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火影忍者3月22日版本更新內(nèi)容 一大波平衡改動(dòng)來(lái)襲

更新時(shí)間:2017-03-21 19:11

作者:匿名

《火影忍者手游3月22日進(jìn)不去是怎么回事?3月22日更新改版了什么?相信這是很多朋友都想知道的,這次改動(dòng)可謂是非常大的,競(jìng)技場(chǎng)格局將要被改寫(xiě),一起來(lái)看看。

全新內(nèi)容

新增:宇智波止水、自來(lái)也【木葉三忍】、飛段【死司憑血】、野原琳、蝎【百機(jī)操演】、大和【暗部】等忍者,請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)活動(dòng)。

>>>新版決斗場(chǎng) 免費(fèi)忍者秘卷通靈獸和新賽季規(guī)則

1. 新版決斗場(chǎng)每周提供免費(fèi)忍者2名、秘卷1個(gè)、通靈獸1個(gè),免費(fèi)忍者1場(chǎng)戰(zhàn)斗只能選擇其中1個(gè);

2. 修改秘卷攜帶規(guī)則,每位出戰(zhàn)忍者分別攜帶1個(gè)秘卷;

3. 優(yōu)化了每個(gè)賽季開(kāi)啟時(shí)段位重置的規(guī)則,使高段位不會(huì)重置到過(guò)低的段位;

4. 4月1日起,決斗場(chǎng)賽季休賽一個(gè)月,新賽季5月1日開(kāi)啟。休賽期間段位仍然正常統(tǒng)計(jì),但休賽期間沒(méi)有段位獎(jiǎng)勵(lì),新賽季的段位獎(jiǎng)勵(lì)修改為稱(chēng)號(hào)獎(jiǎng)勵(lì),原有的賽季金幣和忍者碎片獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整到?jīng)Q斗場(chǎng)日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中;

5. 4月1日起,新增決斗商城,完成決斗場(chǎng)每日任務(wù),可以獲得決斗點(diǎn)券和金幣等獎(jiǎng)勵(lì);

6. 決斗點(diǎn)券可以?xún)稉Q限時(shí)忍者、限時(shí)秘卷和限時(shí)通靈獸,僅可在決斗場(chǎng)中使用。當(dāng)月剩余的決斗點(diǎn)券可以保留50%到下個(gè)月;

7. 決斗場(chǎng)新增春季木葉村街道場(chǎng)景;

8. 修改決斗場(chǎng)陣容存儲(chǔ)規(guī)則,出戰(zhàn)的忍者、通靈獸和秘卷將獨(dú)立保存,不再和其他玩法通用;

9. 決斗場(chǎng)排行榜界面增加世界排行榜。

>>>忍者小隊(duì)移除

忍者小隊(duì)系統(tǒng)移除,秘境玩法不再與忍者小隊(duì)關(guān)聯(lián)。曾經(jīng)擁有過(guò)忍者小隊(duì),或者擁有/分解過(guò)飾品的忍者們,將獲得永久稱(chēng)號(hào)“曾經(jīng)的羈絆”。

>>>秘境探險(xiǎn)玩法全面升級(jí)

秘境現(xiàn)在支持3人組隊(duì)了,新秘境探險(xiǎn)將分為不同的層數(shù),層數(shù)越高難度越大獎(jiǎng)勵(lì)越好??梢詥稳?2人/3人組隊(duì)挑戰(zhàn),可以系統(tǒng)自由匹配,也可以邀請(qǐng)好友下副本,系統(tǒng)將隨機(jī)選擇不同種類(lèi)的秘境副本,每天只有前3次挑戰(zhàn)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

>>>新劇情

新增第十一章全新主線(xiàn)副本:展露的真相;天賦點(diǎn)隨著主線(xiàn)副本相應(yīng)增加。

>>>新等級(jí)120級(jí)

角色等級(jí)提升至120級(jí);裝備等級(jí)同步提升。

>>>新神器

增加新神器飛雷神苦無(wú),最高等級(jí)為140級(jí)。

功能優(yōu)化

>>>組織爭(zhēng)霸賽優(yōu)化

1. 組織爭(zhēng)霸賽中,連勝玩家的未死亡忍者才會(huì)繼承到下一場(chǎng);

