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更新時間:2017-03-27 15:46
作者:匿名
主角是奇異的綠色真菌生物,這個獨具特色的游戲到底有什么精彩之處呢?
下面就看看“游一手”為大家?guī)淼挠螒蛟u測吧:
坦白說,一開始玩《Mushroom11》(蘑菇11)我是拒絕的。
游戲的主角是一坨翔一樣的綠色菌類生物,整個游戲背景設定在末日世界,陰暗沉寂,頹敗不堪。
你要做的,是控制這個真菌行走冒險,對戰(zhàn)boss,直至終結。
這個設定多少會讓人在玩起來的時候心情不是那么明亮。然而一旦上手,你便會沉迷其中,無法自拔。
在游戲中,這個真菌的形狀有著無數種變化,而整體則一直遵守質量守恒的定律而存在。玩家的操作會模擬橡皮擦,即使將真菌擦去得只能一丁點兒,它也會迅速生長成原始體積大小。真菌自身并沒有行為能力,玩家需要施加外力推動它前進。從后面擦除,真菌會向前滋生并前進;從中間截斷,真菌則會被分割成兩半,抹去其中一半,另一半就會迅速滋生,此消彼長。玩家根據當前的地形環(huán)境,不斷進行分裂重組,塑造真菌的形狀,去跨過障礙,順利通關。
真菌變化莫測的造型讓游戲可玩性得到了極大程度的延展。變成長條通過狹窄的地道,變成鉤子附著在墻壁上避開巖漿,分飾兩角打開大門通過,抓住時機切割成小塊隨著氣流上升。凡此種種,不勝枚舉?!禡ushroom11》并不是第一款以形態(tài)變化做文章的物理解謎游戲,但它存在的諸多變化,會讓你樂在其中,驚訝于這一切發(fā)生的不可思議而又在意料之中。
附著在墻壁上避開巖漿
一半壓住開關,一半乘坐電梯上行
《Mushroom11》本身屬于單線程的游戲進程,但是真菌的變化性賦予了游戲足夠的自由度呈現給玩家,沒有太多的按鈕設置和框架限制,單手體驗使游戲操作變得自然流暢。對于《Mushroom11》來說,你需要冥思苦想的不是如何去解決遇到的困境,因為所遇到的困境往往是一目了然的,難度在于如何操控真菌走入困境直面困境。在這個過程中,你的操作邏輯是一直保持著連續(xù)性的,為了成功,你往往需要反復試錯?!禡ushroom11》的試錯成本很低,很多地方都設置有蓮花形狀的存檔點,而對真菌能夠致死的只是整個掉入巖漿或者全部被紫色瘟水侵蝕。嘗試、失敗然后再嘗試,玩家會愿意一再嘗試是因為,在《Mushroom11》中解決問題的方法很明顯,需要一再嘗試往往是因為一個微小的操作出了問題。在這種情況下,玩家更愿意相信,只需要稍微努力,就可以扭轉乾坤。學習并熟悉真菌看似肆意實則規(guī)律的生長方式,也是《Mushroom11》的重要樂趣所在。
從下自上攀登墻壁并通過上方的出口,兩個缺口是僅有的支撐點
這種學習在boss戰(zhàn)中體現得更為明顯。游戲中boss的攻擊并不能對真菌造成致命傷害,很多時候你所面臨的不是如何躲避攻擊,而是如何靠近,通過借力打力,讓boss自食其果。這是一個很奇妙的感覺,那些看似張牙舞爪兇神惡煞的大家伙,都抵不過真菌的溫柔一擊。
借助“菊花怪”的根管爬上它的身體,并侵蝕掉它的果實
在大蜘蛛的腳按到翹板時站在另一邊飛到它的身體
火焰雖然不能直接致命,但還是需要快速反應切割真菌的身體
如果你愿意拔高一點,《Mushroom11》這款游戲是可以帶來一些人生哲思的。比如改變自己適應環(huán)境,又比如善用外部條件獲得成功。感受生命不停衰落又迅速重生,拋棄過往獲得新生,都可以是展開去說的故事。而回歸游戲本身,《Mushroom11》以奇怪新穎的操作方式,張弛有度的游戲步調,將快速反應和慢速解謎相結合,的確是一款非常優(yōu)秀的游戲作品。
其實,早在2015年10月,《Mushroom11》就在pc端發(fā)售,并一舉拿下包括igf、tgs、pax、gdc在內的10多個獨立游戲大獎,當時ign更是給出了無缺點評價的9.0高分。一年半后的今天,《Mushroom11》移植到手游端,它所呈現出來的玩法依然讓人感到耳目一新,這是這款游戲的超前創(chuàng)新,也是整個手游市場模式僵化的一種悲哀。對于手游市場,對于游戲中那個世界,真菌的那一抹綠色,都是一種難得的希望。
更多精彩內容盡在973游戲網!
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