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王者榮耀戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴英雄改動(dòng)大全 戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴英雄改動(dòng)增強(qiáng)、削弱、重做詳解

更新時(shí)間:2017-03-23 17:26

作者:匿名

王者榮耀戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴英雄有哪些進(jìn)行了改動(dòng),王者榮耀戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴英雄哪些增強(qiáng)了,哪些削弱了,王者榮耀戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴英雄哪些重做了呢?或許有的玩家朋友比較好奇吧,下面是友情MT為大家?guī)?lái)的王者榮耀戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴英雄改動(dòng)大全,戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴英雄改動(dòng)增強(qiáng)、削弱、重做詳解,希望能幫助到大家!

王者榮耀戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴孫臏重做

重裝上線(xiàn)的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨(dú)一無(wú)二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應(yīng)需要高頻釋放技能的團(tuán)隊(duì)增益需求。同時(shí),孫臏良好的延時(shí)傷害能力能在前中期為團(tuán)隊(duì)的傷害構(gòu)成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中利用高傷對(duì)后排的威脅,打亂敵人的陣型。我們希望通過(guò)孫臏的調(diào)整,嘗試在輔助英雄中建立更加堅(jiān)固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家真真切切感受到更強(qiáng)的貢獻(xiàn)反饋及團(tuán)隊(duì)認(rèn)可。
被動(dòng):
孫臏釋放技能會(huì)短暫增加自身移動(dòng)速度。

一技能:
孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害并附著在目標(biāo)身上,一定時(shí)間后炸彈爆炸,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速效果。

二技能:
孫臏引導(dǎo)時(shí)空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動(dòng)速度和冷卻回復(fù)速度提升持續(xù)一段時(shí)間,同時(shí)一段時(shí)間后時(shí)光倒流,返還目標(biāo)期間受損的生命值。

三技能:
孫臏向指定方向投擲一枚強(qiáng)化炸彈,命中目標(biāo)或飛行到最大距離后展開(kāi),對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害、減速與沉默;力場(chǎng)展開(kāi)持續(xù)一段時(shí)間,期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢,一段時(shí)間后再次造成法術(shù)傷害。