2. 爭(zhēng)霸賽的獎(jiǎng)勵(lì)不再通過(guò)郵件發(fā)放,在玩法界面領(lǐng)取;

3. 戰(zhàn)斗場(chǎng)景中顯示觀戰(zhàn)人數(shù)。

>>>飾品系統(tǒng)調(diào)整

調(diào)整了部分飾品的穿戴等級(jí)

自由套裝的穿戴等級(jí)要求:由50級(jí)提升為60級(jí);

赤魂套裝的穿戴等級(jí)要求:由50級(jí)提升為70級(jí);

忠誠(chéng)套裝的穿戴等級(jí)要求:由50級(jí)提升為80級(jí)。

>>>神器系統(tǒng)優(yōu)化

1. 神器強(qiáng)化中的“強(qiáng)化百次”將調(diào)整為“強(qiáng)化300次”;

2. 單次洗練不再隨機(jī)改變3個(gè)屬性的數(shù)值,而是隨機(jī)對(duì)某個(gè)屬性進(jìn)行數(shù)值提升;

3. 洗練10次不再是針對(duì)某個(gè)屬性,而是每次隨機(jī)對(duì)某個(gè)屬性進(jìn)行提升,十次的洗練結(jié)果會(huì)直接展示出來(lái);

4. 已有的神器洗練數(shù)值不變,再次洗練按照上述新邏輯,在原有數(shù)值上累加。

>>>招募調(diào)整

1. 高級(jí)招募需要使用“忍界召集券”進(jìn)行招募,“忍界召集券”可以通過(guò)活動(dòng)獲取或金幣直接購(gòu)買(mǎi),單價(jià)為168金幣;

2. 限定招募需要使用“忍者之印”進(jìn)行招募,“忍者之印”通過(guò)金幣購(gòu)買(mǎi)獲得,單價(jià)為480金幣。

>>>其他優(yōu)化

1. 主場(chǎng)景的聊天界面又回來(lái)了;

2. 本服至少要有3個(gè)組織達(dá)到3級(jí),才會(huì)開(kāi)啟要塞戰(zhàn);

3. 游戲內(nèi)主界面改為春季櫻花木葉村場(chǎng)景;

4. 羈絆對(duì)戰(zhàn)和決斗場(chǎng)的邀請(qǐng)好友,不能連續(xù)發(fā)起邀請(qǐng),至少間隔15秒;

5. 羈絆對(duì)戰(zhàn)新增死亡森林場(chǎng)景;

6. 玉石商店同時(shí)支持批量?jī)稉Q和選擇忍者兌換玉石。

戰(zhàn)斗優(yōu)化

1. 修復(fù)了在長(zhǎng)按普攻按鍵時(shí),按鍵響應(yīng)不及時(shí)的問(wèn)題;

2. 修復(fù)在戰(zhàn)斗中,鏡頭移動(dòng)、縮放和抖動(dòng)會(huì)造成鏡頭無(wú)法正常復(fù)位的問(wèn)題(大蛇丸、李洛克等角色在奧義技能結(jié)束后,鏡頭不會(huì)再產(chǎn)生錯(cuò)誤偏移);

3. 修復(fù)了在一些戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,由于鏡頭縮放造成的場(chǎng)景顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題;

4. 修復(fù)決斗場(chǎng)練習(xí)模式和匹配模式鏡頭范圍不一致的問(wèn)題;

5. 修復(fù)了一些怪物頭頂異常狀態(tài)標(biāo)識(shí)顯示位置不正確的問(wèn)題;

6. 針對(duì)部分組隊(duì)副本在Pad上做了適配優(yōu)化。

忍者平衡性調(diào)整

日向?qū)幋危?

