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登場武將達50名 《真?三國無雙斬》明年初發(fā)布

更新時間:2016-11-23 21:37

作者:匿名

《真?三國無雙斬》是一款日本光榮特庫摩授權(quán)臺灣樂升科技制作、以《真?三國無雙7》為基礎(chǔ)所衍生打造的動作角色扮演游戲,開發(fā)商表示預(yù)定明年第一季度正式上線,初期登場的武將將達50名。

臺灣樂升科技產(chǎn)品開發(fā)部營運長Jean-MarcMorel、游戲總監(jiān)CosmosChen與創(chuàng)意總監(jiān)TonyWang也在Gstar2016現(xiàn)場接受媒體訪問,談及游戲設(shè)計想法與上市時程規(guī)劃。CosmosChen表示,他們在進行游戲開發(fā)前針對《真?三國無雙》系列核心做了很多研究,他們覺得最重要就是一騎當(dāng)千、武將對小兵的戰(zhàn)斗感,還有借關(guān)卡說故事這些核心,也就是他們想要在手機上表現(xiàn)出來的爽快感、戰(zhàn)斗感與故事性。TonyWang指出,玩家在手機版本中可以體驗到每個角色的戰(zhàn)斗招式特性,他們仔細雕琢美術(shù)造型,希望在手機上可以做到更棒效果,在招式動作上展現(xiàn)一騎當(dāng)千感受,希望屆時游戲上市時,玩家可以體驗這種細膩感受。

左起臺灣研發(fā)團隊樂升科技產(chǎn)品開發(fā)部營運長Jean-MarcMorel、游戲總監(jiān)CosmosChen與創(chuàng)意總監(jiān)TonyWang

針對韓國媒體問到關(guān)于《真?三國無雙斬》操作性的設(shè)計,CosmosChen表示,項目開發(fā)初期針對《真?三國無雙斬》操作性的問題,研發(fā)團隊有過激烈討論,到底在手機上可以有多少的操作性,那在家用主機平臺上玩家是借由兩按鈕組合來打出各種連段,其實研發(fā)團隊原本也在手機平臺嘗試這種設(shè)計,但發(fā)現(xiàn)這樣與手把按鈕的回饋感不同,觸控屏幕這樣做的表現(xiàn)沒有像在家用主機平臺上好,加上手機游戲玩家不是每個人都使用游戲手把來玩手機游戲,所以還是決定根據(jù)手機平臺屬性調(diào)整、將操作性簡化結(jié)合普攻和施放技能,但還是保留《真三國無雙》戰(zhàn)斗爽快感。他說,游戲的操作性必須根據(jù)裝置平臺來選擇最適合的方式,以便讓這款游戲可以給更多玩家開心享受。

研發(fā)團隊秀出背后《真?三國無雙斬》標(biāo)志與Gstar2016Logo

Jean-MarcMorel說,研發(fā)團隊其實嘗試很多控制方式,他們希望能在觸控屏幕上表現(xiàn)最適合的操作感,所以研發(fā)團隊在歷經(jīng)很多的測試后決定選擇這樣的表現(xiàn)方式,雖然游戲有設(shè)計自動戰(zhàn)斗,但這只是為了一些玩家的便利性,研發(fā)團隊為了想要追操作樂趣的玩家,還是提供能滿足玩家的操作方式。TonyWang指出,研發(fā)團隊內(nèi)部對此爭論很多次,到底要如何做到符合原作精神、大家爭論很久,那目前做到的就是此次在展場上的試玩版本呈現(xiàn)方式,《真?三國無雙》系列制作人鈴木亮浩先生玩過后,也覺得這是最接近他心目中的手機游戲版本。

至于韓國媒體問到是否會有韓文配音,研發(fā)團隊表示,他們有評估過要不要韓語配音,內(nèi)部討論好久,應(yīng)該可能會保留原音。此外,媒體問到是否會制作手機版本專屬武將,TonyWang指出,獲得授權(quán)時主要是以《真?三國無雙》為主,所以與日方討論都是以此為基礎(chǔ),雖然制作專屬武將、日本覺得是個好方向,但要創(chuàng)造新角色并沒有如此容易,等游戲比較明確后,或許會有進一步的討論;他說,其實過去家用主機版本武將是單一個形象,那現(xiàn)在手機版本中,一個武將將會有不同屬性來呈現(xiàn),也增加其豐富度。

韓文版本畫面

CosmosChen指出,此次在手機版中也將會提供原本游戲就有的武器搜集樂趣,例如像關(guān)羽的青龍偃月刀在升級強化后,外觀會更華麗、擁有酷炫效果,雖然整個系統(tǒng)不會跟主機完全一樣,有針對手機調(diào)整,但會提供玩家更適合手機的玩法。

針對游戲目前完成度與上市版本內(nèi)容方面,CosmosChen表示,游戲應(yīng)該幾個月后就可以與玩家見面,目前預(yù)定明年第一季上市,他們非常期待產(chǎn)品的上市。游戲上市初期將會有《真?三國無雙7》50名武將,然后會陸續(xù)把所有80余名武將都放入游戲中,會以定期更新的方式來讓玩家陸續(xù)體驗。

對于日本媒體提到此次與日本合作在彼此溝通與信賴感做了哪些努力,Jean-MarcMorel表示,雖然大家有不同的文化,但臺灣相當(dāng)?shù)膰H化,對于韓國、日本、歐美等都非常熟悉,大家都非常熱愛游戲且要求質(zhì)量,面對與日本合作,研發(fā)團隊都激勵自己要達到家用主機質(zhì)量的要求,他們使用家用主機游戲的開發(fā)精神與知識來打造這款手機游戲,不管是游戲設(shè)計、質(zhì)量等都是以家用主機的質(zhì)量要求來打造,他們與日方溝通過程中也非常順利。除了與日本合作外,Jean-MarcMorel表示,做一款偉大的游戲是大家共同努力的結(jié)果,他們也很高興能夠與NEXON團隊共同合作,屆時來把這款游戲帶給大家,請玩家多多支持。

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