英雄平衡調(diào)整
1.呂布
我們的魔神似乎已經(jīng)沉睡了太久,職業(yè)賽場(chǎng)在5號(hào)位的高出場(chǎng)和在游戲中的低出場(chǎng)無(wú)時(shí)不在提醒我們是到了要做出改變的時(shí)候了。強(qiáng)大的真?zhèn)麢C(jī)制一直限制著我們
全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴(lài)輸出裝備,無(wú)論是方天畫(huà)斬的傷害。貪婪之握的護(hù)盾,附魔后的回復(fù)無(wú)一不和額外攻擊掛鉤。我們將呂布出現(xiàn)的問(wèn)題歸咎于我們?cè)O(shè)計(jì)本身未對(duì)玩法有正確的引導(dǎo),新的呂布半肉半輸出將會(huì)是最優(yōu)的出裝選擇。被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會(huì)彌補(bǔ)呂布帶來(lái)出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會(huì)獲得更多的血量回復(fù)來(lái)配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力。
在普攻機(jī)制上的優(yōu)化使得新的呂布會(huì)在輸出面有更好的表現(xiàn),但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀。
全面的表現(xiàn)優(yōu)化,增加技能狀態(tài)下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會(huì)有多大的變化,我們一起來(lái)體驗(yàn)服一探究竟吧。
增加1技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
增加3技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化大招魔神降世美術(shù)表現(xiàn):
增加附魔狀態(tài)技能(大招和1技能)倒計(jì)時(shí)
增加蓄力讀條
基礎(chǔ)移速:370→380
普攻手感:總長(zhǎng)0.7→總長(zhǎng)0.5
被動(dòng): 更遠(yuǎn)的攻擊距離 3500 >4000
回復(fù) 已損2%→已損1% ( 0.25 額外Ad)
1技能:傷害:385( 100/Lv)( 1.44Ad) → 500( 120/Lv)( 2.75額外Ad)
1技能:回復(fù):已損生命6%  → 已損4%( 0.5 額外Ad)
1技能:命中回血最大單位:4 → 5
2技能:抽取最大5個(gè)單位的護(hù)盾 → 抽取最大3個(gè)單位
2技能:傷害:45( 5/Lv)( 0.2Ad) → 80( 10/Lv)( 0.35額外Ad)
2技能:護(hù)盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →200( 25/Lv)( 0.87額外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD
3技能:施法時(shí)間總長(zhǎng):1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天畫(huà)斬,在印記范圍內(nèi)有額外160/200/240點(diǎn)雙抗加成
2.李白
李白的輸出方式相對(duì)來(lái)說(shuō)是很難反制的
雖然遠(yuǎn)距離刷大需要良好的操作和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),需要消耗玩家大量的時(shí)間和精力進(jìn)行練習(xí)
但整體來(lái)說(shuō)對(duì)于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對(duì)李白時(shí)缺乏足夠的反制手段
同時(shí),李白作為一個(gè)刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對(duì)較低,但環(huán)比其他英雄
李白的兩個(gè)技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來(lái)看,李白都在一定程度上造成了對(duì)抗的不對(duì)等
此次調(diào)整希望通過(guò)降低李白的控制能力,以及對(duì)于多英雄同時(shí)造成的AOE傷害,提升李白的反制可能
減少在劣勢(shì)情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對(duì)抗
我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險(xiǎn)的環(huán)境下拿到足夠的收益
而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)
2技能減速時(shí)長(zhǎng):2秒 → 1秒
修復(fù)3技能機(jī)制無(wú)效的BUG
1技能:技能的顯示范圍與實(shí)際表現(xiàn)相匹配
3.花木蘭
我們過(guò)高地估計(jì)了花木蘭的使用難度
并給予了她過(guò)高的技能收益
但實(shí)際的情況和我們的設(shè)想相去甚遠(yuǎn)
此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無(wú)解的殺招
我們同時(shí)減少了她重劍形態(tài)的對(duì)抗強(qiáng)度并修復(fù)了重劍形態(tài)2技能無(wú)法被韌性折減的問(wèn)題
希望她能夠回到正常的對(duì)抗強(qiáng)度
被動(dòng):重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時(shí)長(zhǎng):0.75秒→ 0.5秒
重劍形態(tài)2技能:修復(fù)傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會(huì)完全匹配動(dòng)畫(huà)
4.蔡文姬
2技能的小范圍AOE效果會(huì)在敵人非常密集時(shí)造成6倍于傷害基礎(chǔ)值的效果,導(dǎo)致這個(gè)技能的傷害浮動(dòng)空間過(guò)大。因此我們?yōu)榇思寄茉黾恿撕罄m(xù)衰減機(jī)制(類(lèi)似于諸葛亮的被動(dòng)技能),短時(shí)間內(nèi)多次受到該技能傷害的敵人,后續(xù)傷害會(huì)以一定比例衰減。
2技能:同時(shí)觸發(fā)多次傷害,后續(xù)傷害衰減50%
5.東皇太一
東皇目前在兵群中的回復(fù)能力不太符合我們的預(yù)期,在這次的調(diào)整中我們予以調(diào)整
被動(dòng):命中小兵/野怪回血: 25 ( 最大生命1%) ( 0.1Ap) → 20 ( 最大生命1%) ( 0.08Ap)
6.哪吒
哪吒在上次的調(diào)整中。觀察數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),獲得了新機(jī)制的靈活大招似乎收獲了高額的收益,強(qiáng)力的被動(dòng)表現(xiàn)并未對(duì)初期疲軟的哪吒帶來(lái)太多幫助,我們?cè)谶@次的體驗(yàn)服會(huì)針對(duì)上述問(wèn)題做出調(diào)整
被動(dòng):物理加成: 0.24 Ad → 0.22 Ad
1技能:傷害:300( 50/Lv)( 0.68Ad) → 350( 40/Lv)( 0.68Ad)
2技能:減傷比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

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