寧次的技能性能表現(xiàn)有些不足。技能的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)是把雙刃劍,成功命中敵人可以進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的控制,但失誤后立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榫薮蟮钠凭`。這次調(diào)整中,空輪擊擁有了一個(gè)主動(dòng)觸發(fā)的終結(jié)一擊操作,希望使用寧次的忍者們能夠從中受益。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 空輪擊:優(yōu)化了整體打擊效果;并且現(xiàn)在在三連指的攻擊階段,可以點(diǎn)擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進(jìn)行一次上挑攻擊;

3. 八卦掌·回天:略微加快了收招動(dòng)作。

天天【疾風(fēng)傳】:

1. 操具·爆碎玉:修正了一個(gè)可能會(huì)引起鐵球位置不正確的問(wèn)題。

宇智波佐助【新春限定】:

雖然千鳥(niǎo)刃狀態(tài)會(huì)使佐助的武器攻擊變得霸道,普通攻擊也極具侵略性,但是實(shí)際起手能力仍然偏低。重新調(diào)整了千鳥(niǎo)刃的使用策略,希望它能在起手、連擊和增益上都能有一定的作用。

1. 千鳥(niǎo)刃:冷卻時(shí)間調(diào)整為10秒,降低了爆發(fā)時(shí)對(duì)敵人產(chǎn)生的傷害。同時(shí)千鳥(niǎo)刃狀態(tài)持續(xù)時(shí)間調(diào)整為13秒,在千鳥(niǎo)刃狀態(tài)持續(xù)時(shí)再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。

鬼燈水月:

1. 普通攻擊:略微提升第三次攻擊對(duì)敵人造成的僵直度。

我愛(ài)羅:

我愛(ài)羅的全忍術(shù)技能,使他所有攻擊起手時(shí)間都比較長(zhǎng),失敗的懲罰也相當(dāng)大。現(xiàn)在兩個(gè)普通技能分別降低了預(yù)判要求和失誤懲罰。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了打擊效果;

2. 砂陣雨:冷卻時(shí)間調(diào)整為8秒;

3. 砂瀑送葬:略微加快了起手動(dòng)作,并且增加了地面沙團(tuán)的移動(dòng)速度。

漩渦鳴人【一尾】:

一尾鳴人在戰(zhàn)斗中,對(duì)于倒地或者即將倒地的敵人缺乏連續(xù)攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續(xù)攻擊中有更多的能力。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 慘剛?cè)含F(xiàn)在敵人被拉回時(shí)更加接近鳴人;

3. 朱烙?。含F(xiàn)在第一次攻擊動(dòng)作就可以將倒地的敵人浮空。

旗木卡卡西【暗部】:

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;現(xiàn)在第三擊時(shí),卡卡西會(huì)向前位移一小段距離,提高容錯(cuò)。

秋道丁次【疾風(fēng)傳】:

丁次有一個(gè)非常霸道的技能,這個(gè)技能的性能有時(shí)會(huì)讓對(duì)手無(wú)法對(duì)抗,因此對(duì)這個(gè)技能做了些限制,同時(shí)另一個(gè)普通技能被略微擴(kuò)大了容錯(cuò)能力。

1. 部分倍化術(shù):略微增大攻擊范圍與攻擊判定時(shí)間;

2. 肉彈針戰(zhàn)車(chē):移動(dòng)速度下降15%,持續(xù)時(shí)間減少0.5秒。

阿斯瑪:

阿斯瑪?shù)墓艄?jié)奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補(bǔ),因此他獲得了全方位的靈活性調(diào)整。

1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2. 二刀流·近身斬:現(xiàn)在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉(zhuǎn)向,并且最后一擊會(huì)將倒地的敵人浮空;

3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;

4. 查克拉刀·真一文字:降低了奧義發(fā)動(dòng)時(shí)鏡頭的抖動(dòng)幅度;現(xiàn)在最后一次雙刀攻擊時(shí)可以控制改變方向。

干柿鬼鮫:

大武器慢動(dòng)作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。

1. 水遁·爆水沖波:揮動(dòng)鮫肌時(shí)在前方將產(chǎn)生4個(gè)水沖,擴(kuò)大了攻擊距離,同時(shí)可以將倒地的敵人浮空;

2. 水遁·大鮫彈之術(shù):大鯊魚(yú)的沖撞攻擊效果改為擊飛。

邁特凱:

凱的短冷卻時(shí)間技能并不能給他帶來(lái)更加優(yōu)秀的攻防體驗(yàn)。增強(qiáng)了凱在技能中的移動(dòng)能力,并且給予奧義技能更多的容錯(cuò)能力。

