn)去了能不能回得來,三思而后行。
技能加點(diǎn)
推薦加點(diǎn):主W
副Q,一級E,有R點(diǎn)RW是核心輸出,也是團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害的主要來源。
但在副Q或者副E上有所爭執(zhí),兩個加點(diǎn)小編都試過,感覺上副Q的手感更好,因為實(shí)戰(zhàn)中用來POKE的是Q技能,而E技能一般來說都用于秒人或者位移改變站位。這邊推薦大家副Q,一方面POKE傷害更高,另一方面Q的CD上去了也代表這你其他技能的冷卻更加快速。
總結(jié)
中單APEZ其實(shí)從遠(yuǎn)古時期就開始到現(xiàn)在,當(dāng)初的W不僅能夠加隊友攻速還能減對手攻速,自從被砍掉之后玩的人也就逐漸地變少了,但經(jīng)歷了一個又一個版本,這個黑科技都始終沒有消失,大家趕緊去試試吧,一個大招刮過,對面五個人非死即殘的感覺實(shí)在酸爽。
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