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美國七成App Store榜首游戲“巔峰期”不足四周

更新時間:2017-03-27 00:15

作者:匿名

有分析公司預(yù)計,2017年的手游市場規(guī)模有望突破400億美元。不過,隨著市場競爭日益激烈,越來越多的開發(fā)商們持續(xù)地投入時間和資金,希望自己的游戲可以進(jìn)入AppStore榜單頭部位置。但是,達(dá)到下載榜冠軍位置并不能保證你的游戲可以在AppStore獲得長期的曝光率,SensorTower的對過去2年達(dá)到過美國iOS下載榜第一名應(yīng)用的數(shù)據(jù)追蹤顯示,74%曾經(jīng)獲得收入冠軍的應(yīng)用在一個月內(nèi)就掉出了Top25,而且只有8%能夠在3個月之后還維持在前25以內(nèi)。

2015年,有22款應(yīng)用是首次登頂美國iOS下載榜冠軍,2016年這個數(shù)字增長到了31個,占過去2年冠軍應(yīng)用數(shù)的53%,如下表所示,登頂之后,大多數(shù)應(yīng)用的曝光率很快就降低了。

不過,這些應(yīng)用都在Top25至少保持了2天以上,68%的保持在一周以上,只有25%可以在下載榜Top25保持一個月以上。在53款達(dá)到過第一名的應(yīng)用當(dāng)中,只有6款在前25名持續(xù)了2個月以上,也就是說92%曾經(jīng)拿到過下載榜冠軍的應(yīng)用都在登頂之后3個月內(nèi)跌出了Top25以外。

在SensorTower追蹤的曾達(dá)到過第一名的應(yīng)用當(dāng)中,《ColorSwitch》、《Bitmoji》和《Snapchat》在Top25持續(xù)時間最長,分別是138、231和354天。值得注意的是,自首次成為美國區(qū)iPhone下載冠軍之后,《Bitmoji》和《Snapchat》從未掉出過前25名。

此外,SensorTower還從不同角度對頂級應(yīng)用排名下滑進(jìn)行了分析:

如上圖所示,首次達(dá)到下載榜冠軍的應(yīng)用當(dāng)中,占最大比例的(43%)是在10天之內(nèi)就掉出了Top25,在11-20天這段期間,另外26%也跌出了前25名,74%曾拿過第一名的應(yīng)用都會在30天內(nèi)掉出Top25之外。

長期曝光率策略

該公司統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,需要達(dá)到下載榜冠軍傳統(tǒng)的用戶購買策略似乎對于大多數(shù)應(yīng)用都不奏效,因為這種方式無法產(chǎn)生可持續(xù)的投入回報。要維持在榜單頭部,開發(fā)商面臨很多方面的障礙,最主要的就是一些頂級應(yīng)用,比如Facebook、Instagram、Snapchat和Messenger,得益于這些應(yīng)用的強(qiáng)大品牌效應(yīng)、認(rèn)知度以及耗不盡的營銷預(yù)算,它們可以始終把其他應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在后面。

所以,對于應(yīng)用開發(fā)商們而言,把所有資源都用在下載榜上是不明智的,你需要在增加下載量的時候考慮定位用戶,比如通過ASO搜索的方式,并且與蘋果公司緊密合作,爭取拿到推薦位。為了獲得推薦,開發(fā)者們必須不斷更新改進(jìn)自己的應(yīng)用,最好是加入蘋果硬件的新功能、iOS專屬功能以及專門為假期定制的內(nèi)容。

在目前的AppStore時代,制定深思熟慮的策略、專注于長期曝光率和成功才是最重要的。

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