1. 木葉剛力旋風(fēng):在地面旋轉(zhuǎn)時(shí),現(xiàn)在可以控制凱進(jìn)行任意方向的移動(dòng);

2. 朝孔雀:現(xiàn)在起跳時(shí)可以再次控制改變方向,并且發(fā)出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。

迪達(dá)拉:

迪達(dá)拉在空中的表現(xiàn)讓很多忍者與其對(duì)抗時(shí)有很大的無(wú)力感。但是空中優(yōu)勢(shì)依然應(yīng)該是迪達(dá)拉的特點(diǎn)和設(shè)計(jì)方向,所以適當(dāng)下調(diào)了迪達(dá)拉的最大滯空高度,同時(shí)增加了空中的靈活性。

1. 迪達(dá)拉在空中時(shí),技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;

2. 普通攻擊:粘土飛鳥(niǎo)的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時(shí)可以在空中更加自由的移動(dòng);

3. 修復(fù)了普通攻擊部分動(dòng)作無(wú)法被對(duì)手的普通攻擊打斷的問(wèn)題,修復(fù)了奧義技能容易被敵方打斷的問(wèn)題。

綱手:

體術(shù)見(jiàn)長(zhǎng)的綱手長(zhǎng)期以來(lái)保持了非常好的爆發(fā)能力,在傷害輸出中非常亮眼,但進(jìn)攻能力受到了限制,是時(shí)候讓她更有侵略性。

1. 痛天腳:略微增加了下落動(dòng)作的攻擊判定范圍。

自來(lái)也:

本次調(diào)整中適當(dāng)增加了自來(lái)也的PVP適用性和連續(xù)攻擊的能力。

1. 普通攻擊:調(diào)整了攻擊節(jié)奏,第三次攻擊不再將敵人重?fù)糁恋孛?

2. 屋臺(tái)崩壞之術(shù):在蛤蟆下落的過(guò)程中,會(huì)將空中的敵人擊向地面,現(xiàn)在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;

3. 土遁·黃泉火山:現(xiàn)在噴發(fā)的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。

大蛇丸:

大蛇丸在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于技能的釋放時(shí)機(jī)與方向要求比較高,所以將降低一點(diǎn)大蛇丸的操作要求。

1. 咬牙:重新實(shí)現(xiàn)了抓取敵人的機(jī)制,現(xiàn)在可以面對(duì)著屏幕邊緣抓取敵人,并且能更容易地抓取到霸體狀態(tài)下的敵人;

2. 大蛇役使術(shù):冷卻時(shí)間下降為16秒;

3. 修復(fù)了在積分賽中,奧義最后一擊傷害過(guò)低的問(wèn)題。

秘卷平衡性調(diào)整

秘卷是忍者們?cè)趹?zhàn)斗中非常重要的技能,但是由于使用機(jī)制和成長(zhǎng)期過(guò)長(zhǎng)等原因,導(dǎo)致秘卷的選取和使用固化。對(duì)秘卷進(jìn)行調(diào)整,一方面讓忍者們能夠更快速地使用上高效果秘卷,另一方面也對(duì)各秘卷在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)進(jìn)行平衡。

1. 秘卷等級(jí)上限調(diào)整為30級(jí),秘卷在第10級(jí)就能成長(zhǎng)到最大的技能效果,從11級(jí)開(kāi)始提供更多額外的戰(zhàn)斗力;

2. 土遁·巖落:現(xiàn)在下落的石塊變得更大,能夠打擊到更大范圍的敵人;

3. 雷遁·雷電擊:略微縮小了搜尋敵人的范圍,技能冷卻時(shí)間調(diào)整為25-20秒(1-10級(jí));

4. 土遁·土流槍?zhuān)含F(xiàn)在從地里刺出的石塊,能夠打擊到更大范圍的敵人;技能冷卻時(shí)間調(diào)整為20-15秒(1-10級(jí));

5. 火遁·豪炎矢:略微縮小了攻擊的寬度;

6. 火遁·裂炎彈:修復(fù)了當(dāng)敵人與裂炎彈在同一豎線(xiàn)上時(shí),裂炎彈有時(shí)攻擊不到敵人的問(wèn)題;

