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《水果忍者》內(nèi)地代理權(quán)變動(dòng) 國(guó)服登陸將受影響

更新時(shí)間:2016-12-22 10:58

作者:匿名

經(jīng)典的《水果忍者》大家應(yīng)該都不陌生,然而隨著時(shí)間推移,這款游戲正在漸漸淡出人們的視野,不過(guò)其開(kāi)發(fā)商Halfbrick并不打算放棄這個(gè)經(jīng)典作品,特別是在中國(guó)市場(chǎng)希望能夠再創(chuàng)輝煌,說(shuō)著,Halfbrick終止了與樂(lè)逗游戲的合作關(guān)系...

與樂(lè)逗游戲合作終止但《水果忍者》還能再戰(zhàn)?

Halfbrick終止與樂(lè)逗游戲合作關(guān)系?對(duì)許多人來(lái)說(shuō)這個(gè)消息似乎來(lái)的太突然,事實(shí)上Halfbrick與樂(lè)逗游戲簽訂的合作協(xié)議是從2014年3月開(kāi)始至2016年12月20日止,合作終止之后,原先樂(lè)逗代理游戲的權(quán)利和相關(guān)許可將會(huì)被Halfbrick收回,因此這只能說(shuō)是再正常不過(guò)的協(xié)議履行完畢。

在結(jié)束與樂(lè)逗游戲的合作關(guān)系之后,意味著《水果忍者》國(guó)服版在一段時(shí)間內(nèi)將無(wú)法正常登陸,因此Halfbrick需要盡快尋找一個(gè)新的合作伙伴來(lái)維持《水果忍者》國(guó)服版的運(yùn)營(yíng)。Halfbrick的CEOShainielDeo表示,Halfbrick目前已經(jīng)開(kāi)始尋找新的合作伙伴,當(dāng)然也很歡迎有實(shí)力的廠商提交合作意向,并且他還指出《水果忍者》在中國(guó)運(yùn)營(yíng)周期遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,這款游戲還有相當(dāng)可觀的盈利空間。

話說(shuō)《水果忍者》推出已經(jīng)6年有余,近幾年來(lái)Halfbrick基于原作開(kāi)發(fā)了不少衍生和變種作品,也針對(duì)不同的節(jié)日推出了一些內(nèi)容有趣的更新,該系列的下載次數(shù)累計(jì)超過(guò)了10億次,此前Halfbrick還宣布與新線影業(yè)共同制作《水果忍者》IP電影,可見(jiàn)Halfbrick對(duì)于《水果忍者》自始至終都沒(méi)有放棄。

不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)有越來(lái)越多的玩家覺(jué)得,《水果忍者》在品類(lèi)豐富,競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中早已走到了盡頭,當(dāng)年的輝煌已不再,認(rèn)為Halfbrick拍《水果忍者》電影只是為了借此IP最后撈一票,這與《憤怒的小鳥(niǎo)》電影頗為相似,至于電影的推出能夠?yàn)椤端陶摺穼?dǎo)入或是挽留多少玩家,業(yè)界人士都不太看好,當(dāng)然了,作為當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的游戲,它確實(shí)擁有數(shù)量龐大的粉絲,想必電影票房應(yīng)該不會(huì)太低。

為什么不繼續(xù)合作?

看到這里不禁要問(wèn),為什么Halfbrick不繼續(xù)與樂(lè)逗游戲方面合作,畢竟三年的合作彼此之間應(yīng)該有了默契。這一點(diǎn)雙方并沒(méi)有給出明確的說(shuō)法,對(duì)于一個(gè)正常履行完畢的合作來(lái)說(shuō)也沒(méi)必要作出什么解釋?zhuān)贿^(guò)Halfbrick的CEOShainielDeo在公告中提到,希望新的合作伙伴能夠在數(shù)據(jù)和信息方面更加公開(kāi),或許這就是不與樂(lè)逗游戲繼續(xù)合作的最主要原因吧。

其實(shí)《水果忍者》入華之初并沒(méi)有依靠任何代理商,用戶(hù)只要在蘋(píng)果中國(guó)區(qū)應(yīng)用商店下載即可,早在2012年《水果忍者》在蘋(píng)果中國(guó)區(qū)應(yīng)用商店的下載量就超過(guò)了4000萬(wàn)。雖然下載量很大,游戲的品牌知名度也很高,不過(guò)ShainielDeo表示《水果忍者》早期在中國(guó)并沒(méi)賺到什么錢(qián),主要是因?yàn)楦顿M(fèi)習(xí)慣方面的差異導(dǎo)致來(lái)自中國(guó)的收入仍然低于歐美國(guó)家。

此外,安卓平臺(tái)與iOS平臺(tái)相比,用戶(hù)付費(fèi)比例更低,同時(shí)因?yàn)殚_(kāi)發(fā)環(huán)境復(fù)雜需要付出更多的成本,因此收益率較低?!端陶摺吩谥袊?guó)市場(chǎng)取得的營(yíng)收中,有超過(guò)20%來(lái)自廣告,在ShainielDeo看來(lái),《水果忍者》完全有能力在中國(guó)取得更好的成績(jī),首先要考慮的就是如何針對(duì)中國(guó)進(jìn)行本土化運(yùn)營(yíng),因此就有了后來(lái)的與樂(lè)逗游戲合作。

說(shuō)到《水果忍者》的本土化運(yùn)營(yíng),樂(lè)逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及執(zhí)行總裁高煉曾說(shuō)過(guò),游戲的本土化運(yùn)營(yíng)并不僅僅是漢化那么簡(jiǎn)單。為了能夠讓游戲入鄉(xiāng)隨俗,更加迎合本土玩家的口味,游戲內(nèi)容需要做更深層次的修改,中國(guó)版的《水果忍者》增加了許多具有中國(guó)元素的道具如刀和水果以及十二生肖背景等等。為此,樂(lè)逗和Halfbrick還專(zhuān)門(mén)合作成立了針對(duì)中國(guó)玩家的研究部。

由此可見(jiàn),如果Halfbrick選擇新的合作伙伴,本土化改造就需要重新考慮和設(shè)計(jì),對(duì)一款已經(jīng)略顯過(guò)氣的游戲來(lái)說(shuō),可能沒(méi)有多少?gòu)S商愿意與之合作。其實(shí)Halfbrick也考慮到了這一點(diǎn),因此Halfbrick表示未來(lái)與其合作的廠商會(huì)獲得Halfbrick旗下其他游戲的代理運(yùn)營(yíng)授權(quán),其中也包括基于《水果忍者》IP開(kāi)發(fā)的新游,Halfbrick想借此吸引有實(shí)力的廠商發(fā)出合作意向,至于這樣的條件具備多少吸引力現(xiàn)在確實(shí)不好說(shuō),畢竟Halfbrick這兩年來(lái)似乎沒(méi)有什么太搶眼的表現(xiàn)。

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