7. 幻術(shù)·此處非之術(shù):成功率調(diào)整為50%-95%(1-10級(jí)),持續(xù)時(shí)間調(diào)整為4-6.7秒(1-10級(jí)),技能冷卻時(shí)間調(diào)整為29-20秒(1-10級(jí));

8. 幻術(shù)·黑暗行之術(shù):成功率調(diào)整為50%-95%(1-10級(jí)),持續(xù)時(shí)間調(diào)整為5-7.7秒(1-10級(jí)),技能冷卻時(shí)間調(diào)整為29-20秒(1-10級(jí));

9. 禁術(shù)·陰愈傷滅:霸體與加速持續(xù)時(shí)間調(diào)整為4-6秒(1-10級(jí));

10. 封印術(shù)·四肢重封?。撼晒β收{(diào)整為50%-95%(1-10級(jí)),持續(xù)時(shí)間調(diào)整為5-8.6秒(1-10級(jí));

11. 土遁·土柱爆:技能冷卻時(shí)間調(diào)整為24-15秒(1-10級(jí));

12. 水遁·水龍卷:技能冷卻時(shí)間調(diào)整為25-20秒(1-10級(jí));

13. 風(fēng)遁·真空波:技能冷卻時(shí)間調(diào)整為20-15秒(1-10級(jí));

14. 水遁·水貽拿原:技能冷卻時(shí)間調(diào)整為25-20秒(1-10級(jí));

15. 木遁·扦插之術(shù):技能冷卻時(shí)間調(diào)整為34-25秒(1-10級(jí));

16. 冰遁·燕吹雪:技能冷卻時(shí)間調(diào)整為全等級(jí)15秒;

17. 木遁·一字連柱:技能冷卻時(shí)間調(diào)整為20-15秒(1-10級(jí));

18. 解術(shù)·復(fù):技能冷卻時(shí)間調(diào)整為34-25秒(1-10級(jí));

19. 秘卷·查克拉:技能冷卻時(shí)間調(diào)整為34-25秒(1-10級(jí))。

通靈獸平衡性調(diào)整

通靈獸是大范圍的殺傷利器,同時(shí)也能給己方成員帶來(lái)可觀的增益BUFF。但在決斗場(chǎng)中,通靈獸的攻擊傷害和效果帶來(lái)的收益有點(diǎn)過(guò)高。

1. 所有的通靈獸調(diào)整了傷害,并且在PVP中只會(huì)造成PVE中65%的傷害效果;

2. 螃蟹:擴(kuò)大了在地面產(chǎn)生減速泡沫的長(zhǎng)度距離;對(duì)于站立在地面的敵人不再擊飛,保留對(duì)倒地?cái)橙烁】盏哪芰?

3. 烏鴉:攻擊的寬度略微減少;

4. 蛤蟆?。禾岣吡送贿M(jìn)距離,略微提高防御BUFF的加成比例;

5. 蛤蟆仙人:攻擊范圍減小,攻擊持續(xù)時(shí)間減少1秒;

6. 蛞蝓:略微減少攻擊范圍;

7. 忍龜:現(xiàn)在土墻會(huì)在更近的距離產(chǎn)生,優(yōu)化了敵人被擊退的距離,略微提高防御BUFF的加成比例 ;

8. 山椒魚(yú):降低了毒霧攻擊的僵直度,被毒霧攻擊到的敵人現(xiàn)在不僅僅會(huì)損失生命值,同時(shí)還會(huì)被降低攻擊力;

9. 猿魔:猿魔吼叫時(shí)對(duì)敵人造成的僵直度提高了;

10. 鐮鼬:攻擊范圍減少,旋轉(zhuǎn)速度提高,同時(shí)不再給已方添加提升防御的BUFF,但可給命中的敵人造成降低防御的DEBUFF;

11. 藍(lán)蛇:略微縮小了蛇從地底鉆出的范圍,但產(chǎn)生毒霧的范圍擴(kuò)大了,同時(shí)毒霧的持續(xù)時(shí)間略微加長(zhǎng);

12. 忍犬:略微加快忍犬的出現(xiàn)速度,并且集中了出現(xiàn)的位置,同時(shí)所有忍犬攻擊敵人造成的僵直度提高。

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